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火花天龙剑 -> 创意的永无乡(IF 作品区) -> SF2攻略篇
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FARA

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SF2攻略篇

SF2是系列作品的出色作品,在继承了1代中的优点的同时,又弥补了1代在很多方面的不足。使得它有了很多忠实的拥护者。而且虽然SF系列是以丰富的剧情、漂亮的图片和充满动感的动画为重点,但它在游戏的设定方面也是很细致的,特别是在战斗时。在此,我整理了一下自己和大家的心得和经验,以作怀念和交流之用。

1 剧情:
在剧情上有了长足的突破,增加了很多有个性和有分量的人物,很多主要的情节都是在本作才充分展开的,就比如所谓的五勇者、斗神威布等,并为下一作做好了充分的铺垫。因为这不是我想写的主要内容,所以到此作罢。

2 人物数值:
人物的能力由五项数据组成:武力、知力、魅力、外交和忠诚。最大为10,最小为2
正常情况下,数值均为偶数,但如果军师的知力不足,会出现奇数的情况
武力影响战斗和私掠
知力影响内政、人事搜索、战斗和攻城说得
魅力影响人事搜索、外交和攻城说得
外交影响外交和攻城说得
忠诚影响到武将是否会出奔或被撬

兵种和必杀技:
兵种牵涉到战斗时部队的攻防,兵种中最强的是龙战士,最弱的是青蛙和猫。
每种兵都有自己的天候、地形和必杀技适性值,两个圈表示完全无效,一个圈代表良好,三角代表一般,叉代表不适应。
龙战士的必杀技适性都为良好。虫子是除了火系必杀之外全免疫的,不过带虫子兵的只有两人(珍贵!)
必杀技是战斗时削弱敌军的重要手段,不同的必杀技有不同的属性,而各兵种也有适应和不适应的属性,只有针对对方的弱点使用必杀技,才能对对方造成巨大的伤害
必杀技分类:分为炎、水、冰、风、雷、地、剑、气、圣、邪、空和无
各种必杀技受到天候和地形的限制,在战斗时一定要注意!
(各种必杀技中,气系必杀技不受天候和地形影响,且因为其对骑士、战士和暗系士兵强大的杀伤力所以实用度最高。然后是无系中的回复系必杀,LV2的回复之祈能恢复600的兵力)
有的必杀是复合属性:如圣剑兰古特、魔剑兰修拜克就是圣系和剑系、邪系和剑系的复合技,因此分别受到两系发动条件的制约

强者:
由于本作中斗气(必杀气槽,个人觉得成为战意或斗气比较合理)不是那么容易涨的,因此我把拥有强大实用必杀(越级必杀)及强劲实力的称为强者(部分回复系的一并列入)
希罗ヒロ、佐藤サト—、古力萨グリ—ザ、缪法ミュファ、阿赛莉亚アゼレア、斯塔丽娜スタリナ、格罗缪グロミュ—、凯撒ガイザ—、艾拉アイラ、影ジャドウ、小雪リドル·スノ—、拳圣7代ハマオウ、海尔盖亚ヘルガイア、大蛇丸、拉迪乌ラ—デゥイ、朗洁ランジェ、索芙兰ソフラン、加布ギャブ、萨夫拉克サ—フラク、月心、樱水、克蕾森忒クレセント、鲁多拉ル—ドラ、巴扎姆バザム、盖拉ゲラ、威布ウェイブ、格列グレイ(其中四人因为拥有强大的回复力而入选)
以上仅代表个人观点

游戏开始时,只有少数国家拥有可靠的战力,大部分国家就只能靠搜索了,下面提供一些在野强人的名单:
威布(ウェイブ):战10 知10 魅4 外2 忠2
格列(グレイ):战8 知8 魅6 外4 忠6
玛尤拉(マユラ):战6 知8 魅8 外2 忠2
明克(ミンク):战4 知6 魅6 外6忠6(兵为虫子)
拉比斯塔(ラビスタ—):战2 知4 魅8 外2 忠6(兵为虫子)
13号:战8 知4 魅2 外2 忠10(兵为量产型战斗兵)
此外,还有些在野武将是有独特造型的,如:艾尔提娜(エルティナ),杰达(ジェダ)斯卡达(スカダ),鸟丸等。

游戏开始一年之后中途加入的仲间:
古代神兵团:ゾック加入
义军イブシロシイア和魔法同盟军:ソフラン跳槽事件
翼骑军ミルリア:アイラ降临
ドウム战斗国家:13号暴走下落不明,13号在野,仲间可能
海贼ハネ—シャ:人鱼ア—マリン仲间

3 战斗:
分为攻击和私掠:
私掠可以夺取他国的流通货币,成功率在于武力和知力
攻击就是夺取他国领地,是主要介绍对象:
A 野战:
我将各种因素的影响力表达为百分比,具体如下:
阵形(40%)、天候和地形适应(30%)、武力和士气(20%)、运气(10%)

阵形:共计有兵力在100以上时和以下时两个阶段
兵力在100以上时有:突破、防御和必杀技三项选择
突破分为中央突破、包围突破、密集突破和三方不败(随机出现)
防御分为中央防御、包围防御、密集防御和波状防壁(随机出现)
必杀技发动时为圆形魔法阵
兵力在100以下时有:专攻、攻守、专防和背水之阵(随机出现)(发动必杀技时为攻守或背水之阵)
另外就是阵形分断

阵形的相互克制:
中央突破/防御胜密集突破/防御胜包围突破/防御胜中央突破/防御
  专攻胜专防胜攻守胜专攻(由于兵力、士气等各方面原因,表现的不明显)
  专攻胜密集负包围、攻守胜中央负密集、专防胜包围负中央(同样表现的不明显,只有在兵力相近的时候才有体现)
  圆形魔法阵没有相克阵形,攻防具佳,但不敌随机出现的超级阵形
  至于三方不败、波状防壁和背水之阵的相互关系,由于同时出现几率较低,故不详

PS:阵形的成功率与知力的高低成正比,知力为10的武将几乎不会有失误,但是也不是100%就会成功。同样受到所带兵种适应地形和天候的影响,并受到士气的干扰。
威布和奇克等人出现阵形分断也不是怪事。(阵形的成功与否似乎还受到对阵双方关系的影响)
三种特殊阵形的出现几率除了关系到武将的知力武力外,天候和地形适应也很重要!在适于武将属性的环境下,发动的几率将大大提高。(我的威布曾在平原战中五战发动四回三方不败!)

阵形与斗气槽及士气的关系:
斗气槽的增加量和两军的剩余兵力有关。以两军的剩余兵力相若气槽基本不增加为中心点,向两头递增。此外,还受到其他一些因素的影响,不过不是很主要。
突破阵形在敌军或我军全灭时气槽增加60为最大;防御阵形最大加21;圆形魔法阵加16为最大;特殊阵形最大加45;我军在100人以下时,基本不增加。阵形分断时不增加。
士气的增加量同样以两军的剩余兵力相若为中心点,这时不增加,敌军全灭时增加30为最大,我军全灭时下降最大为-30。

天候和地形:
能最大限度的影响阵形效果的客观条件。就算我方排出不利阵形,如果在环境适应方面强于对手,则也有可能达到两军损伤速度相若的情况。就好像在浓雾下进行山地战,我方忍者对方骑士,就算阵形不利,也不落下风。
天候分为:阳光、热风、浓雾、降雨、通常、寒冷、闇暗和魔法
地形分为:平地、草原、森林、山地、湿地、沙漠
武力和士气:
同样能影响阵形效果。但不起决定作用。只是在相同阵形(指同为中央、包围或密集阵形,下同)的较量中有较大影响。不过如果和天候地形结合使用…… 值得注意的是,士气降到0时会强制撤退。因此,不能小看邪系的必杀的使用

运气:
是不能指望但又能有所期待的因素。希望电脑出错,或者己方在阵形错误时能错出优势阵形来。不过也经常有相反的情况出现。所以,还是不要寄予太大希望

综述:
在野战中,AI的智商是很高的。如直接选择想要的阵形,则十之六七会被痛扁。想要提高对电脑阵形摆出优势阵形的成功率,就只有采用随机的方法:在进入突破或防御的选项后,一直按上或下,在4、5秒后按确定键听天由命。不过这样对己方有利的情况出现的几率惊人地高。
在贯彻上文精神的前提下,首战采取突破阵形,一旦能全灭敌军,就施放lv1的必杀技,用圆形魔法阵作战。由于魔法阵没有相克的阵形,这样就能将野战的偶然性降到最低。

B 攻城:
·攻城与兵种无关。
·在数据上体现的增壁值1代表600城防,则增壁12为城防7200
·在守方武将的武力和士气远胜攻城方武将时,攻城的速度会大大降低(这一条还受到其他一些因素的影响,具体情况不明)
·攻城兵力在200以上时,画面上出现10支攻城队伍,但在200以下时,出现5支攻城队伍(即为攻城速度减半),100以下时……
·攻城机会有三次,第一和第二次的攻城时间相同,第三次的时间较长。
·如果兵力在200以上,则第一和第二次的攻城中,能打掉最大为2400的城防,第三次大约能打掉3000左右(差不多)
·每座城有三道城墙,每道城墙的防御各占防御值的三分之一。其中第一道和第二道之间的距离较远,把通过时间折算为打掉城墙的时间的话,相当于200以上兵力打掉600城墙的时间。城墙第二道和第三道之间的距离较近,为前面的一半左右。在通过城墙间的地带时,会损失相当的兵力,具体数值牵涉到守城武将的能力和城防的高低,基本在100~200左右
·综上所述,兵力满员时所能攻下的最大的城防为7200,即增壁值为12的城
增壁值为12时,只要有600左右的兵力就能攻陷。但相同兵力却有可能攻不下增壁值为9(城防为5400)的城。只要有足够的兵力(同样为500~600左右),3600的城防(6的增壁)能在两次攻城后攻下
·说得时主要看的是外交,然后才是知力和魅力
· 该势力原成员及和该势力同属性的武将在回复士气上有明显加成(尤其在对方只有最后一座城时),因此不是在外交、知力和魅力上有明显优势,不要采用说得
·说得机会同样有三次,其中有一次的效果最大,其余两次相同。因此,说得时除了看说得武将的能力之外,运气也很重要(有时AI会蠢到不回复士气)

·战斗心得:
A:宜将剩勇追穷寇
B:驱虎吞狼 两国相邻兵力相若增壁很高,此时打掉其中之一的部分兵力……
C:渔翁得利
D:尽最大努力将各势力割开,保证宝物

C 战利品:
攻下敌方最后一座城后,会有战利品,每座城拥有的宝物是固定的,而且和占有者是谁无关。因此想要获得相应的宝物,只需调整攻击目标就好(其中有几国是没有宝物的)当然,每国的宝物是只能拿一次的,拿过了就没有了……
国家名称 君主 本处地 国宝
新生魔王軍 ヒロ ネウガ—ド 霸王の鋼鐵
騎士団ロ—ザ ドファン ト—タスブルグ 技LV1
ゴブリン軍 ブリモリン バルハラ城塞 —
ギュフィ王國軍 ギュフィ2世 ナハリ 法王のエメラルド
兵団ヘクターロア シグマ ジグロ—ド 技LV1
暗黑不死団 バイアード13世 ツェンバ— 死神の血判狀
旧帝國ストーンカ コリンコリン ガッツォ —
ケリアスタ王國軍 ミュラ シルヴェスタ 女帝の銀水晶
魔法兵団ミルキー ピンキー マリアンル—ジュ 法王のエメラルド
神聖皇國軍 ドリファン帝 トリアスティ—ン隱者の金時計
騎士団シリニ—グ グリーザ シリニ—グ 技LV3
妖魔軍ネブガドネ タムリス ガウガブル 死神の血判狀
レンジャーチーム ルーボーグ ベミナバ —
ネコ軍団 マリマー フリ—ジィ 技LV1
黑騎兵ゴーラ ガーザー カイゼルオ—ン 死神の血判狀
翼騎軍ミルリア ブルマク ボルホコ山 女帝の銀水晶
幽鬼妖魔兵団 グレーシャトラ エジュ— 法王のエメラルド
ルネージュ公國軍 リトル·スノー ブラティセルバ 法王のエメラルド
ジャビトス王宮軍 カーマ·ラ·ルー ジャビトス 隱者の金時計
ウァングル盜賊団 マンピー ヘルハンブ—ル 死神の血判狀
旅団フェリアス トリック·ブル— フェリアス 技LV2
ドウム戰闘國家 ガイザン エイクス 技LV3
海贼ハネーシャ シオン ディアルゴ諸島 技LV2
魔法同盟軍 ザッブ·ロイ ガレ—ナ 女帝の銀水晶
ケイハーム王國軍 ジェノバ ボロ—ニャ 技LV2
ヘレジィ解放軍 マハラージャ バウラス·ヌイ —
冥府兵団 ルドーラ エレジタット 死神の血判狀
騎兵トゥインゲー ハン·デ·ローン ガルカシュ —
拳聖軍ラコルム 7代ハマオウ フ—リュン 技LV1
フラウスター兵団 ザーフラク ロギオン 霸王の鋼鐵
カエル軍 マーク ベルヌ—ブ 技LV1
義軍イプシロイア ラーデゥイ カムリア 霸王の鋼鐵
野獸軍ゴムロア バザマ ベトゥン 霸王の鋼鐵
ホーンハル國防軍 マークノイア ゴルデン 隱者の金時計
ミリア僧兵団 ザリアン サンライオ 死神の血判狀
深緑エルフ軍 アゼレア ブリエスタ 法王のエメラルド
旧軍ラウコーン カモロトス トラテベス 隱者の金時計
闇エルフ軍 プロミネント ハイラング—ル 技LV2
古代神兵団 ヘルガイア ウマリ—島 法王のエメラルド
ムロマチ軍 大蛇丸 ムロマチ 技LV3
注:
霸王の鋼鐵:武力+2
法王のエメラルド:知力+2
隱者の金時計:外交+2
女帝の銀水晶:魅力+2
死神の血判狀:忠诚+2

D 战龙于野:
在拥有一定数量的领土后(具体多少国记不清了),龙就会乱入。
·对龙战时,武将的数据没有价值,只有知力影响阵形的成功率
·每条龙都拥有一个LV2的三级必杀,具体如下:
炎竜フレアルディアス:天魔爆炎
水竜バラハム: 天魔命水
黒竜アビスフィア—: 天魔梦幻阵 (中招后一定回合内阵形改变不能!)
白竜シルフィ—ド: 天魔疾风
綠竜クレリュ—フ: 天魔死灵界 (爆减士气才是最恶心的)
金竜エンバイア: 爆雷的咒文 (不要怀疑!这个虽然顶着二级必杀的幌子,绝对是个三级必杀!)
·龙的必杀是所有兵种通吃的,即使是虫子也不例外
·龙的必杀同样受到天候和地形的影响(超重要!)
·战龙时每回合士气都会下降1~2
·每次龙出现的前一个月会有剧情出现(游戏初期的那个不算),出现在当月攻下的土地上
·大蛇丸和威布与龙是有对话的,对话随即会补充进来
·战龙时,不要使用突破阵形,这样对自己斗气的增加没有保障,采用防御阵形能切实地增加己方的斗气
·结论:
对付龙首先要控制它们的必杀!使用天候魔法或挑选地形就很重要。
静寂能防住除水龙外所有龙的必杀。如果没有静寂,那阳光也可以,但是防不住爆炎和命水。要和来雾、降雨(VS炎龙)及热风、冻土(VS水龙)结合使用(其实炎龙和水龙的威胁不大可以无视)
水龙战是唯一可以利用地形的,在当月攻下一座地形为沙漠的城即可
对龙最好用的必杀技是LV2的うさぎ天国,能打掉龙500左右的HP,魔招·冰结树也不错,伤害在100~200左右。此外,还可以使用有针对性的属性攻击。
防御阵形基本上一次增加斗气21,采取包围防御能使兵力消耗最小。如果在防住龙的必杀的前提下,用包围防御来发动うさぎ天国,那么1000兵就能搞定HP最高的金龙

PS:会静寂的人不多,容易到手的只有ロ—ザ的ル—セイダ—,不过这个人很废且是大众脸。会阳光的就比较多如ギュフィ2世和ルリア=プル这个在野武将

E BOSS战:
和金龙的爆雷的咒文一样,BOSS的兵看起来和我们的差不多,其实是两个世界的生物,如果妄想凭真本领过关,除了你运气好的回回都出克制对方的阵形之外,还要有无与伦比的好运气!我用威布对柯莉娅,大家1000兵士气满,我龙战士她天使,我三方不败她中央防御,结果……是我惨败……(无念)最后是先用希罗搞定伊普西隆斗气满,对着柯莉娅用了个烈火死灵斩,最后还全靠圣神大人在有斗气的情况下连续几回没放净化之光才侥幸过关……
战法:对着圣神和对大宇宙使用暗门,对魔王使用阳光。只要对方不能用必杀,我们的机会就大大的……

4 内政、外交、人事、税收和部队配属交代
税收:
补充兵力的唯一途径,同时还能通过买卖来增加资产。以1.0以下的价格买入,以以上的价格卖出,当然,物价是随机的……

外交:分同盟和说得
同盟指两国间建立平等关系,互不攻击,但随时都能破弃

说得分为武将说得和君主说得
武将说得:是初期获得战力补充和获得心仪武将的途径,成功率主要看执行任务的武将的外交和魅力。通常忠诚在6或以下的武将都能说得,包括希罗三人组中的两个。此外,还要和武将的境遇有关,就好像贾多的忠诚只有2,但因为小雪的关系,不像想象中的容易,而格罗缪虽然忠诚为6,但身为人类却处在哥布林中,说得是比较容易的。
君主说得:成功率涉及的条件和武将说得相同。说得后该国就成为你的属国归入你的领土,不能再行攻击,直到对方独立为止。同样,我方成为他人属国并不代表GAME OVER,我方也能再次独立的

内政:分为增壁和投资
增壁指提高增壁值,最大为30,即城防18000。一次增壁需要货币50
投资指提高国力值,国力值牵涉到兵力,国力1就有100兵,国力达到1000时,兵力为最大的10000。一次投资需要货币10
内政依靠的是知力。知力越高,效果越好,不过也与武将和国家的属性相关。比如用魔族建设人类国家,是很难得到最佳效果的

人事:分为职役和探索
职役中可以立三名武将为军师、外交官和内政官,但对各自的工作没有太大帮助。不过,对武将的忠诚是有影响的。还能自由地调整先发和待机的武将

探索是获得武将的重要途径,成功率仰赖执行者的知力和魅力,找到的武将是随机的,不过由本国灭掉的他国的重要君主是找不到的,连一些重要的武将也是
所以,要完成GOOD ENDING或BAD ENDING,这方面就要相当注意

部队配属交代:
两次人事之间可以调整5次队伍,每次一名武将

5 随机出现的一些事件:
出奔:是某武将自动离去,是最可怕的事
邪教:会降低国力值
士兵减员:由于士兵数大于相对的国力,因此会发生减员
洪水:会降低增壁值
矿藏或牧场发现等:会提高当地主产物的产量
商人奉上:会增加本国的货币量
志愿兵集结:在兵力不满的情况下,补充少许兵力
医者、保护难民、盗贼降伏:不详……

6 ENDING:
管理员有过贴子

以上
一定还有遗漏或错误,希冀指正
2代果然比3代强…… GOC的士兵太少了,放必杀时也不够劲……
我承认我是死忠……



道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。
隐则形同于神,显则神同于气。
所以踏水火而无害,对日月而无影。
存亡在己,出入无间。




[楼 主] | Posted:2004-08-20 14:50| 顶端
桂木弥生

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好贴 将SF2的系统整理了一下

可以的话 奈巴主页想使用楼主整理的这份资料 请问可否?


老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2004-08-20 17:35| 顶端
砸你家玻璃

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不觉得回复之祈比绿之挪亚强,恢复一到黑暗天候就不能用,且回复600,比绿之挪亚少100。
玩了那么多次,还是绿之挪亚好。


玛尤拉(マユラ)不是很强,飞炎、炎弹。龙纹,必杀不行……

[2 楼] | Posted:2004-08-20 19:38| 顶端
nodamage

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回复之祈是小雪必杀的弱化版~~~~而且2代的黑暗地形太多
每次攻略第一件事就是把影挖来(小雪还是比较惨的~~~)
还有就是希罗和艾拉不容易收

[3 楼] | Posted:2004-08-20 19:49| 顶端
砸你家玻璃

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小雪、葛里萨、爱拉三人的苦难——天黑黑……\\^o^/
[4 楼] | Posted:2004-08-20 19:57| 顶端
雪之丞

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我记得似乎军师的智力越低,武将的能力就显示的越高……


[5 楼] | Posted:2004-08-20 20:02| 顶端
hynoir



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SF2攻略篇

怎么没迪阿娜,造型可爱不说,上手有剑魔练闪的唯一的女人,二级还有回复.
虽说不是超强,但至少比グレイ,マユラ之流实用啊!
此LOLI是我SF2永久保留人物之一!

[6 楼] | Posted:2004-08-20 20:16| 顶端
砸你家玻璃

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グレイ?
实用!
8、8、6、4、6(记不准了,好像没错)
剑魔连斩、回复祈祷、封神闪,按实用性比拉迪武牛!

[7 楼] | Posted:2004-08-20 20:26| 顶端
hynoir



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我要迪阿娜!!!!!!!!!!!!!!!
グレイ砍!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[8 楼] | Posted:2004-08-20 20:38| 顶端
水月 兰

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别为这个问题吵了~楼上D 2位~
哼哼哼~


当你失去某些东西的同时你将获得别的什么,比如某人舍弃节操的时候就得到了痴汉的头衔……

有时我挺后悔舍弃了某些手段的……因为舍弃了那些手段后我得到的是一张张亮得无法直视的好人卡……
[9 楼] | Posted:2004-08-20 20:40| 顶端
hynoir



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为了LOLI,在下死而后己........................
[10 楼] | Posted:2004-08-20 20:50| 顶端
水月 兰

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[QUOTE]最初由 hynoir 发表
[B]为了LOLI,在下死而后己........................ [/B][/QUOTE]

哼哼哼~那~YOU 死定哩~(从背后亮出某小刀)
PS:离题、离题~这回死定哩……


当你失去某些东西的同时你将获得别的什么,比如某人舍弃节操的时候就得到了痴汉的头衔……

有时我挺后悔舍弃了某些手段的……因为舍弃了那些手段后我得到的是一张张亮得无法直视的好人卡……
[11 楼] | Posted:2004-08-20 21:07| 顶端
FARA

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[QUOTE]最初由 桂木弥生 发表
[B]好贴 将SF2的系统整理了一下

可以的话 奈巴主页想使用楼主整理的这份资料 请问可否? [/B][/QUOTE]

当然可以
不胜惶恐



道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。
隐则形同于神,显则神同于气。
所以踏水火而无害,对日月而无影。
存亡在己,出入无间。




[12 楼] | Posted:2004-08-21 09:56| 顶端
FARA

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[QUOTE]最初由 砸你家玻璃 发表
[B]不觉得回复之祈比绿之挪亚强,恢复一到黑暗天候就不能用,且回复600,比绿之挪亚少100。
玩了那么多次,还是绿之挪亚好。


玛尤拉(マユラ)不是很强,飞炎、炎弹。龙纹,必杀不行…… [/B][/QUOTE]

回复之祈只要不是黑暗就能使用,而绿之诺亚还要受到沙漠和寒冷(?)的限制,而且只比回复之祈多回复100兵



道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。
隐则形同于神,显则神同于气。
所以踏水火而无害,对日月而无影。
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[13 楼] | Posted:2004-08-21 09:59| 顶端
FARA

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回复: SF2攻略篇

[QUOTE]最初由 hynoir 发表
[B]怎么没迪阿娜,造型可爱不说,上手有剑魔练闪的唯一的女人,二级还有回复.
虽说不是超强,但至少比グレイ,マユラ之流实用啊!
此LOLI是我SF2永久保留人物之一! [/B][/QUOTE]

凭着超可爱的形象和LV2的回复,就足以列入收藏了



道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。
隐则形同于神,显则神同于气。
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[14 楼] | Posted:2004-08-21 10:18| 顶端
hynoir



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喔,楼主真乃知音也!
[15 楼] | Posted:2004-08-21 12:43| 顶端
砸你家玻璃

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SF2攻略篇

[QUOTE]最初由 FARA 发表
[B][QUOTE]最初由 砸你家玻璃 发表
[B]不觉得回复之祈比绿之挪亚强,恢复一到黑暗天候就不能用,且回复600,比绿之挪亚少100。
玩了那么多次,还是绿之挪亚好。


玛尤拉(マユラ)不是很强,飞炎、炎弹。... [/B][/QUOTE]


拜托,大哥,绿之挪亚受沙漠、寒冷的限制是SF1的事啊!

在SF2里绿之挪亚无限制了,不信你刚开始就选绿精灵,去打一下旧军(土之源圣)的国家,那里就是沙漠,看看能不能用?照样顺溜溜!

在SF2、3里黑暗天候爆多,20%以上都是黑暗,对龙战也是黑暗。怎么能依赖回复祈祷?

关于谁是最佳恢复魔法。我的意见——1、石守至光 2、绿之挪亚
3、天魔慈爱祈 4、小雪LV2 (什么名字?) 5、女神降临

原因——石守至光是SF3的,就不讨论了。
绿之挪亚在SF1时比回复祈祷只强一点。并受沙漠、寒冷限制。而在SF2里则变成万能回复魔法。其他3人很少用,在我40多次通关中阿塞丽亚用多了,我倒是没看到她什么时候发不出这招。如果回复祈祷比绿之挪亚好用的话,那么阿塞丽亚等四人根本是没用处的板凳武将。

天魔慈爱系列受黑暗天候影响,偏偏2、3中黑暗天候爆多。

小雪LV2同理。

女神降临限制无数纯属废招。


我认为绿之挪亚、小雪LV2是应该归为LV3等级魔法的。这在SF3里可以看出:天魔慈爱祈350,绿之挪亚300,回复祈祷120,等级立判!况且天魔系列手频繁出现的黑暗天候限制,使用性很差。
从SF3开始,绿之挪亚就变成精灵的专用魔法(兰茜和拉迪武之女的改了),到了GOC里开始大泛滥,但是效果不好……


PS:在整个SF系列中,3招魔法都是LV3等级的就阿塞丽亚和影2人。
阿塞丽亚:LV1=月光圣复活(不信试过,效果一样)
LV2相当于天魔慈爱祈(但使用性更高)
LV3=天魔树操魂(但是不受限制,缺憾是威力太小)

影: LV1>天魔冰洁(无论威力和使用性都强)
LV2=天魔念咒杀(没人反对吧?)
LV3不用说了。

希罗、大蛇丸、威布、海尔盖亚等都不完全是LV3魔法。
希罗:魔招.炼狱比LV2的炎壁之咒文强点,但和任何一招LV3的火系魔法都差太远,显然只能归为LV2;烈火死灵斩相当于亚空间之咒文,LV2;只有轰炎算LV3。

大蛇丸:LV1、2两招比暴风之咒文强,但不如天魔疾风(我试过全兵种,有谁在SF2里用大蛇丸打出天魔疾风的效果我把电脑吃了!)所以,大蛇丸至少LV1不算三级大招。
威布的LV1、海尔盖亚LV2都是2级。

[16 楼] | Posted:2004-08-21 19:56| 顶端
砸你家玻璃

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另外想发表一下我自己对强力武将的看法。

在我心目中,武将强弱不能光看数值,还要看配备的魔法。有些武将数值不高,但魔法有力,一样是强手!而数值高的武将魔法不强的话一样是垃圾!数值不高可以加道具,但魔法不高没法加!靠战利品换魔法是行不通的,它只能把LV1换一级魔法,LV2换二级魔法,它永远不会把你的LV1换成封神闪!

举一些被人忽略的人:
1、黑精灵王。 虽然很讨厌他,但没法,他算厉害了。数值比较低6、6、4、4、4。
有个人很推崇他,说什么黑烟障壁很牛。但是。黑精灵王的价值不是什么黑烟障壁,而是LV1就能用恐怖之咒文。杀伤力一般,但能乱阵一回合。这才是他的厉害之处。而黑烟障壁是无聊废招。一次杀1000?乱来,对手是村人才能一招1000,换个别的兵种,就算摆个中央突破给你轰你能杀个750就该偷笑了!

2、盗贼团的脸上有疤的金发武将。(不懂日文,不懂名字,希望大家知道我说哪位)
数值也很低8、4、2、2、2
但是他的魔法——剑魔连斩、杀意之咒文、封神闪。除了兵种是战士之外,他和这里很多人喜欢的黑骑兵恺撒并不差很远!

3、野兽军君主,数值低了点,但!是!他LV1就会练功弹!数值可以加!


说句不怕被人打的老实话,多人喜欢的玛由拉无论在2、3都不强,数值不错。但是魔法不行!SF2飞炎咒文、炎弹咒文、龙纹阵,分别为LV1、LV2、LV3,不算强。SF3里:冰之咒文、冰界之咒文、残酷深白。分别为LV1、LV2、LV3,就残酷深白厉害点。

小雪的LV1和龙爪斩比强多少?LV3威力不错,但打击面积小!
天黑时还不能用!


爱拉LV1比小雪强些。LV2酸没这招。LV3也不算很强。


葛里萨倒霉在他的攻击魔法都是圣属性的。精灵、翼人、小虫数量不多,不理他。问题是很多人都带骑士……


西风:废人……

有不少剑客LV1就会剑魔连斩,但是我认为他们的使用性是相差很大的!
个人认为他们的使用性从高到低排列:グレイ 》月心 》樱水 》霸王 》拉迪武 》格罗缪 》恺撒 》盗贼……

原因:グレイLV2会回复祈祷,重要性不提了吧?数值也高于其他人。
月心、樱水带足轻,能防剑和气两种流传最广的必杀。
霸王LV2是爆炎之咒文,比恺撒的杀意有用,数值也不低。顺便说一下:爆炎之咒文、天魔爆炎对龙有特效!!!!!减血之多是其他天魔XX无法比的,不信试下!
拉迪武亏在LV1、2都是剑系,LV2虽然有MV,但是威力不比剑魔连斩强太多,只不过一个是打两边、一个是打中间。他对环境的适应没霸王强。
恺撒LV2是废招,虽然LV3比封神闪强点,但是对环境的适应没格罗缪强,怎么说格罗缪在山里还有走火咒文用一下呢!

以上是我的看法,有什么不对的请指教!

[17 楼] | Posted:2004-08-21 20:42| 顶端
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另外,土之源圣也不错,大地界之咒文、流星雨之咒文、天魔守地,就是带了村人……

绿之挪亚4人组除了阿塞丽亚外,其他人武力都是2 -_-b,兵种……

[18 楼] | Posted:2004-08-21 20:46| 顶端
FARA

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17楼说得不错,绿之诺亚确实只有在黑暗条件下不能使用
不过sf2是回复魔法大行其道的时候,就算是绿之诺亚也需要天候魔法的支援
所以,拥有强力回复技能的武将在数据上或形象上出彩的话,是很占便宜的(小雪~)
艾拉强在她的数据,不算忠诚,其余四项都在8以上的只有四人(影、海尔盖亚、鲁多拉和艾拉),做起事情来容易多了(说得~说得)
盗贼军的那个就是加布了,在本作中武力是6……
sf2不是3,宝物是有限的,差点的人能堆出两个来就不错了,所以用的话还是用那些强人



道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。
隐则形同于神,显则神同于气。
所以踏水火而无害,对日月而无影。
存亡在己,出入无间。




[19 楼] | Posted:2004-08-21 21:11| 顶端
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