桂木弥生
我永远喜欢老干妈
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评评纹章系列 BY 勇者赛梯
我现在玩过的纹章系列也就只有火焰纹章外传,圣战系谱,多来基亚(776),泪指环物语(TRS),对于暗黑龙光剑,纹章之谜和封印之剑不是特别熟悉,所以在此也不与评论,我就来逐个介绍介绍吧。
首先,就谈谈火焰纹章外传,FC上永恒的经典,男女主角的分支路线是该游戏的一大特点,此游戏中宝物虽然不多,但都很珍贵,一上来既使是一只皮盾都异常的宝贵,更重要的是这些宝物不会被磨损,不须修理,很多宝物都可用到最后,这就比纹章系列的其它几部要好,其他几部都要算着武器怎么用,这在776和TRS特别明显,好武器都省着不肯用,而在外传中却不必考虑这些问题,尽管拿着大胆的朝敌人的头上砍去吧(哈,哈我雅木手持王家之剑,你们这些坏人全都过来找死吧)。外传中隐藏的地方特别多,一旦发现一个隐藏的山洞或隐藏的宝箱就觉得特别兴奋,特别爽。还有外传中职业的转职系统也比较突出,一个村民最终变成一个最高级的职业,一般都要经过三次的转职,而对于魔战士来说更是可以周而复始的转职。其每个职业转职时都有一个底线值,而不是加上一个固定值,对于这点有人说好,也有人说不好,反正公说公有理,婆说婆有理,我也不予争论。外传中的乱数随机出现的宝物也是最好,最丰富的,说不定你在砍海盗的时候就可以拿到一枚天使戒指(外传中最好的宝物哦),砍骷髅时,拿到一把黑暗剑,还有其它如勇者剑,钢盾,皮盾都是可以随机取得,更甚者还有三把神枪可随机取得,它们是太阳枪,月光枪,流星枪,我有一位朋友曾经拿到过一把太阳枪,我曾经也拿到过一把月光枪,流星枪从未见过,也从未听说有人拿到过,这三把神枪无疑也给这个游戏增加了可玩度,很多玩友会为了拿到一把好武器或一条密技而从新把该游戏再打一遍,我就属于这种人。
第二,就谈谈圣战的系谱。圣战系谱可以说纹章系列中的顶峰之作,宏大的战争场面和史诗般的故事情节,实在是太棒了,其他火焰纹章系列在这两个方面是不能和它相提并论得。父子两代人的战争这也在火焰纹章中是绝无仅有,曾经有的玩友说当他看到辛格尔德那帮人全军覆没的时候,简直就想把自己的SFC砸掉,你看这是何等的感情投入,我想对于纹章系列的其他几部绝不会有产生这样的感情。当我玩到第五章结束时,随着黑白屏幕的出现,雷文,辛格尔德,艾拉,扎姆卡,霍林等等,我好好培养的一帮强人就这样灰挥烟灭,我拷,系谱就是这样会让人伤心,可是当第六章开始之后,当我看到直系的拉克秀和斯卡萨哈后,心里面又澎湃了起来,此次不是伤心,而是激动,是感激啊,心中对任天堂的敬佩也不禁油然而生:不愧是任天堂,不愧是圣战的系谱,把一个人先从大喜变成大悲,再从大悲变成大喜。这是何等的感情落差,我想纹章系列中也就系谱能做到这样。系谱中的恋爱系统也是纹章系列中绝无仅有,恋爱系统的好处以及如何配对我相信大家已经在很多文章中看到过了,在这里我也就不再讲述了。系谱中的人物个性也特别鲜明,我只想说两个人一个是阿尔维斯,另一个就是菲恩,人家都说阿尔维斯是个阴谋家,其实我觉得阿尔维斯是一个真正的政治家,军事家,他从一个古兰贝尔的一个近卫军队长,运用他的智慧,最后征服了整个大陆,成为帝国的皇帝,他才是一个军事的天才,而且他也想建立一个平等的国家,他的出发点也是好的,只是到后来暗黑教的实力超出了它的想像,也许他这一辈子唯一做错的一件事就是当他建立帝国后,没尽早把暗黑罗普托教除掉,如果早点这样做的话,也许阿尔维斯的下场也不会这么惨。说到菲恩,是我系谱中最敬仰的人,敬仰他的为人,敬仰他的骑士精神,菲恩是系谱中唯一一个上下两部全都出场的人,他为了利夫,为了北多拉基亚,毅然放弃个人的幸福,据说当利夫收复了北多拉基亚之后,菲恩失踪了三年,这三年中没人确切知道他去了哪里,只听有人说在沙漠中曾经看到过他的身影,所以大家都猜测也许他正在寻找拉格西丝,因为只有现在他才可以放心地去追寻自己的人生追求了。我觉得菲恩的骑士精神太伟大了,虽然这只是个游戏,但它把里面的人物性格刻画得如此形象,我想也就只有系谱能做到这一点了。对了,系谱中的必杀画面也是很精彩,像剑圣大概有4,5种必杀画面,其中那招穿来穿去的必杀,实在是太酷了,像飞马骑士的必杀也不错,没转过职的赛利斯和利夫的必杀,也蛮酷的,总之系谱实在是经典中的经典。
776虽然是系谱的外传,比系谱出来的晚,销量也是全系列中最高的,但我总体感觉好像没有系谱和外传好。论画面我觉得系谱的比它好,举个例子吧,同样是利夫,系谱中的利夫眼神是炯炯有神,而在776中利夫的眼神看上去好像总有些呆滞,让人看上去总有点不爽,其他很多人也是这样。与外传比,776中有些关卡的设计太过于复杂,难度太高,对于一般的火焰纹章玩家来说要想通关,实在是太难了,而在外传中一个个关卡都比较简单,难度高的机关也只要把出个铁桶阵的话,基本上都能过关的。虽然776有很多不尽如人意的地方,但也有其独到的地方,那就是776中的小偷绝对是776中的亮点,776中的小偷简直就是强盗,土匪,只要把小偷练到体格20,那就哈哈,武器,军资就全有了,随之此游戏的难度也就会降低很多。本游戏里面还有一个亮点就是特技书可自由学得,哈哈又可以培养强人了,把怒和太阳剑给赛梯学的话,嘿嘿,本来就很强的赛梯将会变得强的恐怖啊。除了这些,776中机动力的可成长性也为本游戏添色不少,有一次,我的利菲斯机动力升到11(可没吃过补药哦),偷东西太简单了。还有差点忘了,776中有很多章中还有外传,只要你完成每关特定的要求,就可进入外传,拿到很多宝物,这也确实增加了本游戏的可玩度。所以说,776还是有很多好玩的地方,曹纲兄也谈过776的得失,好吧776就谈到这儿为止吧!
TRS虽然不是任天堂出品的,但它总归也是火焰纹章之父加贺昭三出品的,至于任天堂和ENTERBRAIN的官司我在这里不谈了,在这里我们只谈游戏。TRS基本上是继承了火焰纹章外传的系统,同样是两个主角只不过是把外传的男女主角换成现在的两位男主角而已。对于TRS,我觉的它的地图画面实在是太差了,人物看上去身上都是线条,而且在地图画面连脸都看不清楚,这可是PS上的游戏,第一感觉,失败,再玩了玩,唉!游戏里面的职业好像蛮丰富的,有得一玩,在玩下去,不错里面漂亮美眉特别多。其实,多玩了一会儿,越来越觉得这个游戏不错。里面有几点特别吸引我,第一武器合成,为了这个我还重打过一遍,为了一根宝贵的修理杖值得。第二 开宝箱时候,宝物的随机获得,要知道拿到好武器永远是我们纹章迷不懈的追求,第三 对战模式的引入,这可能是TRS最大的变化,也是我觉得TRS最成功的地方,像以前打纹章,只知道自己的人很强,到底强到什么程度,没得一个可比性,有时两个人还要争论到底谁的人更强一点,以前是口说无凭,现在就不一样了,是骡子是驴拉出来骝骝就知道,可以说这一项创举还是很有意义的,据说,封印之剑中也已引入了对战模式,这一点却是蛮好。
对上述游戏的评述也就差不多,其实上述四部游戏的可玩性都不错,都蛮好的,但真要让我来对上面四部游戏以好玩程度排排序的话:圣战系谱(1),火焰纹章外传(2),TRS(3),776(4)。这只是我一家之言,仁者见仁,智者见智,或许很多人都不同意我的看法,我说过这只是我个人的看法。以上评述纯属我个人的观点,若有错误请大家原谅,就讲到这儿为止。
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Posted:2002-11-26 19:05| |
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