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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 圣魔部分数据初始化
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无聊之士

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圣魔部分数据初始化

0802a330   《---对武器的数据处理
0802a338   《---对武器的数据处理
========================
0802A328   4D11   ldr r5,=0203A4E8h
0802A32A   4C12   ldr r4,=0203A568h
0802A32C   1C28   add r0,r5,0h
0802A32E   1C21   add r1,r4,0h
0802A330   F000   bl 0802A8C8h<--------自己数据初始化。。。
0802A334   1C20   add r0,r4,0h
0802A336   1C29   add r1,r5,0h
0802A338   F000   bl 0802A8C8h<--------敌人数据初始化。。。
0802A33C   1C28   add r0,r5,0h
0802A33E   1C21   add r1,r4,0h
0802A340   F000   bl 0802A914h<--------里面有命中减敌人回避的处理,数据初始化。。。
0802A344   1C20   add r0,r4,0h
0802A346   1C29   add r1,r5,0h
0802A348   F000   bl 0802A914h<--------敌人数据初始化。。。
0802A34C   2E00   cmp r6,0h
0802A34E   D101   bne 0802A354h〈------不是古木,墙等非攻击性的就相等就转移,如果是古木,墙等非攻击性的也强制转移,那么就可能打两次
0802A350   F002   bl 0802C880h〈-------是古木,墙等非攻击性的就进入这里,人就只能打一次
0802A354   4808   ldr r0,=0203A4D0h〈------有敌手就到这里
0802A356   8801   ldrh r1,[r0,0h]
0802A358   2001   mov r0,1h
0802A35A   4008   and r0,r1
0802A35C   2800   cmp r0,0h
0802A35E   D00F   beq 0802A380h〈--------如果不决定进入实际战斗,则不等,因为r1=2,r0=1;如果决定进入实际战斗,则相等,因为r1=1,r0=1,具体的还不明白
0802A360   4806   ldr r0,=0203A954h
0802A362   6980   ldr r0,[r0,18h]
0802A364   2800   cmp r0,0h
0802A366   D00B   beq 0802A380h〈--------目前为止,在这里看到的是必然等于。
0802A368   F002   bl 0802CE84h
0802A36C   E00A   b 0802A384h
0802A36E   0000   lsl r0,r0,00h
0802A370   A4E8   add r4,pc,3A0h (=0802A714h)
0802A372   0203   lsl r3,r0,08h
0802A374   A568   add r5,pc,1A0h (=0802A518h)
0802A376   0203   lsl r3,r0,08h
0802A378   A4D0   add r4,pc,340h (=0802A6BCh)
0802A37A   0203   lsl r3,r0,08h
0802A37C   A954   add r1,sp,150h
0802A37E   0203   lsl r3,r0,08h
0802A380   F000   bl 0802AE40h〈----------进入判定详解文本看
0802A384   BC70   pop r4-r6
0802A386   BC01   pop r0
0802A388   4700   bx r0
================================
bl 0802A8C8h程序
0802A8C8   B530   push r4,r5,lr
0802A8CA   1C04   add r4,r0,0h
0802A8CC   1C0D   add r5,r1,0h
0802A8CE   F000   bl 0802A9B0h《-------实际守备初始化,物理武器对应物理防御,魔法武器对应魔法防御。这里面可以做出新技能,物理攻击对应魔法防御,魔法武器对应物理防御
0802A8D2   1C20   add r0,r4,0h
0802A8D4   1C29   add r1,r5,0h
0802A8D6   F000   bl 0802AA28h《-------大部分武器数据处理,攻击力初始化
0802A8DA   1C20   add r0,r4,0h
0802A8DC   F000   bl 0802AAE4h《-------攻击速度初始化,(bl 080173b4h读出武器重量处理);攻击速度=速度-[武器重量-体格],武器重量〉体格;[203a4e8+16]=人物速度地址,[203a4e8+5e]=攻击速度地址
0802A8E0   1C20   add r0,r4,0h
0802A8E2   F000   bl 0802AB1Ch《-------攻击命中初始化,(bl 0801739ch读出武器命中处理);攻击命中=武器命中+技术*2+LUCK/2+不知名处理结果,[203a4e8+15]=人物技术地址,[203a4e8+60]=攻击命中地址,不知名处理结果是支援效果?
0802A8E6   1C20   add r0,r4,0h
0802A8E8   F000   bl 0802AB54h《-------攻击回避初始化,回避=速度速度*2+LUCK+不知名处理结果;[203a4e8+62]=攻击回避地址
0802A8EC   1C20   add r0,r4,0h
0802A8EE   F000   bl 0802AB88h《-------攻击必杀初始化,(bl 080173cch读出武器必杀处理),攻击必杀=武器必杀+技术/2++职业修正+不知名处理结果;[203a4e8+15]=人物技术地址,[203a4e8+66]=攻击必杀地址。职业修正计算点--〉0802abb0
0802A8F2   1C20   add r0,r4,0h
0802A8F4   F000   bl 0802ABC4h《-------攻击必杀回避初始化,[203a4e8+68]=必杀回避地址
0802A8F8   1C20   add r0,r4,0h
0802A8FA   1C29   add r1,r5,0h
0802A8FC   F000   bl 0802A93Ch《-------
0802A900   1C20   add r0,r4,0h
0802A902   F000   bl 0802ACC4h《-------(bl 080172f0h读出武器类型处理),不是武器是道具和龙石头等就跳出,是武器的话,[人物基本地址+28+该武器类型]〈FAh就跳出,否则命中和必杀都加5,有点象指环或军师附加。
0802A906   1C20   add r0,r4,0h
0802A908   F000   bl 0802AD00h《-------指环附加初始化,先读出人物状态,参看0802B59C   7008   strb r0,[r1,0h]<---------状态改变,如果r0=1中毒;2睡觉;3沉默;4混乱;5攻击。。。;6守备。。。;7必杀。。。;8回避。。。;9生病?A正常的样子;B石化!!!C未知状态五回合;D还是石化;E未知状态五回合;F攻击时候显示中状态,但是一查看人物就死机
                      ------->等于6,就加守备;大于6,就判定是不是等于7,等于7就加必杀,不等于7就判定是不是等于8,等于8就加回避,不是等于8跳出;小于6,就判定是不是等于5,等于5就加攻击,不是等于5跳出;[203a4e8+5a]=攻击地址、[203a4e8+5c]=守备地址、[203a4e8+66]=必杀地址、[203a4e8+62]=回避地址.
0802A90C   BC30   pop r4,r5
0802A90E   BC01   pop r0
0802A910   4700   bx r0-------------->bl 0802A8C8h程序结束,返回0802A334或0802A33C
================================
bl 0802A914h程序
0802A914   B530   push r4,r5,lr
0802A916   1C04   add r4,r0,0h
0802A918   1C0D   add r5,r1,0h
0802A91A   F000   bl 0802ABD0h《-------实际命中处理,命中减敌人回避
0802A91E   1C20   add r0,r4,0h
0802A920   1C29   add r1,r5,0h
0802A922   F000   bl 0802AC00h《-------实际必杀处理,必杀减敌人运气,增加必杀守护判定
0802A926   1C20   add r0,r4,0h
0802A928   1C29   add r1,r5,0h
0802A92A   F000   bl 0802AC68h《-------实际未知处理
0802A92E   1C20   add r0,r4,0h
0802A930   1C29   add r1,r5,0h
0802A932   F000   bl 0802AD3Ch《-------处理
0802A936   BC30   pop r4,r5
0802A938   BC01   pop r0
0802A93A   4700   bx r0〈----------回去了,执行bl 0802A914h下一条去了
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
=============================================================================================================================
0802A932   子程序 bl 0802AD3Ch
--------
0802AD3C   B570   push r4-r6,lr
0802AD3E   1C04   add r4,r0,0h
0802AD40   1C0E   add r6,r1,0h
0802AD42   6CE5   ldr r5,[r4,4Ch]<-----------读出武器特殊属性
0802AD44   2040   mov r0,40h《---------判定是否是魔法剑
0802AD46   4005   and r5,r0
0802AD48   2D00   cmp r5,0h
0802AD4A   D01B   beq 0802AD84h〈------不是魔法剑转移
0802AD4C   1C20   add r0,r4,0h
0802AD4E   3048   add r0,48h
0802AD50   8800   ldrh r0,[r0,0h]<-----------读出武器持久+代码
0802AD52   F7EC   bl 08017294h<----------消去武器持久,保留代码
0802AD56   2810   cmp r0,10h
0802AD58   DB4F   blt 0802ADFAh〈----什么剑都不是跳出
0802AD5A   2811   cmp r0,11h
0802AD5C   DD01   ble 0802AD62h〈----10 ,11 光、卢尼之剑
0802AD5E   28A1   cmp r0,A1h
0802AD60   D14B   bne 0802ADFAh〈----A1   风之剑,判定是魔法,结果什么剑都不是,跳出
0802AD62   1C23   add r3,r4,0h〈----是光、卢尼、风之剑,数据处理
0802AD64   335A   add r3,5Ah
0802AD66   2014   mov r0,14h
0802AD68   5620   ldrh r0,[r4,r0]
0802AD6A   0FC1   lsr r1,r0,1Fh
0802AD6C   1840   add r0,r0,r1
0802AD6E   1040   asr r0,r0,01h
0802AD70   8819   ldrh r1,[r3,0h]
0802AD72   1A09   sub r1,r1,r0
0802AD74   2200   mov r2,0h
0802AD76   8019   strh r1,[r3,0h]
0802AD78   1C20   add r0,r4,0h
0802AD7A   3066   add r0,66h
0802AD7C   8002   strh r2,[r0,0h]
0802AD7E   3004   add r0,4h
0802AD80   8002   strh r2,[r0,0h]
0802AD82   E03A   b 0802ADFAh〈----是光、卢尼、风之剑,数据处理完毕,跳出,这之间跳过了HP减半等

0802AD84   1C20   add r0,r4,0h〈--------不是魔法剑转移到这里
0802AD86   304A   add r0,4Ah
0802AD88   8800   ldrh r0,[r0,0h]<-----------读出武器持久+代码
0802AD8A   F7EC   bl 080174CCh<-----------对武器代码处理
0802AD8E   2803   cmp r0,3h
0802AD90   D112   bne 0802ADB8h<-----------不等于3,转移
0802AD92   2013   mov r0,13h<-----------等于3,月食效果处理
0802AD94   5630   ldrh r0,[r6,r0]<-------读出对手HP
0802AD96   3001   add r0,1h<----加一使月食攻击至少打一点HP
0802AD98   1040   asr r0,r0,01h<-----减半效果
0802AD9A   1C21   add r1,r4,0h《----------r4=203a4e8
0802AD9C   315A   add r1,5Ah
0802AD9E   8008   strh r0,[r1,0h]《----------攻击伤害存入[r1=203a542]
0802ADA0   2800   cmp r0,0h
0802ADA2   D101   bne 0802ADA8h
0802ADA4   2001   mov r0,1h<----加一使月食攻击至少打一点HP,这已经是多余处理了。因为对手至少有1点HP,加一使得减半后能打一点,如果对手有2点HP,加一使得移位减半后也只能打一点,所以这个判定多余
0802ADA6   8008   strh r0,[r1,0h]<----多余处理如上说
0802ADA8   1C30   add r0,r6,0h
0802ADAA   305C   add r0,5Ch
0802ADAC   8005   strh r5,[r0,0h]<------是月食,[0203a5c4]=0
0802ADAE   1C20   add r0,r4,0h
0802ADB0   3066   add r0,66h
0802ADB2   8005   strh r5,[r0,0h]<------是月食,[0203a54e]=0
0802ADB4   3004   add r0,4h
0802ADB6   8005   strh r5,[r0,0h]<------是月食,[0203a54e+4=0203a552]=0
0802ADB8   6CE0   ldr r0,[r4,4Ch]<-----------读出武器特殊属性,注意这里读出这种属性的顺序r4=203a4e8
特殊属性格式:XY XY XY
属性一
X:1不可出售 2双攻   4魔法剑 8远程魔法/弩车
Y:1可用武器 3魔法武器 4杖   8持久无限
属性二
X:1剑士专用 2国王专用       4飞行守护 8必杀守护
Y:1反克属性 2诗人舞者指环/修理杖 4龙族专用 8罗伊专用
属性三
X:1琳专用 2阿特斯专用
Y:2破防   4艾瑞珂专用 8伊弗列姆专用

0802ADBA   2180   mov r1,80h《---------判定是否是破防
0802ADBC   0289   lsl r1,r1,0Ah〈-----r1=00020000
0802ADBE   4008   and r0,r1〈-----破防按照上面的格式为000002,很明显不是,是移动了两位的
0802ADC0   2800   cmp r0,0h
0802ADC2   D003   beq 0802ADCCh<----------不等是破防,防御方防御或守备为0
0802ADC4   1C31   add r1,r6,0h
0802ADC6   315C   add r1,5Ch
0802ADC8   2000   mov r0,0h
0802ADCA   8008   strh r0,[r1,0h]<----------不等是破防,被攻击方防御或守备为0
0802ADCC   1C30   add r0,r6,0h〈--------得到敌人基本地址
0802ADCE   3030   add r0,30h〈--------偏移30h
0802ADD0   7800   ldrb r0,[r0,0h]〈--------读出敌人状态
0802ADD2   220F   mov r2,Fh〈--------读出敌人状态处理,F用于屏蔽其他位
0802ADD4   4002   and r2,r0〈--------屏蔽其他位,留后4位
0802ADD6   2A0B   cmp r2,Bh
0802ADD8   D001   beq 0802ADDEh〈--------参看0802B59C的判定,B是石化由来
0802ADDA   2A0D   cmp r2,Dh
0802ADDC   D10D   bne 0802ADFAh〈--------参看0802B59C的判定,D是石化的由来
0802ADDE   1C20   add r0,r4,0h〈--------得到自己基本地址
0802ADE0   3064   add r0,64h〈--------偏移100
0802ADE2   2264   mov r2,64h〈--------赋值100
0802ADE4   8002   strh r2,[r0,0h]〈--------[基本地址+100]=100,命中等于100哎
0802ADE6   1C21   add r1,r4,0h〈--------得到自己基本地址
0802ADE8   316A   add r1,6Ah〈--------偏移106
0802ADEA   8808   ldrh r0,[r1,0h]〈--------得到自己必杀
0802ADEC   301E   add r0,1Eh〈--------赋值30
0802ADEE   8008   strh r0,[r1,0h]〈--------[基本地址+106]=必杀+30,必杀大于30哎
0802ADF0   0400   lsl r0,r0,10h
0802ADF2   1400   asr r0,r0,10h
0802ADF4   2864   cmp r0,64h
0802ADF6   DD00   ble 0802ADFAh〈--------必杀小于等于100,转移了,不用改了
0802ADF8   800A   strh r2,[r1,0h]〈--------必杀大于100,强制等于100哎

0802ADFA   BC70   pop r4-r6
0802ADFC   BC01   pop r0
0802ADFE   4700   bx r0〈----------回去了,执行0802A936h去了
=============================================================================================================================
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


姓:郑
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[楼 主] | Posted:2007-06-09 19:28| 顶端
DragonLord

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那这个能不能使一般武器带有魔法效果。
[1 楼] | Posted:2007-06-09 20:29| 顶端
无聊之士

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应该还不能,因为这还是部分处理,而且这一部分表面上没有武器动画处理.

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[2 楼] | Posted:2007-06-09 22:15| 顶端
BRUNIA

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支持!好资料

[3 楼] | Posted:2007-06-10 09:57| 顶端
Raffin

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如果要做出太阳和连续之类的
需要修改原有特技么?
还是能够添加一个特技?

[4 楼] | Posted:2007-06-10 09:58| 顶端
无聊之士

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必然能够做特技的!我就已经做出一个连续判定,而且成立了,只是现在我还不知道动画处理那一部分怎么处理就能显示出特技发动动画,也就只知道必中动画处理比较好分析,另外,增加特技动画不只是靠程序就可以的,还是要自己在做特技的时候,将处理结果和自己创作的动画地址联系起来那就完美了,但是我画图比较菜,现在也没时间再去研究了,6月28交论文呢....圣魔还有一个问题就是每次攻击后就要回去,不象TRS连续就一直打,所以我做的技能也不能算真正意义上的技能.

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[5 楼] | Posted:2007-06-12 09:28| 顶端
Raffin

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用不着那样,只要有个聚气的效果然后连打两下就可以了。
[6 楼] | Posted:2007-06-12 09:30| 顶端
无聊之士

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那你去参看攻击处理里必中成立后的数据处理啊,那里存入的00080???必然是动画显示处理结果哦.

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[7 楼] | Posted:2007-06-12 09:52| 顶端

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