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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 对TO ROM的一次比较完整的改革,我的修改日记和一些牢骚.
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haha007_jw



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对TO ROM的一次比较完整的改革,我的修改日记和一些牢骚.

关于职业调整:成长率.
等级上限改为35,因为改版的大前提是以35级时各UNIT能力做平衡.
得意武器修正为2,4大同属性武器修正为2,圣暗属性武器修正为3.
男性
骑士DEX+1,本来过于弱小,加强下优势。擅长武器:锤.
狂战士VIT-1,AGI+1,看起来应该不是VIT型的,另外也考虑到做恐怖74前期职业的合理性。
剑圣STR+1 DEX+2,HP上升幅度-0.5,INT-1,MP上升幅度为0.粉碎GOGON MK2,不能使用魔法.另外战斗力也是颠覆性的,以追求最高伤害为目的性的男性L终极职业,物理RES+10,其它RES+5.
再度降低其生存能力,不是一击必杀就一击被杀的类型.
龙骑兵INT+1,强调战术的多元化,N类男性几乎完美的攻击性职业.
恐怖骑士DEX+1,这点一直存在疑问,因为也许会使得其战斗力过强.不过我的考虑是恐怖阵型
需要大量人力,而且比起动物园阵型更容易被敌人多元化的攻击破解,为了匹配其C类最终职业的
地位,加强了个人战能力,也考虑到了培养不易,其转职条件足以匹配男性NO.1职业的地位.得意武器:斧.
忍者手里剑追加中毒(未完成),命中率参照毒属性辅助魔法.肉战绝对的废物,但是有很多其它用途,
兽使:DEX-1,为了搭配魔兽而出现的职业,战斗力凌驾于专业战士类之上本身就不合理.
除魔师STR+2,VIT+1,AGI+1,INT-1,MP-2,HP+1,轻步.上得庭堂,下得厨房,弱化版的天使74,得意武器:杖.
枪手STR+1,真正有直接培养的价值了.但追求一击必杀依旧要靠龙74.
PS:魔法类职业设定十分平衡,不做更改.
女性:
龙使MP成长+1,VIT+1,弱的可怕,加强兮.
弓手:DEX-1,太强了,不应该那么强的.......
天使骑士:STR-1,MP-1,这职业原来有点开玩了吧?
大型兽:
各类龙MEN+1,吐的可不是口水哦~
大飞鸡DEX+1,强调石化的威慑力.
狮鹫HP+1,MEN+1,第一,本来就该比人抗打.第二:特技威力太小,对魔法类职业的杀伤不够.不具备
大型兽的特点.
石人INT-1,STR+1,DEX+1,称不上有杀伤力,但是跟身体素质匹配的力量还是必要的.另外石人没有
思考能力,就不要INT点缀了.
独眼人:INT+1,AGI+1,套用千里小姐的话:"好歹是两足类,不应该比章鱼智力还低吧?"另外稍微快
一点也强调了它在大型兽中的特点.
章鱼在水里全抗性为物理20风55其它全40,换言之,在水里的章鱼是绝对无敌的,不考虑任何平衡.
亚人类:
鹰人VIT+1,DEX+1,总体提高下.........蛮荒种族的生命力不应该那么脆弱吧.而且也不能老活在红
毛鸟的阴影下.
哥布林INT-1,AGI+1,DEX+1,和GOGON成长率相当,相得益彰.
圣殿骑士STR+1,INT+1,DEX+1,突出罗斯罗不可动摇的强悍,为玩家提供足够强大的挑战和阻力.
另外全方面加强是因为罗斯罗只有此一种杂兵,所以要身兼数职.
遗忘骑士为最强近战职业DEX+1 VIT+1,魔法固定为暗属性召唤.极度提高其在死宫内的护宝能力.
小恶魔STR-1,DEX-1,老老实实的靠特技吃饭去吧.
所有BOSS类职业提高了一定量的HP成长率,突出其地位.其它无变化.
特殊职业:
领主STR7,VIT5,DEX7,INT5,MEN6,AGI3,HP8,MP4,WT+5.考虑到其特殊地位全方面加强了.AGI的削减幅度很大,是对照男性职业的普遍速度制定的,保持主战队伍的行动协调性.
白骑士米尔汀INT-1,"不能用魔法的INT高于4都令人不舒服"很邪恶的理由,是千里姑娘的.
白骑士基尔达斯DEX-1,过于强大了,和另一位拉近.
维斯勇士MP-2,STR-1,解说对照上一位.
兽王无变化,因为普通兽人已经削减了DEX,这位则相对变得十分强悍了.另外支援效果
有强化.
PS:应千里姑娘的意见,特殊职业有削弱的必要.但是主角和公主这类还是保留了很高的成长.
1来转的很晚,2者队伍里也需要个BOSS级嘛.
关于全部职业的整体调整:
全RES-15,HP以普通士兵成长17HP做基数,全部重新调整,大体的增加量与原来保持基本相同的
比例.石人除水属性以外再度追加全RES10,真正的墙.此HP成长率是以35级做参考的.如果
提升到42级以上,难免出现大量职业HP999封顶的情况.目前有更多考虑,所以暂时没有解除
HP限制.死宫内敌人全部加强,具体数据没记录,大部分以提高MEN为主,基本上龙族提高STR,鸟类DEX.
以上大型兽的修改还未完毕,需要更进一步的商讨与合理化测试.
魔法类:
召唤类射程1,伤害公式套用恶梦的,消耗MP70.为法师类的白刃战武器.伤害力虽然调整了
但还是极高的,所以就设计成使用上很困难的一种敢死型魔法.
暗属性召唤则射程1消耗MP99,效果无变化.即动魔法射程为2
石化消耗MP60,射程3.闪光,媚惑射程5,消耗MP32/36.中毒射程7消耗MP22.
武器锈蚀和锐化的WT为1200固定.加速减速效果时间300WT,防止连发,其中减速射程4.
法力转换效果降低到药物以下需要MP20,30级时大概增加量在40左右.
恢复魔法消耗MP35,单体全恢复魔法消耗MP40,恢复量等同于普通恢复魔法.群体恢复消耗MP60,
效果仅为普通恢复的一半.神圣复活魔法消耗MP99,考虑追加消耗HP90%,目前无从下手待日后完善.
另外修改恢复魔法后卡秋亚和初期的治疗职业均没有足够的MP来使用它.所以转为恢复治疗之后
也要靠攻击魔法或者武器来进行一阶段的升级,同时需要控制他们的杀人数.
各种属性强化魔法和特技效果仅为1.龙言语及禁咒无更改,给个偷懒的余地.
道具类:
龙玉石,火鸟之羽为头部装备.转移石WT-10.
龙系列装备修正了重量,为性能重量比最高的防具,但是只有物理RES且不强.
所有魔法金属系(即店内最强)防具追加了全魔法RES,为了让敌人也有很不错的汎用型装备.
盔系的重量有优化,走出了鞋的阴影.
弩类大幅度加强了攻击力,性能全面超越弓系,这点符合事实,也符合射击角度不好但威力大的特点.
至于重量并没有增加有两点考虑:1者,弩虽然重但是携带比弓方便.2者,弩是很好瞄准的.
爪系武器,青龙爪攻击力27,重量17,水属性.风爪攻击力26重量17.普通爪攻击力20重量10.
黑猫无变化(确切的说没主意......).
弓系武器攻击力改为约3/5.射程依次增加1~3不等.
弩系武器攻击力提高约1/3.射程缩短1~2不等.
特例是记尔各魔弓,低攻低重,射程+3.靠石化吃饭
火枪攻击力一概降低10.
吹矢参考纪尔各魔弓,不过射程无变化.
商店类:
4章后追加物品出售初级药品,并追加竜の巣和オベロンの泪,虽然也可以换购
不过想来换这两样的同志应该不多,何况还有蛮族の角笛及サンゴの竖琴压着,多少也算给这两样
见见光的机会吧.
另外大魔女时尚店内出售的全恢复药品改为贤者之果实和玻璃南瓜,也是给比较懒的同志预备的
不过价格可是蛮惊人的哦,要买十个也需要相当的魄力.
所有能在商店里卖兽购买的武器和防具价格均有调整,大多在1万以上.
翼之指环售价比较骇人.和百无一用是金条的日子说再见吧.
下一步的计划:
LUCK实用性质调整,LUCK增加回避及命中率为原版的1/4,也就是相差4LUCK的话高者追加1的命中率
及回避.对防御及攻击的加成全部砍掉.LUCK越低,则必杀率越高(未完成)
武器平衡调整,全面强化剑杖弓铳以外的武器系统,斧系高攻高重,锤系则追加RES和细微的轻量化.
枪系准备追加INT.剑系追加DEX并重量化,考虑到实际因素,剑的性重比应该比斧和锤更差.
另外全体属性武器弱化,因为考虑到属性RES的强度问题,给近战类提供新的难题:对个人属性的考虑.
也就是说属性武器用的好则威力无穷,用的不好干脆去拿无属性剑.
武器的修改一直没有做原因有2,1:原版中的平衡很微妙,而且也有入手时间先后的因素在,暂时没敢
下手.2:一直在考虑把属性武器普及化(敌方也是).再加上修改战场情况把敌人的队伍配置优化
进一步提高难度,而这样做的技术支持暂时还没有,工作量也显得十分大,我本人又很懒.......
另外我对敌人增援这点很感兴趣,已知技术里可以把我方
出击人员提升至14人.如果能够获得敌人增援的修改信息,战场修改的发展性会很强.
L出击数为3人(未完成).另外全战场出现的UNIT总数不能超过24人,目前已知可以解除此限制,不过
我个人感觉一定会有负面影响.....一定会有.......
一些疑问点和最终还没解决的问题:
1:关于龙玉的修改.
动物园阵型是比恐怖阵型更强大的战斗队列,即使每个小龙人只带一个石头也足够强悍.
虽然其支援量要相对恐怖效果少,但是没有对敌人性格的要求.而且同样是三格范围的前提下
动物园阵型有着不容易被远程攻击破坏的特点.千里姑娘曾经提出龙玉可以穿成项链戴所以应该
可以装备多个.......我的看法嘛.....龙玉也许是挺大一个东西........而且戴在头上
大概也和龙使驾驭龙类的性质吻合.
2:关于我个人对主流近战武器的偏颇.
虽然很多人喜欢剑(潮流啊潮流,不过是被小日本篡改过的.),其中以中世纪的长剑和重剑为甚.
但事实上中世纪的对重甲实战武器之性能,当以锤类马首是瞻.破甲能力优秀,重头轻体符合惯性力学作用原理.斧类性能基本上可以参考锤类,不过由于工艺(斧的头通常校的不能很紧,经常会在被挡住后变松
而且钩斧在砍中物体之后很难再拿下来.......)和浸入角度的问题,略逊一畴.
至于实际中的剑嘛........短剑其实还好,长剑,特别是重剑,除了摆谱实在没大用.着力点太广
造成对盔甲和盾的弱势,浸入角度虽好但是挥舞力量不够大容易被格挡.说其优点吧其实就是好看,
另外长剑通常会在剑柄以上大约20厘米左右不做刃而用厚皮等包裹,用以双手进行刺击和进行一定的防护动作,由此可见,长剑的重量也是非比寻常的.连希腊方阵的4米长枪都没有听说要用双手去刺..........不过马其顿方阵的7米长枪又是另外一回事了.........
3:关于HONLY LANCE和细剑(算是杂谈吧).
LANCE这东西能在地上用本身就是扯蛋..........至于细剑嘛,是用来SHOW的,这种用脚都可以踩断的
东西拿上战场会被BS的很惨吧.
4:忍者不会变的很废.
仍旧保持着单掐王的地位,毒属性手里剑后用噩梦控制敌人,消耗战人员.而且不用装备,可以带足MP
恢复药品服务于魔法类职业,而且对这类UNIT有保护能力,是活跃在第二战线的特工类型.
5:恐怖骑士太强?
一点也不强,我甚至考虑过把他的AGI提高1.首先是转职条件苛刻.其次是因为本次改版UNIT的消耗
量很大.目前测试难度还是让人满意的,想说得恐怖骑士绝对是一挑战,而且准备再进一步加大难度.
在这样一个高死亡率前提下,一战挂掉两个恐怖骑士很正常,而恐怖骑士的转职条件则成为了他真正的"恐怖"之处.
6:关于弓和弩.
弩是比弓更科学的武器,这是不容否认的.虽然在射击角度和距离上有很大劣势,但是其杀伤力和精准程度
却是弓望尘莫及的.培养一个优秀的弓手需要5年,但是培养一个合格的弩手只需要一周,我不认为
弓应该比弩的实战效率更高.再考虑到螺旋钉对盔甲的浸透能力,TO里弓的地位当真给的太高了.
7:枪
高科技!!但是 考虑到游戏性一直没敢随便改动其数据.另外也考虑了初期的火枪并没有旋膛的设计
所以其杀伤力比起弩还是很有限的.

后记:
把TO由一个现在流行的"像棋"类游戏改为"围棋"类.在长时间的对峙和消耗中逐渐打破平衡,依靠走位
和地形来打断敌人部队的联协和保护我方弱势群体.是这次改版的主要思想.
战斗节奏会变慢那是一定的了,我也知道这会令很多人反感,不过众口难调,我只好以自己的口味做基础
了.比起原版里对距离和战斗节奏的控制,改版后更注重对数据的处理.我在测试阶段就因为敌人一个
怒击做掉我的恐怖骑士而全军覆没(他刚好是我的战略重点,下50WT就能得到3个恢复魔法的支援,没
曾想.....).另外难度问题,我的基本原则是对应达人CLASS,不出现意外的话应该不会比原版低.战场处理一直是难题,因为我不会用反编修改法,现在学习中,估计很快会有对应的办法了.
待完成度更高的时候就会放出这次改版的ROM文件,如果各位有好的意见和建议请一定不吝赐教,虽然
只是一个尝试,还是希望完成度可以比较高.此次改动不计成败,只希望能起到抛砖引玉的作用.
另外最近基本上放弃了对职业外型的修改,工作量是出人意料的大,如果哪天我不小心完成了,请提醒我
去炸掉井锅神舍.
最后,国际惯例:
非常感谢千里姑娘一直帮忙调整和给予宝贵的意见.如果没有她的意见,这次改版大概会变的很偏激.


[ 此贴被haha007_jw在2006-09-21 02:23重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2008-03-02 03:34| 顶端
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改的很类似皇骑外传,变游击战术为围殴战术了。

其实,剧情和文化是最重要的,可惜没有后作。

[1 楼] | Posted:2006-09-15 09:17| 顶端
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不是围殴,而是阵地战。引用楼主的原话:我们通常TO的时候遇见的危险都是有预见性的,而我的改版是希望把这种预见性做的更加隐蔽,如果大意了,在对垒一段时间后应该给玩家一种无可奈何的感觉,也就是把双方的战斗力在战斗中逐渐的拉开档次而不是一开始就一目了然.

这段可以被视作改版后的TO战斗感觉的宗旨,稍后来仔细回复。

怎么说到剧情文化去了,这里谈的不是这个。

[2 楼] | Posted:2006-09-15 09:28| 顶端
tongyi100

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楼主的原话,在下没怎么明白。好像是说玩to就像下象棋,一招败棋得几步甚至几十步之后才能体现出来,对于不能随时存盘的sfc来说,确有一种追悔莫及的感觉。不过在下觉得这正是to的特色及魅力所在。运用自己的智慧,预测到接下来几回合的战况,设下诱饵和埋伏,眼看傻乎乎的电脑落入圈套中全灭,由此所带来的满足和喜悦,是to外传单纯肉盾战术无法比拟的。

以上只是在下的浅见,也许各位达人太熟悉了to的战法,想换换口味也说不定︿︿


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[3 楼] | Posted:2006-09-15 10:04| 顶端
微民



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改好了就把ROM上传吧,让大家也来试试。


现在正在重温TO中,主角刚升LV5,转职成忍者。怎么不早点放这个消息呢………………

[4 楼] | Posted:2006-09-15 11:31| 顶端
kentaro



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关于石头人,能不能追加投石的能力?

然后相较一般投石的不同,石头人的投石更有威力。

当然这攻击力不能超过弓箭手,或许能考虑限定投石的范围?

石头人投石:范围3,追加knock back的效果。

呵呵,好像很有趣的样子。不知道能不能实现。^0^

[5 楼] | Posted:2006-09-15 11:46| 顶端
千里孤坟

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剑圣STR+1 DEX+1,HP上升幅度-0.5,INT-1MP上升幅度为0.粉碎GOGON MK2,不能使用魔法.另外战斗力也是颠覆性的,以追求最高伤害为目的性的男性L终极职业.


咿,HP可以减0.5是怎么个概念?

DEX比一开始计划的少了1点,这样物攻每级只升9.5和改版后的骑士一样,单刀的杀伤力稍弱。而剑圣这种职业应该是高度娴熟于劈斩刺一类攻击动作,用尽量小的力量和尽量高的技巧发挥近身的优秀杀伤力,所以DEX到10也不过分。但由于防御弱,两刀间要遭受一次反击,所以就要尽可能让每刀的威力让玩家足够信赖,9.5和10虽然只差0.5,但给人感觉就是不同,而且到后期这往往是一刀死还是两刀死的区别关键。



龙骑兵INT+1,强调战术的多元化,N类男性几乎完美的攻击性职业.得意武器:斧.

恐怖骑士DEX+1,这点一直存在疑问,因为也许会使得其战斗力过强.不过我的考虑是恐怖阵型
需要大量人力,而且比起动物园阵型更容易被敌人多元化的攻击破解,为了匹配其C类最终职业的
地位,加强了个人战能力,也考虑到了培养不易,其转职条件足以匹配男性NO.1职业的地位.得意武器:锤.


这得意武器一换很麻烦的,真的。

恐怖骑士不用斧,那么除鹰翼人和狂战士两个不算强的职业外我方就没有擅长斧的职业了,这会直接导致整个斧系武器的地位大大降低(应该相信得意武器就算在原版里作用不是很大,但给人的心理暗示和装备选择倾向是很大的)。

即使可以设定龙骑兵擅长斧,但这个职业的形象怎么也无法和斧所代表的原始、残酷、蛮荒的内在特性相配,这个职业所适合的恐怕只有剑(这不一定是说现实里的状况),而且,您可以设想下那些古传说中的屠龙勇士所使的,很多西方奇幻游戏里对龙特效的,甚至是打倒恶龙后所得的宝藏都是些什么武器,基本全是剑没错吧。

如果将锤和斧放在一个水准上看,可以认为斧是冷兵器里原祖的血腥象征,锤是冷兵器里都市的血腥象征(可以联想早年上海的殷广秀敲头案,和近年的马加爵之锤事件),在TO的背景下,显然斧是最适合恐怖骑士的兵器。

楼主是恐怖骑士的fan,不管怎么说,总有创造一个理想中的形象的诱惑吧……奴家也就是尽量说。

对了,如果喜欢,将骑士的得意武器改为锤倒也是个主意。


兽使:STR-1,DEX-1,为了搭配魔兽而出现的职业,战斗力凌驾于专业战士类之上本身就不合理.另外对兽支援效果大幅度加强,以前为8现在为16.


兽使太弱了,尤其是在其它下级职业强化的情况下,现在物攻成长只有7跟忍者一样,而且STR降低导致防御优势也有所丧失。支援效果提升变得很高(不过本来是5而不是8吧),不过靠鞭子打出来的驯化到这种地步……难道是骑英之缰绳吗?

奴家还是保留先前的意见,只有DEX-1,支援不变,这样兽使的战力与专业战士还是能体现出差别。而且常用兽族机动力高且常派作突击任务,兽使的支援作用本来就不易发挥,现在成了彻底的拖油瓶谁还想用呢。


除魔师STR+2,VIT+1,AGI+1,INT-1,MP-1,上得庭堂,下得厨房,弱化版的天使74,得意武器:锤


STR+2,AGI+1,MP-1如何?

也许您是想将其改作BG2里战牧那种职业吧,尤其是看到锤擅长设定以后。不过原版的设定除魔师和战牧实在差别太大,从肖像到战场形象到从事职务。

考虑到职业差别也可以不仅仅从成长率来体现,奴家想还可以将其暗RES降到85%(本来是115%),暗喻除魔师所具备的对抗黑暗的职业天质,得意武器是杖,现在除魔师具备和普通士兵一样的力量成长,整体的攻防提升幅度不小,但还不能和真正的战士系职业对抗,便不必塞给锤去赶鸭子上架,有杖作武器在近战时也算法师杀手了。



天使骑士:STR-1,MP-1,这职业原来有点开玩了吧?


这个不一定,自己培育的天使骑士远到不了纯血天使的强度,而唯一能获得纯血天使的场合的说得过程实际上很艰难的。那关要同时面对宝珠轰炸、忠诚度100、敌方恐怖阵等多个障碍。好不容易说得一个(而且看来改版里要说得人的难度更高)又随时可能被敌人干掉,而BOSS召唤天使的数量还是有限的,在这样艰难的环境下,尤其是在原版游戏机上想收获一个称心的纯血天使极费心力。既然付出高,那么相应的收获也应该高。而且那是天使,本来就不是人哎……所以奴家觉得没有特别必要去弱化啦,MP-1可以了,况且到那时已经是游戏尾声了,强就强吧。

另外天使必定是L,即使被称为文武全才也有这重大弱点,对上恐怖阵就是羔羊了。



狮鹫HP+1,DEX+1,第一,本来就该比人抗打.第二:特技威力太小,对魔法类职业的杀伤不够.不具备大型兽的特点.


特技威力太小应该是提高MEN而不是HP和DEX吧。



章鱼在水里全抗性为物理20风35其它全40,换言之,在水里的章鱼是绝对无敌的,不考虑任何平衡.


在水里怕雷电,那么应该是风65其它全40吧,而不是风抗比其它的更强。反正这样还是极强。



咿,现在奴家大体想说的就是这样吧。


[ 此贴被千里孤坟在2006-09-15 13:27重新编辑 ]

[6 楼] | Posted:2006-09-15 12:23| 顶端
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剑圣HP-0.5的概念是,基础HP17,也就是比以前提高了一倍多.这样剑圣HP-1相对的就是-0.5了.另外DEX只加1
是有相当的理论基础的.....................我写错了,这个理由还让人满意吧o(_ _!)............
恩天使好象是改的过分了点,等我再揣摩揣摩.不过即使STR-1也是怒强了,攻击效果甚至超越了恐怖骑士.
我十分反感任何平砍实力可以超越龙骑兵的职业-   -(主观因素主导,任君拍).
八爪鱼我是按照原版比例缩减的-   -.看来原版里就不怕被电了.确实也考虑过被电的问题,所以改为55咯.
MEN也加了.......是我写错了.
另外除魔的问题在于,他本身的RES并不好,VIT+1其纯肉战能力也是不值得期待的.这样改主要是把他推向
2线,我仔细的考虑过职业间搭配的问题,经过大量实战总结后始终觉得他的恢复量过大了.所以INT-1很必要.
擅长武器已经改为杖了,确实用锤有点左........唉锤在我脑袋里本身就有BUG,太喜欢了.RES对魔改了,对圣
则更弱了点,对应比例嘛.
兽使按照千里您的意思改回来了,只有DEX-1,支援效果也改回为4.另外我把兽王的支援效果改强了一半.
原为4,兽王为6.刚普可是咸鱼翻身了.
好吧........还是给恐怖74用斧好啦............龙骑士回归原始用剑,骑士擅长锤.
怪鸟加的是MEN,我写错了-   -.

[7 楼] | Posted:2006-09-15 14:26| 顶端
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汗,楼主好像很忙乱的样子,辛苦了。m(_ _)m

没有平砍可以超过龙骑兵的职业吧,龙骑兵的物攻成长是10.5,天使是9.5和骑士一样。

因为一些原来较弱的职业有所强化,天使的实力和其相比差距已经不是那么大了。

原来支援点数可以变,从5调到4的效果极小,是出于什么理由呢?而且既然这样兽王的支援应该可以顶两个兽使(支援点翻倍),兽王冈普是可以理解魔兽的心理并直接沟通的,比兽使的鞭子调教法高了一个阶级。


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[8 楼] | Posted:2006-09-15 14:44| 顶端
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支援我查数据是4啊........,甘普的战斗力原本就很强啦,如果再把支援改的更高,似乎偏颇就大了.所以顶上1个半就好啦.另外天使的AGI5........攻击效果就是比龙骑士来得好嘛............

恩还好,最近工作不多.所以多给修改一点时间.现在最关心的还是图象处理的问题-   -.

[9 楼] | Posted:2006-09-15 15:05| 顶端
chatbot



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那个领主AGI是3??披上战袍带上头盔变迟钝了?
[10 楼] | Posted:2006-09-15 15:23| 顶端
monkeyking



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下面是引用chatbot于2006-09-15 15:23发表的:
那个领主AGI是3??披上战袍带上头盔变迟钝了?




越是地位高的头头脑脑,越是要花诸多精力去思考问题,体力上自然就会相对削弱

所以变迟钝很正常-_,-+








可以参考一下这个“最高司令官”的漫画:↓



[11 楼] | Posted:2006-09-15 16:12| 顶端
haha007_jw



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确切的说我是想把主角的行动调整到和近战类一个档次.当然前期置点要怎么做还是很自由的.

从现实角度来说嘛........德尼姆的身份不同了,王国的继承人只要参加战斗就算御架亲征了,没有冲锋陷阵的
必要.况且如此重要的人物出去冒险给部队带来的麻烦是大于其正面影响的.

[12 楼] | Posted:2006-09-15 16:21| 顶端
千里孤坟

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有几个职业好像遗漏了……

骷髅的体重修正可改到-10,本来是0,因为骨头架子显然比血肉之躯轻得多,另外DEX+1。

主要考虑到骷髅和幽灵作为我方可役使的两大不死系,骷髅的作用比幽灵弱了一些,因此略加强。如果楼主有不死系爱好还可以MV+1。-v-

小恶魔グレムリン原来超强,除了防御力其它职业特色几乎都是完美的,三个特技霸道得不要说了,全属性999的主角独闯死宫也会被一个深吻秒掉。建议至少是STR-1,DEX-1,这样失去了攻击优势,防御的劣势就更加明显,因为最好的进攻也是最好的防御,其实这个小家伙也主要是靠特技。

骑士用锤可以作为折衷处理的方案,其实人类里最适合用锤的职业本来还真遗漏了,就是圣殿骑士啊。因为历史上直属教团的圣堂骑士才用锤,因为对异教徒不用剑,十字军对异教徒就是用锤的。而圣殿骑士是罗迪斯教皇配下的武装组织,对他们来说瓦伦利亚人都是异教徒,用锤正合适。

不过这样改就有个麻烦是,大多数圣殿骑士作为敌人出现时武器都是剑……

瓦伦利亚岛上的宗教主要是菲哈拉教,尽管作用不明显,但在民族矛盾的大背景下,骑士用锤对敌也算师出有名(异教>异族),不过圣殿骑士更加正宗。

对了,顺便问下,在技术上一个职业可不可能设定多个得意武器?


[ 此贴被千里孤坟在2006-09-15 16:33重新编辑 ]

[13 楼] | Posted:2006-09-15 16:23| 顶端
monkeyking



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下面是引用haha007_jw于2006-09-15 16:21发表的:
.



可不可以把骷髅的魔法耐性设置为对火特弱,对风、水、地有耐性?

[14 楼] | Posted:2006-09-15 16:28| 顶端
haha007_jw



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不过这样改就有个麻烦是,大多数圣殿骑士作为敌人出现时武器都是剑……
就是因为这个麻烦的存在才急需要突破敌人数据修改这一环-   -........
至于锤类嘛,维京人有普及锤类的考察,日而曼的军队则以斧技闻名.同样的到了中世纪,条顿等骑士前缀下
也有很普遍使用锤和斧的记录,剑类是仪式和礼教的主刀,实战中是另外一回事了.
因为当时的士兵装备主要是自己选购的,所以很难考究具体的使用比例了,但是有一点可以肯定,就是贵族的
小姑爷兵团通常是用剑的,因为很有钱嘛.
目前我只研究出所有武器擅长-   -多项擅长应该还有发展的余地,待我去调调数据.

[15 楼] | Posted:2006-09-15 16:37| 顶端
haha007_jw



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不死系.........我确实忽略了.
我考虑弱化一点然后把复活的时间缩短..........不然没有那种百砍不挠的感觉.
而它们最大的特点我认为就是这个.

[16 楼] | Posted:2006-09-15 16:40| 顶端
haha007_jw



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这两天真是有点乱了..........帖子里老忘记解释全面-   -.
小恶魔按照千里的意见改了.不然6~8刀大前提下它真要成肉战主力了.

[17 楼] | Posted:2006-09-15 16:46| 顶端
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下面是引用monkeyking于2006-09-15 16:12发表的:




越是地位高的头头脑脑,越是要花诸多精力去思考问题,体力上自然就会相对削弱
.......




既然主角是统率大军的角色,而不是冲上砍的前锋,那么怎么不把领主改成加士气的?就像龙使站在龙旁边的效果那样~ 只是对象是全ali?

[18 楼] | Posted:2006-09-15 16:50| 顶端
十字军



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瓦伦利亚的骑士(I)游戏大陆的领主(II)
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先谈总体的。
对可转职的职业,如果不计HP和MP(实际上,HP对战斗还有影响,而MP成长多1和少1几乎不会感到有什么差异。),其实原设定中的各职业能力总和基本相等的,属于相当平衡的设定。因为一旦某职业的能力点有优势(如天使),那敌人出现的职业和我方辛苦转职得到的将在强度上差很多,反而不平衡。(当然,天使能力不平衡的问题千里解释过,结合游戏进程看,天使的能力这样设定没有什么不合理。)
TO虽然表面上分初期职业(转职要求低的)和后期职业(转职要求高的),但实际情况是即便到了后期,靠初期职业仍然能打,显然TO对后期职业的定义不是全面超越前期职业,而是百花齐放。出现更多有特色的类型,让战斗有更多的变化,所以不赞成加强后期职业总体能力的做法。各职业的作用基本都不是全能,而是突出特色,忍者的机动、恐骑的防御等等,好象没人在意忍者的攻击、恐骑的杀伤力机动力达到什么程度。改是为了更平衡,让各职业更具有特色而不类似。

男性:
战士能力总和29(不含HP MP,下同)。平均的设定其实是为了转职准备的,所以没什么疑问。
骑士能力总和29。攻高防低,不属于长期肉搏职业,属于最后终结一击的职业。可惜不能用魔法,所以几乎完全被同类型的狂战士和兽使比下去。考虑到一般用来转龙骑,修正DEX+1没疑问,突出特点和狂战士、兽使区分开,但是不是可以考虑对应MEN-1,保持能力点的平衡。
狂战士能力总和29。作为肉盾恐怖骑士的前期选择职业之一,如果削弱VIT就太不合理了。恐骑特点是优秀的防御耐性,没有VIT支撑的恐骑就丧失了最大的优势。所以不很赞同狂战削弱VIT。
恐怖骑士能力总和28。作为男性职业的终极防御职业,能力点的劣势是建立在优秀的防御耐性及恐怖效果上的,即便只有28的能力点也很强了。若再加强,初期职业估计都别混了。
剑圣能力总和32(汗……)。以前讨论中就确定了剑圣在物理方面是二刀流法师杀手的角色,完全没有加强的必要,若是再STR+1 DEX+1的话,其他肉搏职业要哭了。魔法能力太强其实是魔法设定不合理的缘故,怨不得职业能力设定,将其魔法使用的限制改成和忍者一样是不是更合理?突出了高INT和MEN的作用。
龙骑兵能力总和28。攻击力,还是攻击力。龙骑兵是终极职业中很合理的一个,特点鲜明但没任何优势,弱点明显,不会对初期职业产生什么绝对优势。考虑到骑士和龙骑士这条路线基本没长什么MP,INT+1对龙骑的魔法优势增加其实很有限,支持修改。
忍者能力总和30。无敌的AGI。正因为能力点有优势,作为初期职业为后期职业转职过渡实在不合理。没有任何加强的理由。不过,楼主说的近战绝对废怎么体现呢?要知道不少近战职业连摸到忍者都不容易,那回避……
兽使能力总和29。考虑到其支援效果和能力特点,实在是初期职业里不可多得的强悍。但STR-1,DEX-1有些太过了,支持DEX-1削弱其近战能力,同时是不是考虑INT+1,保证作为初期职业在能力点上不出现劣势。
伏魔师能力总和26(也汗一个……)。由于没有太多的魔法可以用(不象法师类,一个召唤魔法在手,就算全能力-1也没人敢小视),所以能力点上加强是绝对赞成的。我更倾向于DEX+3,增加攻击力但不增加防御力(要知道法师的VIT成长4已经是个奇迹了),增加除灵命中率但不增加行动速度。
枪手能力总和27。作为后期职业有些寒酸,加上那惨不忍睹的耐性,实在是有些说不过去。但考虑火枪无限射程,枪手原地高频率攻击的方式,不宜太强,总能力+1是可行的。倾向DEX+1,增加攻击力和命中但不增加防御力,让弱点继续明显地摆在大家面前吧。

女性:
女武神能力总和30。完全不用加强。
弓箭手能力总和31。一定要削弱!VIT-1甚至可以考虑-2,作为远程攻击职业居然具有女性职业中最强的防御力,绝对是口胡。VIT削弱后弓箭手的生存就没以前那么乐观了。(但个人以为,TO的弓箭手强主要是因为弓太霸道,其他职业用弓照样很牛,需要设定弓不能近身1格攻击就可以大幅度削弱弓箭手的近战。)
龙使能力总和29。弱在能力搭配不合理而不是总和不高,过低的VIT使得支援没任何实际意义。VIT+1是有必要的,考虑同时MEN-1。
魔女能力总和27。由于是辅助魔法职业,不需要太高的能力点,而且由于是轻步,职业优势很明显,不需要加强。本来,魔法职业去前线就是要冒风险。

龙:龙的能力体现了高级龙压倒低级龙,但是高级龙特技威力不如低级龙,所以还是很合理的。
关于MEN+1,坚决不赞成,否则龙的物理攻击将彻底成为鸡肋。


暂时先这些。


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[19 楼] | Posted:2006-09-15 17:03| 顶端
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