Malas
ベル
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(转帖)海加尔圣战,阿克蒙德现身!
美服curse工会也去了公共测试服,在海加尔副本里他们已经推了4个BOSS,并且见到了阿克蒙德
老阿真帅
以及curse会长的海加尔玩后感 原文地址 http://www.curse-guild.org/priv/forum/viewtopic.php?pid=27459
以下是NGA LionHeart 的翻译
对于一个war3的玩家来说,你将在海加尔副本里找到许多与之非常相似的游戏体验,当然这个指的是单人战役最后一关:诸神的黄昏.
第一部分:人类基地
副本的起始就是吉安娜的人类基地,你被许多联盟士兵环绕,吉安娜和他们将会帮助你对抗怪物.与吉安娜对话就可以开启这场冗长而又艰苦的战斗.首先上场的是小怪,他们一共有12波,按照计时器顺序上场.所有的怪物都是war3里的怪物而且有相似的技能.食尸鬼不可眩晕,地穴怪将会放出小蜘蛛(这里有个bug,这些小蜘蛛会第一时间摧毁shaman的图腾导致图腾无用),亡灵巫师会召唤各种骷髅,憎恶拥有一种伤害光环.杀掉12波小怪之后第一个boss就会上场,也就是那个巫妖,他的技能和克尔苏加德非常相似,但是没有克尔苏加德锁链技能,也不会召唤冰川皇冠卫士,但是拥有死亡凋零技能.我们很简单的就把它杀掉了,实际上GM帮助我们清掉了他之前的小怪,我们直接打的这个boss.这场战斗的挑战应该在于前面的12波小怪,如果我们打boss之前还需要考虑12波小怪的话估计会很困难.
杀掉巫妖之后,又是12波相同的小怪,同样的,GM帮助我们直接面对第二个boss.这家伙是一个恐惧魔王,他有一个debuff,降低75%治疗效果,但是在战斗中只有MT会中这个debuff,他也会召唤地狱火,所以需要OT拉住并杀掉,他还会对随机目标施放催眠技能,但是这个技能可以由战栗图腾吸收掉,他的技能和war3里深渊魔王的技能几乎一样.我们同样很简单的杀掉了他,我想如果考虑到前面的12波小怪,这场战斗将会困难许多.
第二部分:兽人基地
我们撤退到兽人基地,这里你将发现萨尔和许多牛头人/巨魔npc和你一起战斗,boss战斗之前再次触发12波小怪,不过这里有一些新怪物,女妖拥有反魔法盾,会施放降低命中率的诅咒,也有一些石像鬼和冰霜巨龙,我们发现这些飞行单位似乎有bug,举个例子,比如冰霜巨龙在天上有时候近战职业无法击中他们,然后他们能够非常快速的击溃整个团队.我们总共测试了20波这样的小怪,我们认为他们需要调整,这些小怪难度太大即使我们拥有最好的装备也没有足够的dps来战胜他们.
之后我们开始测试第三个boss,是个毁灭领主,这也许是面对阿克蒙德之前最难的boss,他很像卡扎克,他拥有强力顺劈斩但是可以比较容易的躲开,至少比2.10之前的好躲.他也会使用战争践踏来击晕太过靠近他的近战职业,不过我们发现近战职业可以在他的践踏范围之外dps.最困难的部分在于一旦你的mana低于3000,那么他会使你死亡并爆炸对周围的玩家造成伤害,他会施放一个5秒内烧掉3000mana的debuff,这个debuff不可驱散.这2个技能组合起来使你不得不在保持高mana量的情况下才能杀掉他.
我们开始尝试没多久,就发现萨尔是一个"hardcore"玩家,他会施放闪电链和召唤幽灵狼,并且拥有2千万的hp,它单独solo掉15%的boss的hp之后,为了阻止他给我们太多的帮助,我们要求GM杀掉他.很明显需要nerf萨尔.经过几次尝试,最终我们以3个防御tank和1个贼的配置杀掉了他,我们得承认我们拥有最好的装备还有一些运气,当然我们团队发挥的也很好,如果考虑到他前面的小怪,我想当前是没有任何可能杀掉他的.
杀掉他之后,又是很多波小怪,和前面一样的小怪,GM使用ae型的死亡一指帮助我们清掉了他们,之后面对第四个boss.这个家伙是个深渊魔王,他拥有高伤害的火雨技能,而且带有dot效果,他的物理伤害也非常高,会施放群体沉默技能.他的最终技能和war3里深渊魔王的最终技能一样,他会对随机目标施放一个名叫"毁灭"的debuff,20秒之后这个人直接死亡并在倒下的地方产生一个毁灭卫士,这个debuff可以被暗影斗篷/无敌盾/冰箱等技能驱散.最终我们杀掉了他,我得再次强调,如果考虑到前面的小怪,这些boss将会非常非常难,关于这一点最后我还会提到.
第三部分:暗夜精灵基地
最终我们撤退到暗夜精灵基地(整个流程和war3里一样,随着你的撤退,前面的基地慢慢被摧毁),你可以看见阿克蒙德(看起来非常小)在世界之树旁边,在暗夜精灵基地你可以发现泰兰德,她让你去激活阿克蒙德并给所有人一个可产生2秒缓落效果的物品.现在面对阿克蒙德!
我能说的就是,这真是一场疯狂的遭遇战,第一次尝试阿克蒙德技能全开很快将我们全歼.他会对一个随机目标发动远程ae技能并将人们击飞,你必须使用那个缓落物品防止被摔死.毁灭之火在地面上刷新并到处蔓延,除了造成直接伤害,还会造成一个持续45秒的dot.他会施放一个5分钟少25万hp的debuff(可驱散),他还会一个巨大范围的ae恐惧技能,持续6秒但是也可驱散.这些使得战斗非常困难,人们经常被恐惧到毁灭之火里去,如果没有tank拉住他,他将会对随机目标施放死亡一指,造成2万伤害近乎一击必杀.任何人一旦死亡,所有人都会被钉在地上,每个玩家死亡都会使他给所有玩家上一个4500伤害的dot并被他像天女散花那样击飞.非常具有挑战且有趣的战斗.最后我们想在世界之树的水池里与他战斗(防止坠落伤害),但是GM似乎不喜欢这样,于是使用群体死亡一指干掉了我们.至此我们的海加尔之旅告一段落.
建议
我想我不得不说毒蛇神殿/风暴要塞之后,暴雪需要仔细考量小怪的问题.我得说当前这些小怪太难,虽然我们拥有最好的装备但是dps还是不够(人类基地尚可兽人基地表现的非常明显),GM也同意我们的看法.我认为应该适当增加boss的难度,降低小怪进攻的次数,由12次降低到6~8次,而且小怪的hp最好也减少一些.前面的小怪使得boss很难,而boss本身并不太难,一旦考虑到前面的小怪,一些boss比如毁灭领主不可能杀掉.这是个很严重的问题,我希望暴雪能听从玩家的建议,我们不想再次面对如同毒蛇神殿/风暴要塞那样毫无乐趣的小怪战斗.
萨尔必须被削弱,他现在太强大,甚至仅仅他的一条幽灵狼就扛住了一个毁灭守卫(深渊魔王战斗中的)一分钟之久.
面对地穴魔的时候,图腾也有些问题,前面说过了.
如果可能的话需要调整一下阿克蒙德的恐惧技能,持续时间和范围导致人们不断的被恐惧进火堆.
我的最终观点如下:拜托暴雪不要太早的放出2.10补丁,这个副本完成度还很低,我真的不认为能马上放出这个副本.做为一个uber公会,我希望我们把更多的精力放在boss身上而不是小怪.小怪使得boss更难而不是boss本身.削弱小怪,我们并不在乎boss有多难,并不在乎boss会花费我们多长时间,我们只是不愿意把时间精力都浪费在小怪身上.
无论如何这是一个非常有趣的副本,甚至可能是我在TBC之后参与的最有趣的战斗,希望暴雪考虑我们的这些反馈,降低小怪的数量,这些将使这个副本真正完美.
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翻译水平不足,也许很多词句未能合适的表达清楚.已附上原文供有能力者自行查看.
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身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。
个人BLOG:http://blog.sina.com.cn/oukanagisa
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Posted:2007-05-13 15:47| |
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