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NIS

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关于GAME,随便聊聊

早就知道バロック这游戏要复刻PS2版了,但总觉得没什么相关的话题,于是写些文字弥补无聊

バロック直译"巴洛克",西班牙语的"歪曲的珍珠".作为游戏标题的这个名词,其实也是欧洲艺术界的一种艺术风格,简而言之就是"猎奇艺术".STING公司曾经以此为标题制作了一款SS游戏,随后也移植到了PS上,PS2版已经是二度复刻了.

说到STING,那是一家二流小公司,不过它1989年就成立了,曾经给SQUARE制作过财宝猎人G.后来和出来跳槽的PUYO,魔导物语等游戏的制作团队合流了才算具有了独自运营力.它们一直在做一些风格比较明快的东西,WSC上的<约束之地里维爱拉>,GBA上的<公主同盟>就是他们的作品,还有PS2上的<创圣的机械天使>这样的版权物.巴洛克恐怕是他们惟一缔造的一颗太阳黑子.

当年电软褒SS而贬PS,经常重点介绍SS的游戏,哪怕是二流三流的.像这样小制作,宣传力低下的游戏也占据了好多页面.SS时代的我真正是一个电玩痴迷者,真正的什么都玩,就跟一直过禁欲生活的莽汉突然掉进了满是裸体处女的游泳池里那样饥不择食.这个GAME当然也引起了兴趣.

这个GAME,简单的说就是<不可思议的迷宫>+<毁灭战士>.主视点3D迷宫探索型游戏.游戏的气氛很阴沉,舞台也很灰暗.作为3D游戏画面素质却不怎么好,怪物近身时经常爆马赛克.难度很高,不是Heavy user基本玩不下去------就算是,也够困难的.

于是我被它击倒了,打了个一两轮就草草收工.后来找了些资料才知道这游戏之变态,之诡异,之无可名状的扭曲.今天挖出来,算是让这恶毒的珍珠再次散发邪魅的色彩.

首先是角色设计,人物的色调普遍比较淡漠,虽然都是线条很简单的人物,但看起来就是让人不舒服,觉得哪里不对劲.
http://www.tajimashowroom.com/baroque/chara_angels4.html
(首の者,一个NPC都能长成这样)

敌人被称为异型,但剧情设定里异型都是人因为大热波而变化而来的.本作没有BOSS战,敌人一共22种,按照大ARCANA来分布(塔罗牌).设计的很诡异,不比好此道的金子一马,韭泽靖等大师级人物差.

(ライア,塔罗牌"力量"的化身,女性和各种生物的混合体)

在系统上,算是借鉴了相当多不可思议迷宫的道具设定.熟悉那系列的一定知道游戏里有什么合成系统啦满腹度系统啦什么的,这个GAME基本上在这一点上照单全收,但是设定的异常残酷.

担当耐久的还是HP,担当满腹度的则是VT.HP需要食用"肉"来补充,这里的肉不是一般动作游戏里那种还带着骨头的大烧肉,而是去店铺购买的那种排骨嶙峋的生肉,其中不乏"发臭的肉""腐烂的肉"这种一听名字就恶心的负面道具.
好吧谁饿坏了都会饥不择食的,我们就当主角八百年没吃过汉堡包了.但是补充VT的道具就设定的相当大胆了,居然是血淋淋的心脏------虽然没有明说那是人的心脏,但是心脏也好,肉也好,都是需要自己从怪物群中杀出来的,结合故事设定,很难不让人有畸形的设想.(恶趣味的是,最极品的"热腾腾的心脏"吃下后减HP的,难道这个异食癖主角也有闹肚子这说?)

除了相当大胆的回复道具之外,其他道具设定的也很另类:
LV低下怎么办?那就要靠"注射液"系道具提升LV了,用针筒静脉注射化学药物...这真的不是在鼓励吸毒吗?
这个游戏是有相当于"辅助魔法"的东西的,那就是"烧印".所谓烧印就是拿各种各样的铭印往自己身上烙印,我们的主角不光精神分裂,食欲异常,看来还很自虐.
刚才还说主角自虐,但是对付起异型光用刀剑是不行的,于是我们的主角拿出了-------刑具,刑具相当于各种攻击道具,但是把铁处女这些东西当成大规模压制武器还是够惊心动魄的.
不是只有烧印可以提升能力,看看主角又拣到了什么?是寄生虫,对是寄·生·虫,让寄生虫寄生到自己的身体或道具中可以带来各种各样的便利.主角为了生存不光养出了另类食欲,自虐,施虐,暴力倾向,药物中毒等癖好,对"异物共生"看来也是不反感的.

当然,如果游戏只是做些肤浅的另类花头是不会那么吸引人的,用搜索引擎可以找出很多这个作品的专题研究站,说到底,还是颓废的故事抓住了玩家的心.

故事的背景在近未来,随着物质水平的提高,人们的精神反而正在以不正常的速度扭曲着.一名少女自杀了,作为遗书的日记中写满了被爱人玩弄后抛弃的痛苦...但是后来经过调查,"爱人"是并不存在的.

这就是心中抱持有歪曲的幻想,然后走到末路的人们.虽此而来的是全球多发的猎奇杀人事件,凶手只是为了满足自己平凡的动机,尽管那个动机并不存在.

于是社会上诞生了新兴宗教团体,该宗教团体建立了自己的耶路撒冷------神经塔.高级干部们装上象征翅膀的伪翼,在塔内进行着秘密的宗教仪式.

后来某一天(设定里是2032年5月14日),以神经塔为中心,波及全世界的"大热波"现象发生.歪曲的精神波动污染了整个世界,被心中歪曲的巴洛克幻想吞噬的人们转生成怪物,世界衰亡,而神经塔也变成了空间歪曲的怪物巢穴.

失去记忆的主角带着被授予的"天使铳",在教团上司"上级天使"的命令下,进入神经塔内部探索其中的秘密.既为了真实,也为了向自己的半身赎罪.

就跟所有这类型游戏一样,一周目是看不到真实END的.一周内很短的时间内就能找到最后的目标"创造维持神",选择使用天使枪净化神,则世界会再一次RESET,然后重新开始轮回,回到这个起点.

选择融合的话,主角会知道自己在塔中见到的幻影其实是自己死去的哥哥,兄弟两人连体双生,但共用一个心脏,经过手术以后一个可以完整的活,另一个则只有死.主角看见了哥哥为了让自己生而选择死,从塔顶跳下的幻影.怀着这种罪恶感,主人公向神许愿让自己死,做一个哥哥活下去的世界.

不过所谓那也是重复同样的愚行罢了,世界一样会轮回,然后再次到这里.此刻(二周)主角再次进入塔内,再次目睹幻影,再次会见创造维持神------不过因为世界RESET过一次,这时主角的身份已经是哥哥,不过他依然会跟上一世界弟弟的选择一样,于是世界也会再次开始.

当然这样轮回下去是没有意义的,二周以后游戏会开放新人物和剧情.只有这样才能更深入的去了解.

进入二周后(咱们不管主人公是哥哥还是弟弟),与神经塔中的谜之男"コリエル"们会话,会得知一些情报:原来神经塔的建立是供奉"创造维持神".神在想什么?没有人知道.于是一些干部提倡神与人的融合,这些人就是"コリエル"们.原本前11人都成功了,但是最后的第12人,也就是给主角下命令的"上级天使"在和神融合时强制切断了与神的联系,所以才发生了大热波,可以说歪曲的世界就是神歪曲的幻想.

上级天使出于自己的目的(这要走分支才能知道),将创造维持神的"痛觉"抽出,分离了出来,也就是神经塔中酷似小天使,但面容丑陋的"天使虫".痛觉是一种自我保护机制,因为缺少了痛觉,所以神没有自我歪曲的自觉.因为没有自觉,所以神也会歪曲,然后歪曲的神去歪曲世界.现在神也依然着渴望痛苦来弥补自己的歪曲:"狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで...."主角如果选择与神融合,那么会成为神的痛苦,知晓痛苦的神所望新的世界------其实还是把这个世界RESET一遍.

不过这也不是最终END,真正的最终END"我らの主あらざる多重神格者よ"要把相关NPC的事件都完成,至少也要三周目.这个END里会揭示创造维持神的"多重神格"身份:其一是少女アリス,神的神格其中之一,说的通俗点就是把神失落的痛觉的碎片拟人化了,攻击性的言辞,其实是为了让人伤害自己满足空虚.....其二是金发女性イライザ,也是神的神格其中之一,是主角过去的记忆的化身.神为了救济而产生出的自我保全意识的化身,不断将世界连续重复,是在等待合一的一天....

这时主角在地下31层再次遇见创造维持神时,上级天使会劝说主角把神净化,这样歪曲的世界也会痊愈,将一切完结制造新世界(也就是一周END的内容).但是主角依然与神融合,只剩下上级天使毫不理解的咆哮.

与神深层融合,达到神人合一的主角听到神这么说:所谓的净化世界的思想,本身就是一种妄想.自己就是自己,自己之中的歪曲也是自己,如此自己才是自己(很绕口).

新生的世界将依然被巴洛克所包围,与自己的歪曲一起平行,一直这样下去......


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カノン様:ちなみに……凛、私の戦闘力は530000です。
私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
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10/26/2012,私,結構ショック……
[楼 主] | Posted:2007-03-11 02:40| 顶端
NIS

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后记:
很难想象这GAME想要说明什么东西,或许他只是想表达一个"歪曲的幻想"的这么一个的故事.而且故事里"歪曲"这个词的意思没有过多的贬义,只是作为客观事物来理解.
但是即使是如此,这个GAME也有着一种非常的气息,至少他把某些不正常的东西摆在超然的立场上然后正当化了.毕竟人本身是要受约束的,但很难说清楚到底是约束外的东西是歪曲的,还是约束里的东西本就歪曲.
说起来就想联系到寂静岭,寂静岭2在叙事手法上跟这作差不多,但是更加电影化的清晰.寂静岭在外人看来是血腥变态恐怖扭曲的,但事实上寂静岭在那些感官刺激下本质仍然是宣扬人性中温良的一面,正是有黑夜的地方才有黎明.而这个作品就跟他标题一样,本质上就是歪曲的,虽然这无所谓善恶,只是一种表现主义的发挥.但是制作人把这样的猎奇艺术摆到玩家面前,不知用意为何.
电子游戏刚诞生的时候只是追求简单的交互快乐,随着视频游戏的发展,游戏也从单纯的娱乐变成了复杂的人文创作.创作并不一定都是让人舒服爽利的,他只是探索已知或未知的领域内的可能性.于是就有了这个作品,或像这个作品一样的许许多多的歪曲幻想.


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[1 楼] | Posted:2007-03-11 02:57| 顶端
TATARI

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朱红之钻(I)
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说起来当时这个游戏很吸引我,但是无奈借到的SS盘质量很差,总是无法正常读盘。
当时那个时候玩起来就觉得.....胃部很难受,虽然看不懂剧情但是里面人物造型实在是.....
不过这次的PS2版人设好象作了修改?




The bird of Hermes is my name,eating my wings to make me tame.
=======================
我们兄弟总有一天也会相处的如此温馨和睦吧....
[2 楼] | Posted:2007-03-11 04:40| 顶端
Niu

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Sting唯一做出來
唯一的優良系列

個人比較喜歡前傳
比較能感受到世界崩壞的感覺

為何後來改走可愛路線我真無法理解

[3 楼] | Posted:2007-03-11 05:56| 顶端
桂木弥生

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这个GAME在当时给人的感觉就是灰暗的 不明郎的  也颇有些深意  但那操作感 我咋觉的 咋觉的别扭


GAME的人设嘛 其实还行  配合那诡异的剧情不错


老干妈LOVE
[4 楼] | Posted:2007-03-11 08:26| 顶端
アロセナ

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朱红之钻(I)
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バロック直译"巴洛克",西班牙语的"歪曲的珍珠".

记得应为葡萄牙语,巨大的珍珠


“克斯拉上校,本人也要信任你,就如格林美尔斯豪简阁下信任你一样。因此,就委托你了。你肯代为封印、保管这文书吗?”

“永远……吗?”

“到历史不再是门阀贵族们的独占物为止。”
[5 楼] | Posted:2007-03-11 12:48| 顶端
Niu

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Baroque也是義大利文的barocco
意思是bizarre或exuberant

[6 楼] | Posted:2007-03-11 13:25| 顶端
lucio

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男主角似乎长得不一样了------只看过电电的彩页和UCG的新闻图片对比得出的结论。

地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[7 楼] | Posted:2007-03-11 13:33| 顶端
Niu

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主角變的更受是好事

到是依菈依薩的長相變的一般般

[8 楼] | Posted:2007-03-11 14:04| 顶端

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