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对游戏系统的一些设想,不知各位火友有何见解?
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对游戏系统的一些设想,不知各位火友有何见解?
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白金弓箭手
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看看前页的贴,楼主建议龙骑在天上数值降低,我才这样讲的。
既然龙骑下了地数值升高,那就应该降移动,反之则加移动。
[20 楼]
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Posted:
2003-02-03 22:29|
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菜狐
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!!
设想有啥用,除非你做出来。
[21 楼]
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Posted:
2003-02-03 22:54|
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仁者
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龙骑士在移动时肯定是用飞的(就象原来那样)
大家似乎没看仔细对龙骑士的设想。我的意思是:龙骑士可以在待机之前,选择在空中OR地面。还有很重要的1点,就是龙骑士没有“再移动”。这就意味着,如果对在地面的敌人进行1---1的攻击,那么龙骑士将不能再回到空中待机。龙骑士在空中下降的只是DEF和MDF,其它并不下降。龙的移动力是高于马的。
由于引入了“坐骑”的概念,我经过了再三的思考,决定放弃天马。相信大家也能看出,天马的存在和龙几乎是重复的。
[22 楼]
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Posted:
2003-02-04 16:22|
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duo
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我说说
怎么没有变身族呢?很可惜哦!
再就是怎么越看越象RPG啊?铠甲还能穿那么多?
[23 楼]
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Posted:
2003-02-04 22:07|
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我并不反对有变身特技存在,但从TRS来看,效果并不好。
也许‘人物属性’有些象RPG吧。
铠甲的设定和武器差不多。参数有防御力,魔防,重量。
[24 楼]
|
Posted:
2003-02-05 22:48|
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bahamut
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系统还是越简单越好,更容易上手。
[25 楼]
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Posted:
2003-02-05 22:56|
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cityjim
天真纯洁善良
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只要是多结局就好
这样的要求算不算太高?
Let darkness guide me!
[26 楼]
|
Posted:
2003-02-05 23:00|
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bahamut
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不至于吧,但就至少要玩两遍了,像F完。
[27 楼]
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Posted:
2003-02-05 23:03|
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仁者
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其实复杂度应该和TRS差不多吧。只是系统这种东西用纯文字的形式表达出来,就会感觉很复杂罢了。
我也喜欢多分支,多结局的设定。这样能让玩家的参与感更强。但这样将对剧本的要求更高。
[28 楼]
|
Posted:
2003-02-05 23:16|
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bahamut
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你的编程如何?我也有这样的计划,剧本,设定都差不多了,正在努力学习语言中。
[29 楼]
|
Posted:
2003-02-05 23:26|
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仁者
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那么编程的重任交给你啦^ ^(望早日学成)其他方面我会尽我所能帮助的。
[30 楼]
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Posted:
2003-02-05 23:41|
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