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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 封印的数值杂谈(写在烈火发售前)
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B*Paladin


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说到所谓的玩家水平高低,我也有点想法:
fe不是竞技游戏,对战在游戏中占的成分当然不能和后者比。如果一个玩家对战术和剧情地图有深刻理解,能够创造诸如最高评价通关而且甚至中途只用中断,但是他这样的通关队伍显然根本不能和别人对战,那么他应该算高手还是低手?
再或者,某人通关近十次(为了隐藏人物),尝试了各种人员组合和支援搭配,但是始终没有时间去竞技场赚钱(必然的矛盾),甚至连竞技场的系统都不熟悉,这样的人又算高手吗?
以上只是考虑了玩家在游戏中的表现,如果还有其他类型的玩家:有人通晓编程原理,fe在他手里几乎可以变成另一个游戏;有人喜爱历史,可以把游戏中的大多数人物和装备以及事件都在历史上对出原型;还有人擅长文学或者绘画音乐等艺术,可以用自己的语言来诠释fe;还有人喜欢文艺研究和评论,对游戏中的剧情和世界观都有深刻的理解等等,这些人都应该算不算高手?

以上的闲扯比较,纯粹是一时所兴。
不打扰大家继续分析系统。闪

[20 楼] | Posted:2003-04-23 22:13| 顶端
666



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研究纯属兴趣所致,而每个人的兴趣都会不同,分野也不同。如果能碰上臭味相投的,能讨论一番就很高兴了。
而兴趣不同的,也不必对别人的东西挑剔什么。

[21 楼] | Posted:2003-04-23 22:55| 顶端
bahamut

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感觉没有特技才是导致封印过平衡的一个重要因素。

[22 楼] | Posted:2003-04-24 00:03| 顶端
1n2



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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]\"BOSS级的敌人往往还是要用“技”高的人来打\",力不高就可以?速不高呢?那你不如是什么都高算了。
其实因为有支援的存在,只要支援是加命中的,基本上就算人物的技很低都没问题 [/B][/QUOTE]老兄!!
只引用那句\"BOSS级的敌人往往还是要用“技”高的人来打\",不会没看到底下那句“这只是我的个人感觉”吧,“什么都高” 说这种没意义的话有意思吗?而且我说这话也不是毫无根据。打boss用技高的路多卡要比力速高的冈撒雷司合适些吧,技没有力速来的实惠(找不到更合适的词了)我同意,但具体情况具体分析,假如boss是站在平地上的重铠,我想谁也不会用“技高力低”人,但是封印的boss都是站在有回避加成又能回复体力的王座或城门上,能确保命中的人(技高的人)这时会很好用。当然是相对技低力高的人而言(请不要举“no dam,被敌人追击”之类的极端例子,我并不否定其他数值的作用)。

从另一个角度来看,纹章游戏模式还是棋类,而棋类游戏是少不了计算的,而命中率是计算过程中的重中之重,这一击能否击中敌人,将对下一步战略有所影响,像冈撒雷司这样命中率总在60左右的人用起来会觉得很累(冈撒雷司语:怎么又说我的坏话,不就是长的那啥点嘛),说的偏激一点,力不高顶多是no dam,玩家在攻击之前心里也有个数,但要是伤害不少,命中率却只有50那就麻烦多了。伤害小点,也还能知道下一步该干吗,命中不足的话根本不知道下一步会发生什么,对于棋类这是最无法忍受的情况。

说了这么多命中率重要,关系命中率的有武器,技,支援,其中武器影响最大(45-95之间,在此基础上还要加上相克),技其次0-60,支援最后0-25,
支援会随战况发生改变,武器的命中率会随低我双方使用武器的不同而不同,而技的命中率不变,综合来看影响较大的是武器和技,哪一个“最大”则不好说,而支援在某些场合会非常关键,比如打boss,通讯斗技场。但说“有支援,技低也无所谓”,我实在不能赞同。

技的作用有所下降是事实,但我认为她的重要性并没有改变,地位也没有下降。

[23 楼] | Posted:2003-05-16 20:25| 顶端
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