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重温烈火之剑,求各个人物一般。困难模式全5星评价的具体要求。
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死亡骑士之瞿
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不可出售的道具是否不计入资产评价?
比如那个琳的专用剑和妮妮安的各种指环。
[20 楼]
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Posted:
2016-11-02 21:58|
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linhui
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琳的专用剑不算钱,白用,而海和艾的则算钱,请注意使用。四个守护也不算钱,而且不能修理,请计算好。还有那瓶加成长的药水也不算钱。
琳的防比弓兵低?那就对了,伤害高。
最后,还是别斗技场了,那样浪费时间又不核算,正常打法好好分配就没问题。
[ 此贴被linhui在2016-11-03 14:59重新编辑 ]
火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[21 楼]
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Posted:
2016-11-03 14:51|
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死亡骑士之瞿
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下面是引用linhui于2016-11-03 14:51发表的:
琳的专用剑不算钱,白用,而海和艾的则算钱,请注意使用。四个守护也不算钱,而且不能修理,请计算好。还有那瓶加成长的药水也不算钱。
琳的防比弓兵低?那就对了,伤害高。
最后,还是别斗技场了,那样浪费时间又不核算,正常打法好好分配就没问题。
目前打到封魔者,之前的章节已经领先12回合了。。。
我有点担心资产评价不够,不凹点又要多分配经验导致对打的时候强度不够,特效武器消耗的不轻。。。
原来AI的攻击顺序是伤害高优先。(我还以为是优先攻击不能反击的)
[22 楼]
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Posted:
2016-11-03 18:11|
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linhui
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资产只要把可以得到特效药、能力药、转职道具等值钱物品都搞到手基本问题不大,不过有一些要靠偷而且风险很高,最明显就是沙漠那章的指引之戒,如果第一回合不能吸引过来就去找潘特自杀了,可吸引要经受四个魔法攻击,有一定运气成分。至于特效武器,多用些没关系,《四牙袭来》这章秘密店可以买到,用了回报很高并不亏本。艾篇唯一好处就是必杀系武器可以多用,《龙之门》这章记得买几把先用(追疾风比海篇费力,因为从左向右跑),之后到维达出场那章多买点。
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[23 楼]
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Posted:
2016-11-04 15:07|
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死亡骑士之瞿
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会员卡是什么情况,我之前的艾利乌德N模式都没看到那个持有会员卡的小偷出场。(难道我跑太快了,触发了什么不该触发的条件?)
[24 楼]
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Posted:
2016-11-04 18:17|
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一周目漏过一些东西再正常不过,艾篇N没半价卡倒是真的
[25 楼]
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Posted:
2016-11-05 06:23|
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记错了,编辑掉
[ 此贴被腐朽身躯在2016-11-05 21:10重新编辑 ]
[26 楼]
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Posted:
2016-11-05 20:52|
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下面是引用linhui于2016-11-04 15:07发表的:
资产只要把可以得到特效药、能力药、转职道具等值钱物品都搞到手基本问题不大,不过有一些要靠偷而且风险很高,最明显就是沙漠那章的指引之戒,如果第一回合不能吸引过来就去找潘特自杀了,可吸引要经受四个魔法攻击,有一定运气成分。至于特效武器,多用些没关系,《四牙袭来》这章秘密店可以买到,用了回报很高并不亏本。艾篇唯一好处就是必杀系武器可以多用,《龙之门》这章记得买几把先用(追疾风比海篇费力,因为从左向右跑),之后到维达出场那章多买点。
正好我也想问这个问题,我拿一个魔防8的天马进入他的攻击范围,为什么那个有指引之戒的家伙不去打天马而是选择自杀?
[27 楼]
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Posted:
2016-11-12 08:36|
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日文解说
http://ngmansion.webcrow.jp/wp/2014/11/03/fe7-the-official-ai-documentation-thread/
英文解说
http://feuniverse.us/t/fe7-the-official-ai-documentation-thread/348/
目标选择AI其实挺复杂的,由多个项目不同权重组成了不同AI,就以活生生的传说的敌人为例 AI全是0x0A(回复AI0x02+目标选择0x08)
0x08这个AI各项权重是致死以及给予伤害1,与攻击目标距离2,攻击目标剩余血量2 ,以及仅在封印有效的攻击目标的职业2,而是否受到反击致死等考虑攻击方自身处境的项目权重都是0,所以无视天马去攻击比较近的潘特自杀.
不过虽然AI目标选择AI类型很多,但烈火里主要敌人都是0x0A型,就算没有解析rom通过一般的直觉判断起来还是准确的
[ 此贴被腐朽身躯在2016-11-12 13:09重新编辑 ]
[28 楼]
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2016-11-12 12:59|
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下面是引用腐朽身躯于2016-11-12 12:59发表的:
日文解说
http://ngmansion.webcrow.jp/wp/2014/11/03/fe7-the-official-ai-documentation-thread/
英文解说
http://feuniverse.us/t/fe7-the-official-ai-documentation-thread/348/
目标选择AI其实挺复杂的,由多个项目不同权重组成了不同AI,就以活生生的传说的敌人为例 AI全是0x0A(回复AI0x02+目标选择0x08)
0x08这个AI各项权重是致死以及给予伤害1,与攻击目标距离2,攻击目标剩余血量2 ,以及仅在封印有效的攻击目标的职业2,而是否受到反击致死等考虑攻击方自身处境的项目权重都是0,所以无视天马去攻击比较近的潘特自杀.
.......
言外之意就是说:多换几个人放在那里试试?
[29 楼]
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2016-11-12 14:24|
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虽然命中、伤害都比潘特高,唯一合理的解释就是帕特离得比较近。
关于烈火AI,吸取封印教训改成了类似776那种或者说因为TRS是这种情况,在当时特殊情况下肯定会向那边靠拢。主要封印AI参考系是系谱,最大特点是大多数敌方保命第一,以自己不受到伤害为优先,因此你会看到很多时候,红绿初期装备投枪的情况下,弓兵会打装备铁枪的老马这种奇怪现象,原因就在这里。到了烈火就变成了类似776那种以实际命中、伤害(含必杀的可能)及距离实际较优的思考模式,当然列火没有776里的群组复杂,基本上都差不多,所以有时会出现奇怪的事情,就像找潘特自杀这种事——因此要想打你,请向前站些吧,让AI认为比潘特近就行了··········
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2016-11-12 15:07|
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同样权重为2的项目除了距离之外的还有被攻击后的剩余HP,
加算规则是max{20-剩余HP,0},扔上个被伤害高且剩余HP比潘特低的角色试一下吸引那个敌人.
[31 楼]
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2016-11-12 16:16|
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另外封印的AI使用的种类远比烈火多,但不过主要是0x00型以伤害为主,但加算了多个自身处境的项目反而显得怂了不少.而烈火这个0x08型的短距离自爆突击型的AI在封印中也有,不过因为加算了被攻击方的职业这一项目,变得集中攻击罗伊(领主职业),明显的就是封印H第一章的那群战士
[32 楼]
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2016-11-12 16:27|
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下面是引用linhui于2016-11-12 15:07发表的:
虽然命中、伤害都比潘特高,唯一合理的解释就是帕特离得比较近。
关于烈火AI,吸取封印教训改成了类似776那种或者说因为TRS是这种情况,在当时特殊情况下肯定会向那边靠拢。主要封印AI参考系是系谱,最大特点是大多数敌方保命第一,以自己不受到伤害为优先,因此你会看到很多时候,红绿初期装备投枪的情况下,弓兵会打装备铁枪的老马这种奇怪现象,原因就在这里。到了烈火就变成了类似776那种以实际命中、伤害(含必杀的可能)及距离实际较优的思考模式,当然列火没有776里的群组复杂,基本上都差不多,所以有时会出现奇怪的事情,就像找潘特自杀这种事——因此要想打你,请向前站些吧,让AI认为比潘特近就行了··········
再往前一步就要面对boss的一击了。。。
[33 楼]
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2016-11-12 17:10|
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自己一般把疾风排在左上角,第一回合行动时向左移动用圣水,进入那个修道士的射程会被四个法师攻击,只要不全中就行,之后偷指引之戒让天马扛回安全地带(注意天马安全,上面的弓骑),这样好像符合AI思考模式,通了两遍都成功。
说起AI,烈火好像全军不分队或者说只有一队,然后按职业顺序行动。封印则是分队,地图上敌人按分队之后才是按职业行动。
火焰将勇气点燃;
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2016-11-13 15:08|
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