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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 感想+愚痴 スターオーシャン3paの仕業まとめ
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紫月美香

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感想+愚痴 スターオーシャン3paの仕業まとめ

星海3 KUSO PA 总结
kuso度 低1~高5
1 模拟战斗 中开始的选择对好感度的影响
详细: 其中的前3个选项是游戏的操作说明 最后一项是直接开始战斗 如果是二周目 或因为别的因素熟系过战斗的人 一般会直接选开始 这样不知不觉就对好感度造成了影响 不过好在变更值不大
kuso度:2

2模拟战斗 胜利场数
模拟战斗就是为了熟系战斗和挑战 一共3场战斗 打完一场可以选择 休息或者继续 3场全过是有奖励的
从正常人的常识考虑 当然是赢的越多越好
但实际并非如此 打完第一场后 选择继续 会减大部分角色(基本都是女性角色)好感 再继续再减 只有几个男人加了好感 最后看BL结局的可能性非常之高
kuso度:4

3 未开惑星保护条约是否确认
两个选项 是或者否
这个游戏有个游戏专用语词典 未开惑星保护条约开始也有 事先看过的玩家自然想算了不用确认了 结果就引起了好感度变动
不过还好影响不是很大
kuso度:3
4 刚刚到达交易都市ペターニ的时候去酒馆和一人对话 得到月影盗贼团的信息
问你是否听过这个盗贼团 选 是或者否 都会引起好感度变化 以减为主
不过在后面(注意是后面 也就是说刚刚开始可能会中招)的剧情里的确交代或最好不要去酒馆 不过多对话有好处是日式rpg的一贯传统..这个设定的确有点那个
kuso度:1
5 在アリアス和一热血的老头对话的选项
虽然 是很正常的一个pa 从触发方法来看
不过选项的逻辑还是比较KUSO的选1的话 主角一番慷慨激昂的陈词(虽然稍有理想化)换来的是大部分人减了很多好感
不看攻略打的人还是很容易中招的 因为1的话从对话来看应该是加很多好感的感觉..

kuso度:1

6アリアス会议室 问是否出战
我认为巴 这个是SO3里最最kuso的一个PA 我虽然二周目还是中了招 详细如下
选是否出战 之前准备时间 准备好了按常理来说是选是 出战巴 选否是继续准备 主线不能发展
不过你选是之后 基本上全员大减好感度 减的很厉害 这虽然已经很kuso了 但是还有 下面继续
二周目我是知道了这点 查了天幻的资料 但还是选了是 因为我觉得肯定没办法了 也许是必减的巴
但实际上不是这样 可以有个办法挽救 你先选否 在对话 出现2个选项 2个都是出发的意思 选哪个好感度都不会变动
这是我刚才查了日站才知道的 而且仔细回想 实际上是有提示的
第一次 出现 是否 的时候 否在是之上 默认选项是否 这是唯一提示
这个设定十分之kuso 应该说是故意的了 日式rpg出现这种选项一般无非就是想提醒玩家再确认一下 该存档的就存档 还缺啥就补给 因为下面很长一段时间不能补给 存档了 不经过数据解析 中招的人肯定不计其数.选否的也比较KUSO 因为第二次万一还有要准备的 也只能强制出战了
kuso度: 5!!!

7 交易都市ペターニ
和喜欢听传闻的旅行商人对话
这个人再广场中央 很容易就对话到
和前面的酒馆PA一样 怎么选都会减
kuso度:2

8 到达ムーンベース的前夕 和舰船人员的对话
被问睡得好不好
问题就有点kuso 就是画面黑一下 我怎么知道睡的好不好 又没H情节
但有好感度影响 好在这个人不好找 不容易触发

kuso度:1

9 斗技场队伍名称输入
出现很多队名选择 但要注意的是 不是你喜欢哪个就选哪个的问题
有好感度影响 虽然不多 但毕竟有影响 总而言之 你无法使每个人满意 kuso之处在于
但你无法联想到这个名字使哪些人满意了
kuso度:1

10在ディプロ和マリエッタ スティング的对话
这2个人坐在右边通道的相当于路口的位置 一接近就触发 结果使减玛丽亚的好感度
当然虽然看起来这个已经有点kuso了 但是kuso的还在后面
实际要剧情发展下去就要和除了他们2人之外的所有人对话 但是其他人对话都没什么特别事件的感觉
会造成这个是必然要发生的事件的错觉 而且触发十分容易
第三点是这个PA除了减少好感度外无任何意义
kuso度:4

虽然SO3的精华之处在于收集 不过对于不喜欢收集只想看看结局的玩家来说 这些设定的确十分kuso 我现在还有想抽设计者的冲动
另外竟然正好有10个 我也十分吃惊 因为我没有硬凑
莫非这个就是设计者的本意么...


附带一提 只是针对PA部分的牢骚而已 其他都抛开不提 战斗系统我还是觉得不错的

ちなみに この文章最初は、私のブログに書き込みました そのときはkusoよりちょっと激しい

言葉を使いました なんか、こうしなきゃ気が済まないと感じましたorz

まあ あくまで個人的な意見ですから 反論はお手柔らかにしていただきたい


[ 此贴被紫月美香在2007-05-17 03:24重新编辑 ]



森羅:新郎新婦入場で思いついだが
森羅:お前が私の馬になって、それで登場とかどうだ
錬:そんなレジェンドは作りたくありません
森羅:ふふ、冗談だよ

[楼 主] | Posted:2007-05-17 03:13| 顶端
Drizzt

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朱红之钻(I)
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SO3的PA对好感度影响很多都颇无厘头,不过我觉得就是这样才正好让玩家在无意识中达成不同的结局,太清楚自己的选择对他人的影响反而少了点趣味


女王还真逐个pa研究啊,赞




渣3A你们全公司都给我三红啊
[1 楼] | Posted:2007-05-17 12:23| 顶端
紫月美香

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主要是本想一周目玛丽亚结局 结果是索菲娅了..所以颇不爽 后来二周目查了许多资料还是中了一招 所以觉得十分KUSOorz


森羅:新郎新婦入場で思いついだが
森羅:お前が私の馬になって、それで登場とかどうだ
錬:そんなレジェンドは作りたくありません
森羅:ふふ、冗談だよ

[2 楼] | Posted:2007-05-17 16:04| 顶端
三氧化硫

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真有意思
这个到底是制作者有意而为之,还是一不小心呢?呵呵


也许这是她从来没有想到过的事
也是我从来没想到过的事

天使终于降临


                 
[3 楼] | Posted:2007-05-23 19:42| 顶端

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