proud
级别: 注册会员
编号: 80282
精华: 0
发帖: 3
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19099 HHB
注册时间:2007-05-28
最后登陆:2010-12-01
|
SLG高手来玩一玩,制作的一个小关卡
最终目标:不杀死敌军,已方三人全部脱逃
几个小时做的东西,就不要苛求什么数据平衡,规则完善,制作精美了……
一、军力配备 已方三人: 天目族 羽族 神女宫 HP/MP 20/20 15/10 10/40 力量(物攻) 8 6 3 体质(物免) 5 4 3 精神(魔攻) 2 4 8(每次魔法攻击耗费MP=精神值) 意志(魔免) 3 4 5 行动力 5 8 1/(全地图瞬移,需一回合准备) 速度 3 10 1 攻击距离 1(剑) 4(弓) 2(杖)/5(魔法)
敌军(敌方有增益BUFF,所有人意志加3): 斧 弓 法 HP/MP 20/0 15/0 10/无限 力量(物攻) 8 6 1 体质(物免) 5 4 1 精神(魔攻) 0 0 8 意志(魔免) 3 3 8 行动力 3 5 1 速度 1 5 1 攻击距离 1(斧) 4(弓) 2(杖)/5(魔法)
二、技能 种族 耗费MP 描述 击晕 天目 10 将敌方一人击晕,敌方无法移动、攻击 剑意 天目 10 力量暂时提高3 突袭 天目 10 穿过敌人,到达敌人身后 定身击 羽族 10 将敌方一人定身,敌方无法移动,可攻击 风行 羽族 5 行动力暂时提高3 挑衅 羽族 5 将敌方一人的目标锁定为自己,并攻击 催眠 神女宫 25 控制敌方一人,即时判定为友方角色 入梦 神女宫 15 MP恢复率提高10 转移 神女宫 20 将已方一人传送到自己身边
三、规则相关 1、战斗 物理攻击伤害=力量值-体质值; 魔法攻击伤害=精神值-意志值; 攻击全部命中,每次攻击最少造成1点伤害; 一个格子对角,攻距算2; 速度越快,越先行动,速度相同,己方优先; 如果行动力足够,本方可以穿越本方角色,不能穿越敌方角色 2、HP/MP HP不回复;若该回合不行动,MP回复数=精神值 3、魔法 持续性魔法持续回合数=精神值/2(取整) 施展魔法过程中不能被打断(包括神女宫的瞬移) 4、地形 高地攻击平地,伤害2倍;平地攻击高地,伤害1/2; 不能隔着高地攻击; 高地与平地间攻距为3; 下河、上岸,行动力变为0
四、AI 法师通过移动能打到对方角色,则行动 斧兵通过移动能打到对方角色,则行动;受到攻击则往攻击处移动 弓手通过移动能打到对方角色,则行动;受到攻击则往攻击处移动,且保持在对方近战角色行动力之外 最优先攻击对方能被打死的角色 次优先攻击对方能造成最大伤害的角色
|
|
[楼 主]
|
Posted:2007-05-30 16:40| |
顶端
| |