haha007_jw
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对TO ROM的一次比较完整的改革,我的修改日记和一些牢骚.
关于职业调整:成长率. 等级上限改为35,因为改版的大前提是以35级时各UNIT能力做平衡. 得意武器修正为2,4大同属性武器修正为2,圣暗属性武器修正为3. 男性 骑士DEX+1,本来过于弱小,加强下优势。擅长武器:锤. 狂战士VIT-1,AGI+1,看起来应该不是VIT型的,另外也考虑到做恐怖74前期职业的合理性。 剑圣STR+1 DEX+2,HP上升幅度-0.5,INT-1,MP上升幅度为0.粉碎GOGON MK2,不能使用魔法.另外战斗力也是颠覆性的,以追求最高伤害为目的性的男性L终极职业,物理RES+10,其它RES+5. 再度降低其生存能力,不是一击必杀就一击被杀的类型. 龙骑兵INT+1,强调战术的多元化,N类男性几乎完美的攻击性职业. 恐怖骑士DEX+1,这点一直存在疑问,因为也许会使得其战斗力过强.不过我的考虑是恐怖阵型 需要大量人力,而且比起动物园阵型更容易被敌人多元化的攻击破解,为了匹配其C类最终职业的 地位,加强了个人战能力,也考虑到了培养不易,其转职条件足以匹配男性NO.1职业的地位.得意武器:斧. 忍者手里剑追加中毒(未完成),命中率参照毒属性辅助魔法.肉战绝对的废物,但是有很多其它用途, 兽使:DEX-1,为了搭配魔兽而出现的职业,战斗力凌驾于专业战士类之上本身就不合理. 除魔师STR+2,VIT+1,AGI+1,INT-1,MP-2,HP+1,轻步.上得庭堂,下得厨房,弱化版的天使74,得意武器:杖. 枪手STR+1,真正有直接培养的价值了.但追求一击必杀依旧要靠龙74. PS:魔法类职业设定十分平衡,不做更改. 女性: 龙使MP成长+1,VIT+1,弱的可怕,加强兮. 弓手:DEX-1,太强了,不应该那么强的....... 天使骑士:STR-1,MP-1,这职业原来有点开玩了吧? 大型兽: 各类龙MEN+1,吐的可不是口水哦~ 大飞鸡DEX+1,强调石化的威慑力. 狮鹫HP+1,MEN+1,第一,本来就该比人抗打.第二:特技威力太小,对魔法类职业的杀伤不够.不具备 大型兽的特点. 石人INT-1,STR+1,DEX+1,称不上有杀伤力,但是跟身体素质匹配的力量还是必要的.另外石人没有 思考能力,就不要INT点缀了. 独眼人:INT+1,AGI+1,套用千里小姐的话:"好歹是两足类,不应该比章鱼智力还低吧?"另外稍微快 一点也强调了它在大型兽中的特点. 章鱼在水里全抗性为物理20风55其它全40,换言之,在水里的章鱼是绝对无敌的,不考虑任何平衡. 亚人类: 鹰人VIT+1,DEX+1,总体提高下.........蛮荒种族的生命力不应该那么脆弱吧.而且也不能老活在红 毛鸟的阴影下. 哥布林INT-1,AGI+1,DEX+1,和GOGON成长率相当,相得益彰. 圣殿骑士STR+1,INT+1,DEX+1,突出罗斯罗不可动摇的强悍,为玩家提供足够强大的挑战和阻力. 另外全方面加强是因为罗斯罗只有此一种杂兵,所以要身兼数职. 遗忘骑士为最强近战职业DEX+1 VIT+1,魔法固定为暗属性召唤.极度提高其在死宫内的护宝能力. 小恶魔STR-1,DEX-1,老老实实的靠特技吃饭去吧. 所有BOSS类职业提高了一定量的HP成长率,突出其地位.其它无变化. 特殊职业: 领主STR7,VIT5,DEX7,INT5,MEN6,AGI3,HP8,MP4,WT+5.考虑到其特殊地位全方面加强了.AGI的削减幅度很大,是对照男性职业的普遍速度制定的,保持主战队伍的行动协调性. 白骑士米尔汀INT-1,"不能用魔法的INT高于4都令人不舒服"很邪恶的理由,是千里姑娘的. 白骑士基尔达斯DEX-1,过于强大了,和另一位拉近. 维斯勇士MP-2,STR-1,解说对照上一位. 兽王无变化,因为普通兽人已经削减了DEX,这位则相对变得十分强悍了.另外支援效果 有强化. PS:应千里姑娘的意见,特殊职业有削弱的必要.但是主角和公主这类还是保留了很高的成长. 1来转的很晚,2者队伍里也需要个BOSS级嘛. 关于全部职业的整体调整: 全RES-15,HP以普通士兵成长17HP做基数,全部重新调整,大体的增加量与原来保持基本相同的 比例.石人除水属性以外再度追加全RES10,真正的墙.此HP成长率是以35级做参考的.如果 提升到42级以上,难免出现大量职业HP999封顶的情况.目前有更多考虑,所以暂时没有解除 HP限制.死宫内敌人全部加强,具体数据没记录,大部分以提高MEN为主,基本上龙族提高STR,鸟类DEX. 以上大型兽的修改还未完毕,需要更进一步的商讨与合理化测试. 魔法类: 召唤类射程1,伤害公式套用恶梦的,消耗MP70.为法师类的白刃战武器.伤害力虽然调整了 但还是极高的,所以就设计成使用上很困难的一种敢死型魔法. 暗属性召唤则射程1消耗MP99,效果无变化.即动魔法射程为2 石化消耗MP60,射程3.闪光,媚惑射程5,消耗MP32/36.中毒射程7消耗MP22. 武器锈蚀和锐化的WT为1200固定.加速减速效果时间300WT,防止连发,其中减速射程4. 法力转换效果降低到药物以下需要MP20,30级时大概增加量在40左右. 恢复魔法消耗MP35,单体全恢复魔法消耗MP40,恢复量等同于普通恢复魔法.群体恢复消耗MP60, 效果仅为普通恢复的一半.神圣复活魔法消耗MP99,考虑追加消耗HP90%,目前无从下手待日后完善. 另外修改恢复魔法后卡秋亚和初期的治疗职业均没有足够的MP来使用它.所以转为恢复治疗之后 也要靠攻击魔法或者武器来进行一阶段的升级,同时需要控制他们的杀人数. 各种属性强化魔法和特技效果仅为1.龙言语及禁咒无更改,给个偷懒的余地. 道具类: 龙玉石,火鸟之羽为头部装备.转移石WT-10. 龙系列装备修正了重量,为性能重量比最高的防具,但是只有物理RES且不强. 所有魔法金属系(即店内最强)防具追加了全魔法RES,为了让敌人也有很不错的汎用型装备. 盔系的重量有优化,走出了鞋的阴影. 弩类大幅度加强了攻击力,性能全面超越弓系,这点符合事实,也符合射击角度不好但威力大的特点. 至于重量并没有增加有两点考虑:1者,弩虽然重但是携带比弓方便.2者,弩是很好瞄准的. 爪系武器,青龙爪攻击力27,重量17,水属性.风爪攻击力26重量17.普通爪攻击力20重量10. 黑猫无变化(确切的说没主意......). 弓系武器攻击力改为约3/5.射程依次增加1~3不等. 弩系武器攻击力提高约1/3.射程缩短1~2不等. 特例是记尔各魔弓,低攻低重,射程+3.靠石化吃饭 火枪攻击力一概降低10. 吹矢参考纪尔各魔弓,不过射程无变化. 商店类: 4章后追加物品出售初级药品,并追加竜の巣和オベロンの泪,虽然也可以换购 不过想来换这两样的同志应该不多,何况还有蛮族の角笛及サンゴの竖琴压着,多少也算给这两样 见见光的机会吧. 另外大魔女时尚店内出售的全恢复药品改为贤者之果实和玻璃南瓜,也是给比较懒的同志预备的 不过价格可是蛮惊人的哦,要买十个也需要相当的魄力. 所有能在商店里卖兽购买的武器和防具价格均有调整,大多在1万以上. 翼之指环售价比较骇人.和百无一用是金条的日子说再见吧. 下一步的计划: LUCK实用性质调整,LUCK增加回避及命中率为原版的1/4,也就是相差4LUCK的话高者追加1的命中率 及回避.对防御及攻击的加成全部砍掉.LUCK越低,则必杀率越高(未完成) 武器平衡调整,全面强化剑杖弓铳以外的武器系统,斧系高攻高重,锤系则追加RES和细微的轻量化. 枪系准备追加INT.剑系追加DEX并重量化,考虑到实际因素,剑的性重比应该比斧和锤更差. 另外全体属性武器弱化,因为考虑到属性RES的强度问题,给近战类提供新的难题:对个人属性的考虑. 也就是说属性武器用的好则威力无穷,用的不好干脆去拿无属性剑. 武器的修改一直没有做原因有2,1:原版中的平衡很微妙,而且也有入手时间先后的因素在,暂时没敢 下手.2:一直在考虑把属性武器普及化(敌方也是).再加上修改战场情况把敌人的队伍配置优化 进一步提高难度,而这样做的技术支持暂时还没有,工作量也显得十分大,我本人又很懒....... 另外我对敌人增援这点很感兴趣,已知技术里可以把我方 出击人员提升至14人.如果能够获得敌人增援的修改信息,战场修改的发展性会很强. L出击数为3人(未完成).另外全战场出现的UNIT总数不能超过24人,目前已知可以解除此限制,不过 我个人感觉一定会有负面影响.....一定会有....... 一些疑问点和最终还没解决的问题: 1:关于龙玉的修改. 动物园阵型是比恐怖阵型更强大的战斗队列,即使每个小龙人只带一个石头也足够强悍. 虽然其支援量要相对恐怖效果少,但是没有对敌人性格的要求.而且同样是三格范围的前提下 动物园阵型有着不容易被远程攻击破坏的特点.千里姑娘曾经提出龙玉可以穿成项链戴所以应该 可以装备多个.......我的看法嘛.....龙玉也许是挺大一个东西........而且戴在头上 大概也和龙使驾驭龙类的性质吻合. 2:关于我个人对主流近战武器的偏颇. 虽然很多人喜欢剑(潮流啊潮流,不过是被小日本篡改过的.),其中以中世纪的长剑和重剑为甚. 但事实上中世纪的对重甲实战武器之性能,当以锤类马首是瞻.破甲能力优秀,重头轻体符合惯性力学作用原理.斧类性能基本上可以参考锤类,不过由于工艺(斧的头通常校的不能很紧,经常会在被挡住后变松 而且钩斧在砍中物体之后很难再拿下来.......)和浸入角度的问题,略逊一畴. 至于实际中的剑嘛........短剑其实还好,长剑,特别是重剑,除了摆谱实在没大用.着力点太广 造成对盔甲和盾的弱势,浸入角度虽好但是挥舞力量不够大容易被格挡.说其优点吧其实就是好看, 另外长剑通常会在剑柄以上大约20厘米左右不做刃而用厚皮等包裹,用以双手进行刺击和进行一定的防护动作,由此可见,长剑的重量也是非比寻常的.连希腊方阵的4米长枪都没有听说要用双手去刺..........不过马其顿方阵的7米长枪又是另外一回事了......... 3:关于HONLY LANCE和细剑(算是杂谈吧). LANCE这东西能在地上用本身就是扯蛋..........至于细剑嘛,是用来SHOW的,这种用脚都可以踩断的 东西拿上战场会被BS的很惨吧. 4:忍者不会变的很废. 仍旧保持着单掐王的地位,毒属性手里剑后用噩梦控制敌人,消耗战人员.而且不用装备,可以带足MP 恢复药品服务于魔法类职业,而且对这类UNIT有保护能力,是活跃在第二战线的特工类型. 5:恐怖骑士太强? 一点也不强,我甚至考虑过把他的AGI提高1.首先是转职条件苛刻.其次是因为本次改版UNIT的消耗 量很大.目前测试难度还是让人满意的,想说得恐怖骑士绝对是一挑战,而且准备再进一步加大难度. 在这样一个高死亡率前提下,一战挂掉两个恐怖骑士很正常,而恐怖骑士的转职条件则成为了他真正的"恐怖"之处. 6:关于弓和弩. 弩是比弓更科学的武器,这是不容否认的.虽然在射击角度和距离上有很大劣势,但是其杀伤力和精准程度 却是弓望尘莫及的.培养一个优秀的弓手需要5年,但是培养一个合格的弩手只需要一周,我不认为 弓应该比弩的实战效率更高.再考虑到螺旋钉对盔甲的浸透能力,TO里弓的地位当真给的太高了. 7:枪 高科技!!但是 考虑到游戏性一直没敢随便改动其数据.另外也考虑了初期的火枪并没有旋膛的设计 所以其杀伤力比起弩还是很有限的.
后记: 把TO由一个现在流行的"像棋"类游戏改为"围棋"类.在长时间的对峙和消耗中逐渐打破平衡,依靠走位 和地形来打断敌人部队的联协和保护我方弱势群体.是这次改版的主要思想. 战斗节奏会变慢那是一定的了,我也知道这会令很多人反感,不过众口难调,我只好以自己的口味做基础 了.比起原版里对距离和战斗节奏的控制,改版后更注重对数据的处理.我在测试阶段就因为敌人一个 怒击做掉我的恐怖骑士而全军覆没(他刚好是我的战略重点,下50WT就能得到3个恢复魔法的支援,没 曾想.....).另外难度问题,我的基本原则是对应达人CLASS,不出现意外的话应该不会比原版低.战场处理一直是难题,因为我不会用反编修改法,现在学习中,估计很快会有对应的办法了. 待完成度更高的时候就会放出这次改版的ROM文件,如果各位有好的意见和建议请一定不吝赐教,虽然 只是一个尝试,还是希望完成度可以比较高.此次改动不计成败,只希望能起到抛砖引玉的作用. 另外最近基本上放弃了对职业外型的修改,工作量是出人意料的大,如果哪天我不小心完成了,请提醒我 去炸掉井锅神舍. 最后,国际惯例: 非常感谢千里姑娘一直帮忙调整和给予宝贵的意见.如果没有她的意见,这次改版大概会变的很偏激.
[ 此贴被haha007_jw在2006-09-21 02:23重新编辑 ]
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Posted:2008-03-02 03:34| |
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