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Langrisser5特殊兵种解析——BY 十字锁链
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Langrisser5特殊兵种解析——BY 十字锁链
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Swordmaster
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Langrisser5特殊兵种解析——BY 十字锁链
梦5特殊兵种解析
对于步、枪、骑,我不再赘述。在此只讨论“特殊兵种”。
1.--飞兵:卡尔萨斯飞兵队长曾自称“天空的骑士”,所以飞兵有骑兵的特性(攻高,防低,攻速快)对同级的步兵有优势。飞兵对骑兵时须加攻击上升魔法,才可与其抗衡。对于枪兵,最好不要去惹,加个防御上升,可进行防御战。特别要提的是“对空飞兵”,我称之为“对弓飞兵”。其可攻击范围(蓄力)甚至超过“长距离弓”可用于突击带弓兵的魔法师。
2.--水兵和上陆兵:我认为水兵在梦5中作用不大(因为没有水,26关还冲到宰相家的游泳池去打…),在水上对飞兵产生威胁(水兵修正+50%,飞兵修正+25%);在陆地连枪兵也打不过。上陆兵较步兵攻高而防低,可对骑兵伤残部队(HP7以下)造成毁灭性打击。
3.--弓兵:梦5中加入攻击消费,所以弓兵作用比梦4大大削弱。我认为“长距离弓”可以一用(指挥官加攻击消费轻减道具,长弓本身具有几率必杀)。
4.--忍者和盗贼:作为步兵的攻速强化种,在平地上可和骑兵打对攻战,加攻击上升魔法更佳(我的骑兵和欧米迦的忍者时…好惨。)
5.--灵:攻速超快,地形无视,可对各兵种造成威胁(神官除外),加攻击上升魔法简直无敌。但价钱太贵(420P)、灵属性攻击,对后期魔族无效。
6.--僧侣和退魔兵:僧侣是无用的兵种,攻防低于同级的步兵。对灵、魔族又不占优势。退魔兵在中期很活跃。
梦5中只有6名指挥官,不一定要遵守步、枪,骑,魔(僧),飞的老战术。活用特殊兵种,可使战斗更便捷、有效(地图不同,选择佣兵也有讲究:如通道狭窄,体积大的兵种就不占优)。
骑兵虽然强大,但受限制太多,应按具体情况用特殊兵种取而代之。
如飞兵+忍者可替代骑兵克步兵;长弓+忍者(或上陆)可替代枪兵克骑兵。
皆さんの健闘を祈る。
[楼 主]
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Posted:
2002-11-26 23:27|
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lucio
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属性注明的特殊骑兵,和普通骑兵比,是不是只是在特殊地形移动时消耗的移动力少?
地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。
]
一只小猫
,
跑来又跑去
[1 楼]
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Posted:
2004-01-11 02:20|
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钻石恒久远
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楼主说得好像要战争了叫大家心理准备好似的!
怕怕~~~
[2 楼]
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Posted:
2004-01-14 16:10|
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奶糖人9号
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[QUOTE]
最初由 Swordmaster 发表
[B]梦5特殊兵种解析
对于步、枪、骑,我不再赘述。在此只讨论“特殊兵种”。
1.--飞兵:卡尔萨斯飞兵队长曾自称“天空的骑士”,所以飞兵有骑兵的特性(攻高,防低,攻速快)对同级的步兵有优势。飞兵对骑兵时须加攻击上升魔法,才可与其抗衡。对于枪兵,最好不要去惹,加个防御上升,可进行防御战。特别要提的是“对空飞兵”,我称之为“对弓飞兵”。其可攻击范围(蓄力)甚至超过“长距离弓”可用于突击带弓兵的魔法师。
2.--水兵和上陆兵:我认为水兵在梦5中作用不大(因为没有水,26关还冲到宰相家的游泳池去打…),在水上对飞兵产生威胁(水兵修正+50%,飞兵修正+25%);在陆地连枪兵也打不过。上陆兵较步兵攻高而防低,可对骑兵伤残部队(HP7以下)造成毁灭性打击。
3.--弓兵:梦5中加入攻击消费,所以弓兵作用比梦4大大削弱。我认为“长距离弓”可以一用(指挥官加攻击消费轻减道具,长弓本身具有几率必杀)。
4.--忍者和盗贼:作为步兵的攻速强化种,在平地上可和骑兵打对攻战,加攻击上升魔法更佳(我的骑兵和欧米迦的忍者时…好惨。)
5.--灵:攻速超快,地形无视,可对各兵种造成威胁(神官除外),加攻击上升魔法简直无敌。但价钱太贵(420P)、灵属性攻击,对后期魔族无效。
6.--僧侣和退魔兵:僧侣是无用的兵种,攻防低于同级的步兵。对灵、魔族又不占优势。退魔兵在中期很活跃。
梦5中只有6名指挥官,不一定要遵守步、枪,骑,魔(僧),飞的老战术。活用特殊兵种,可使战斗更便捷、有效(地图不同,选择佣兵也有讲究:如通道狭窄,体积大的兵种就不占优)。
骑兵虽然强大,但受限制太多,应按具体情况用特殊兵种取而代之。
如飞兵+忍者可替代骑兵克步兵;长弓+忍者(或上陆)可替代枪兵克骑兵。
皆さんの健闘を祈る。 [/B][/QUOTE]5里水空在后期用起来极其不爽= =
还有发箭车几乎成了敌方专用……适合我方使用的机会实在不多,直到传送习得后才开始用。
PS:关于那个家庭主妇兵,只是用来恶搞的吗?
[3 楼]
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Posted:
2004-01-18 00:30|
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艾尔文
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[QUOTE]
最初由 Swordmaster 发表
[B]梦5特殊兵种解析
对于步、枪、骑,我不再赘述。在此只讨论“特殊兵种”。
1.--飞兵:卡尔萨斯飞兵队长曾自称“天空的骑士”,所以飞兵有骑兵的特性(攻高,防低,攻速快)对同级的步兵有优势。飞兵对骑兵时须加攻击上升魔法,才可与其抗衡。对于枪兵,最好不要去惹,加个防御上升,可进行防御战。特别要提的是“对空飞兵”,我称之为“对弓飞兵”。其可攻击范围(蓄力)甚至超过“长距离弓”可用于突击带弓兵的魔法师。
2.--水兵和上陆兵:我认为水兵在梦5中作用不大(因为没有水,26关还冲到宰相家的游泳池去打…),在水上对飞兵产生威胁(水兵修正+50%,飞兵修正+25%);在陆地连枪兵也打不过。上陆兵较步兵攻高而防低,可对骑兵伤残部队(HP7以下)造成毁灭性打击。
3.--弓兵:梦5中加入攻击消费,所以弓兵作用比梦4大大削弱。我认为“长距离弓”可以一用(指挥官加攻击消费轻减道具,长弓本身具有几率必杀)。
4.--忍者和盗贼:作为步兵的攻速强化种,在平地上可和骑兵打对攻战,加攻击上升魔法更佳(我的骑兵和欧米迦的忍者时…好惨。)
5.--灵:攻速超快,地形无视,可对各兵种造成威胁(神官除外),加攻击上升魔法简直无敌。但价钱太贵(420P)、灵属性攻击,对后期魔族无效。
6.--僧侣和退魔兵:僧侣是无用的兵种,攻防低于同级的步兵。对灵、魔族又不占优势。退魔兵在中期很活跃。
梦5中只有6名指挥官,不一定要遵守步、枪,骑,魔(僧),飞的老战术。活用特殊兵种,可使战斗更便捷、有效(地图不同,选择佣兵也有讲究:如通道狭窄,体积大的兵种就不占优)。
骑兵虽然强大,但受限制太多,应按具体情况用特殊兵种取而代之。
如飞兵+忍者可替代骑兵克步兵;长弓+忍者(或上陆)可替代枪兵克骑兵。
皆さんの健闘を祈る。 [/B][/QUOTE]对空飞兵的用法完全同意。
弓兵一般的话中后期只要有传送,我还是选择使用大精灵的,很明显,移动高于步兵和枪兵,虽然射程不远但是攻击范围广,魔防高,加个皇冠是很好用的,能穿盔甲的话,穿上那件防御加4行动量轻减+3的盔甲效果更佳。可以说就算是后期,作战也会变的相当轻松(其实就是要到后期有传送才会更轻松的),当然指挥官的职业最好是判断高的职业(P话,有转移的职业哪个判断不高),这样才配合的好。
灵的话我还是给转野伏的阿尔福雷德,制造一个穿墙部队~
我的6个指挥官分别是:希格玛骑兵或步兵(第一次转飞兵去拿转移魔法)
阿尔福雷德转野伏,蓝方特转骑兵(没办法,不喜欢飞龙),玛莉转大魔导,布兰德转大魔导,克拉雷特转公主。这样的话除了蓝方特外其他人都有转移了。
速战速决型。
其他看法基本相近。
[4 楼]
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Posted:
2004-01-19 07:45|
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关于指挥官强度的认识:
主角,拉姆达不提了,布兰达转步兵可以将她一开始的“骑士”“银骑士”的攻击力发挥到及至的同时减低她防御力差的影响。
阿尔弗雷特选择忍者关键是水兵在5里实在是无用武之地(建筑物中移动、地形修正减低)虽然综合战斗力上升还是不错的(关键是海蛇骑士职业),但是在机动力上的折扣是我不希望见到的。
克拉蕾特的全职业基本上是“特殊职业”,战斗优势全都是靠相克性修正以及地形修正得到的。
兰方特还是飞比较好,前三个骑士职业在成长上比全飞行职业可以获得更高的攻防。
我是已婚人士~
[5 楼]
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Posted:
2004-01-19 17:13|
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艾尔文
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恩,基本上就是因为数值的问题,毕竟飞兵的判断比骑兵还低。我最头痛的就是判断太低。
[6 楼]
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Posted:
2004-01-23 08:10|
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莱斯
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最初由 十字锁链 发表
[B]关于指挥官强度的认识:
主角,拉姆达不提了,布兰达转步兵可以将她一开始的“骑士”“银骑士”的攻击力发挥到及至的同时减低她防御力差的影响。
阿尔弗雷特选择忍者关键是水兵在5里实在是无用武之地(建筑物中移动、地形修正减低)虽然综合战斗力上升还是不错的(关键是海蛇骑士职业),但是在机动力上的折扣是我不希望见到的。
克拉蕾特的全职业基本上是“特殊职业”,战斗优势全都是靠相克性修正以及地形修正得到的。
兰方特还是飞比较好,前三个骑士职业在成长上比全飞行职业可以获得更高的攻防。 [/B][/QUOTE]布琳达
攻高防低的步兵,感觉效果十分不好..............
移动力有限,还容易被弓兵射~ :lol:
废柴一个,没啥好说的......................
[7 楼]
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Posted:
2004-01-23 13:13|
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艾尔文
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转成大魔导的话对方毫无还手之力。
[8 楼]
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Posted:
2004-01-23 15:50|
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yangzi1974
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谈到梦5我就会想到革命样板戏《沙家浜》中胡司令的两句唱词:“想当初老子的队伍才开张,总共就十几个人来七八条枪”。即使把梦4里的兰方特强行抓了壮丁,也不过区区六名队员。场面小是该作致命的弱点!!!江郎才尽了啊!!!
[9 楼]
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Posted:
2004-01-24 21:37|
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