くるみ
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话说这次的剧情和PC版相比,由于有语音,有字典系统,所以后期那段内情交待就更清楚了,不过因为是干净版,所以游戏里很多关键词都被“隐晦”掉了……
应该说没玩过PC版的人应该会有很多人对里面一些情节的过渡方式感到莫名奇妙……
对原本[bi]的情节的改变也是很XD……
カミュ トウカ比较幸运,有改变[增加]情节,有增加CG [カミュ是变成从颈部吸血了]
ウルトリィ エルルゥ 平平淡淡削减了台词 ウルトリィ孤儿院那段是新增的还是原来就有的?记不得了- -
カルラ 增加了一张前戏的图,关键[?]的部分变成了黑屏+尖叫[某弱气受化男主角的- -]
ユズハ 直接贴了一张月夜的图代替……[很美……很美……]
———————————————————————————————————————————————————————————————————————— 话说原本以为是单线剧情,走到后面才发现某些情节其实是二选一的orz虽然不影响收图却影响收道具……
跟PC片反比战斗时的画面细腻了不少,而增加的新剧情里最出彩的当然非有关单恋クロウ的インカラ皇女カムチャタール莫属了,相关剧情,CG,战斗,结局一个不少-3-b
战斗方面,出场人数的限制比PC版降低了不少。使得每个人都有了活跃的机会,难度也相应降低了不少
增加了演习系统,就是自由关,可以充分锻炼角色,不过游戏里道具的收集地点其实都是各自指定的, 比如演习战斗时第一个战场第几次CLEAR固定可以得到XX之类的,而且由于演习战场的旧地图是会随着剧情发展逐渐消失的,而哪个战场会出现虽然有规律但其实也是有随机要素在里面的。
所以为了收集到某些特定道具,必须要在特定期间内反复CLEAR某战场顺便练级…… 而游戏里增加的道具系统可以加强长处,补足短处[虽然某些人的短处即使补也没用=3=ll], 每个人每次只能带两件道具出阵,而装备道具只能带一个这点更是使游戏的平衡性不至于崩坏[虽然我光用药术特技基本不用消费道具……]
药术——エルルゥ专用特技,随エルルゥ级别升高,使用种类和次数都会逐渐加强,包括回复体力异常增加能力数值,或者降低敌方能力使其异常两大类,其中比较重要的是范围恢复和异常恢复两种,基本上说是左右了战局也不为过。
特技——每个人都有的能力,随着级别升高逐渐领悟,这次的特技系统虽然是符合角色性格的特技占了大多数,但是也因此鸡肋的特技也不少,基本上有用的就那么几种,还要看角色基础数值来决定作用大小, 不过战术因此随着变化也是没错的,而数值也不再是评价角色的唯一标准
协击——每个角色都和某个固定的角色[オボロ例外]有合体攻击,条件是发动双方气力MAX,发动者距离另一方两格以内,协击大多是MAP攻击还带有附加属性[如气绝,攻击力下降等等],单体的伤害值虽然不及传统的连击,但胜在范围够广。使用后双方气力都归零,由于气力对特技效果和数值的实际效果都有影响,所以是否使用就看心情了-。-
————————————————————————————————————————————————————— 这次特典比较丰富除了传统的CG还包括动画音乐重要剧情回顾
比较值得一提是收集道具——当全部道具收集齐后战斗练习里会出现SP战场。据说我方[包括脱队三人组]都以50级能力出场,白皇能变身怪兽-__,-,敌方是所有BOSS, 反正我没打出来-3-
[ 此贴被くるみ在2007-05-04 08:02重新编辑 ]
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Posted:2007-05-04 07:56| |
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