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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 一道可口的饭后甜品——记PSP版《恶魔召唤师》通关
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疾风火

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一道可口的饭后甜品——记PSP版《恶魔召唤师》通关

半年的忙碌之后,终于有机会把它通关。

总体来说,这是一款不错的小品游戏。称其为小品,是因为它的故事里(不似它的前辈)没有被赋予很沉重的命题;剧情的走向也一直顺风顺水,没有明显的高潮和跌宕起伏。 与真1,2自然大相径庭,拿它与IF相比,后者虽然也属校园类小品,但毕竟含有对人性的思考。而《召唤师》则自始至终仿佛刻意与它的前辈们保持距离似的,专注于表达自己的平实无华,把一个好青年的一段离奇经历娓娓道来,更像是都市传奇的意味。
作为真1的平行世界,这种氛围的塑造,大概归因于与旧作的区别和新系列开拓的目的,虽然这使它在剧情上给我的冲击和思考不多。
当然,有一些Idea(比如游戏中出现的网络之类的)略显的网络朋克风格,或许在当年(1995年)是新鲜的,但放在12年后的观者看来就会平淡无奇,这虽然无可避免,但是也令人无法苛责了。

从系统上来说,此作的仲魔系统里融入了忠诚度要素,(老鸟们肯定早就了解了),对我而言则是全新的。
仲魔在被合成或者说得后,它们的忠诚度都不是满值(撇开造魔和英雄),忠诚度不高就无法对仲魔下达精确的命令,而且它们也会罢工不停从。而增加忠诚度的方法则根据仲魔的分类而有所不同:比如结伴型,需要长时间在战斗中培养感情;级别差型,需要主角的等级远高于仲魔;物欲型,需要赠送礼品。
这个系统看似有趣,但在我的实际游戏过程中,感觉不令人满意,流于磨耗玩家时间的设定了。比如说结伴型,无论你的等级有多高,对于新生成的都得重头培养感情。很多时候等到忠诚度上去了,主角的等级也到了可以把它们丢去当合成材料的时候。级别差型情况与此类似,而且对于此类型的高等级恶魔,要想拉大级别差距也是比较累人的(练级)。相比较,我更喜欢物欲型。此类恶魔比较干脆,大概6个宝玉就可以把它们的胃填满。随时都能成为即战力。更好的一点就是魔晶变换了。大部分好装备都需要靠这个手段获得。当然,正因为如此,此类型的恶魔等级不会太高,能力也不会很强,在我印象里最高的是67级(?)
还有一点,此游戏的女主角和英雄(尤指义经)过于强悍,以致于常常产生“这么废,我干嘛还要费时费力地提高你们的忠诚度”的想法。大部分恶魔都成为走过场,只是用于填补恶魔全书的点缀。

这里说说几个我认为很好用的恶魔。
首推当然是义经,完全像是一个BUG,游戏平衡破坏者。技反射的防御属性,物理反射,魔法封印的辅助技能,高速度;撇开这些优点,最最重要的是他有八艘飛び这个霸道的攻击型技能。
雅典娜,虽然她是结伴型,升忠诚度有点累人,但是整个游戏里培养一两个的耐性还是有的。本身技反射的耐性,可以和主角义经组成一道不错的反射墙。虽然进攻上的贡献不多,但是全体回复魔法在BOSS战时是很令人放心的。
大蛇,物欲型。忠诚度自不担心,它拥有的真空破是很实用的辅助技能。对BOSS战比较有用。

实际上以上就是我通关时的阵容了。
之前一直不太喜欢DARK系恶魔,通关之后试着用了一下,发现了一些很实用的。比如说,LV53 ギリメカラ,物理反射,魔法耐性弱。我个人比较喜欢优点和缺点都突出,特性鲜明的事物。而且从概率上来说,遇到的敌人使用物理的比使用魔法的要多,这头大象就比较占便宜了。更何况它的特技流星拳又是高效低耗的典范。又比如LV59 ロキ,他的冰系全体魔法恰好是异界里经常结群出没的凶鸟们的克星。 而且很重要的一点是他们的等级都不算很高,对于级别差型而言,以通关程度的主角级别,其忠诚度都会非常高。

此作的迷宫设计我是比较喜欢的,尤其是市政府大楼这一段。利用单向门,让玩家体验“上窜下跳”的乐趣,还有一不小心就会退回原点的设计者的恶意(笑)。有时候感觉,3D迷宫就是要这么立体式地设计才会有趣。虽然PSP版可以利用BUG开门,但这样会把设计人的苦心全部浪费,极不推荐使用。

总体评价此款PSP移植作的话,它一是增加了随时存档机能,这很大程度降低了游戏的难度,对掌机而言也是很贴心的设计;二是增加了恶魔全书,这类似于大图鉴的设定给我在过关之余也增加了收集的乐趣。而且也是增加知识的机会。比方说亚马逊,我一直以为是南美的产物,看了全书之后才发现它来源欧洲(汗)。其实从素质来说,这款游戏不算差,但过了十年没有任何进步的画面,使得它依旧无法吸引新的玩家,而只适合怀旧者。(为什么就不肯把它包装一下呢?)

牢骚与疑惑
我比较Faint此作的结局,难道“我”就回不到自己的身体了吗?难道自己只能用葛叶这家伙的肉体跟心爱的久美子亲热? 囧
按照丽的说法,假如是以前的葛叶的话,在她被石化后就不会来救,这不就是个混球么?

而且剧中希德口里的“组织”也是交待得语焉不详。除开几个被利用的家伙外,整个游戏里知晓“组织”内情的登场的人物就只有希德一人。他们这个组织到底想做什么?

网络里的Red Man又是谁呢?   [s:3]


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桂木弥生

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这作不错的 想知后事 就耍灵黑啊

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[1 楼] | Posted:2007-05-04 21:31| 顶端
lucio

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耍了灵黑,也好像只知道了一个red man..
[2 楼] | Posted:2007-05-04 22:00| 顶端
ルイズ

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耍葛叶……[那个更小品orz]

[3 楼] | Posted:2007-05-04 22:19| 顶端
桂木弥生

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此游戏的女主角和英雄(尤指义经)过于强悍,以致于常常产生“这么废,我干嘛还要费时费力地提高你们的忠诚度”的想法。大部分恶魔都成为走过场,只是用于填补恶魔全书的点缀。


八船跳过于歹毒 丽家到没啥过份强的吧 要是选错了神降 还会很XXX   其实中期的库夫林就好使了


老干妈LOVE
[4 楼] | Posted:2007-05-09 17:55| 顶端
NIS

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恶魔召唤师的世界里,召唤师宗家中最大的就是葛叶派,毕竟那是官方认可的

期于如幻影巫师那样的只是诸多邪恶势力的一支

说到CID神父,他跟葛叶一样死过一次,这家伙活了将近100年了,超力里有他的坟地


カノン様マジ王子様ww
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カノン様:ちなみに……凛、私の戦闘力は530000です。
私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
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10/26/2012,私,結構ショック……
[5 楼] | Posted:2007-05-12 00:02| 顶端

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