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个人认为火纹的难度还是很大的
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个人认为火纹的难度还是很大的
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圣十字残军
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个人认为火纹的难度还是很大的
不知道大家怎么样,反正我烈火之剑翻了十几遍了,可海克托尔困难模式仍打不出S评价,想打个A都费老劲了,这也是我烈火最后的遗憾,我认为玩火纹当然不能用模拟器,就算用也不能那个啥,随时凹点和靠竞技场练几个变态通关都不算正当吧。如果追求评价就不同了,大家都知道要想得到高评价需做到几点,当然这是我多次追求评价后猜的,攻略评价好像和回合数有关,你要想它满五星就不能耗时间,很多自认火纹简单的人貌似这点就不行,虽说这是兵家大忌,但这就显得分配的合理性,派人的技巧,如何最短的时间使得到的经验最大化和杀敌数的最大化。资产评价最大的问题就在于转职道具的使用,像霸者之证这种高价货还是用来充资产吧,如果你想靠竞技场,第一条就限制你了,除了这个平时还不能花大钱,宝玉也尽量不卖(不知说的对不对,好像我们看到的卖价和实际价值不大一样),生存评价很少人做不到,就不说了。战斗评价我猜是和战斗次数或杀敌量有关,所以每关都尽可能杀光,当然不能忘记第一条,杀人还不能用级太高的,因为影响下一条。经验评价也非常恶心,和我方得到的经验值量有关,换句话说我方要全员行动,我之前也说了转职道具少用,所以下位职业会频繁出现在战场,也就没有什么所谓的冷板凳,我记得我玩海篇普通到最后底下人全在十五级以上,当然是指下位职业,因为用他们杀人得到的经验值多,尽可能利用进竞技场的回合,有时一回合打好几次,各种救出放下,尼诺我是在命运齿轮那关从8级练到20级,这绝对可实现,而且没脱回合,剑圣用死神杀,这一关他走下方还是能升几级的,忘了加几点速度,用丈加魔防拿一把A剑能追击,命中也应该过50了,如果再配合妮妮安那就事半功倍了。所以我感觉这评价很费事,我很佩服那些能把海篇S的人,至于圣邪或是逆封印,虽说很多人认为很难,但我翻了之后感觉到得是麻烦(不要扔鸡蛋),那回合数简直,因为我之前玩时间大多耗在怎么分配怎么实行计划上,当然我承认游戏很不错,可他的难度和正统的难度不是一回事,我只是表达一下我的观点,如果令你不爽我道歉,我讨厌脏话,大过年的吗,预祝大家春节快乐!
[楼 主]
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Posted:
2010-01-11 01:55|
顶端
澄空雲
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靠竞技场要刷出“几个变态”来是要掉攻略评价的,没那么容易。
其实难度主要还是个标准问题,难度的标准究竟该是通关还是全员生还还是综合评价。
[1 楼]
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Posted:
2010-01-11 09:01|
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linhui
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永远以第一遍H难度就游戏难度判定。因为不看攻略的情况下,这样很真实,完全是个人能力。
火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[2 楼]
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Posted:
2010-01-11 16:14|
顶端
hibari
.....
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如果要追求高評價,完美通關的話又怎會容易
最容易三甲
1)紋謎
2)外傳
3)聖魔
結果相比之下這幕是神改動了
[3 楼]
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Posted:
2010-01-11 16:37|
顶端
Mikhail
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下面是引用hibari于2010-01-11 16:37发表的:
如果要追求高評價,完美通關的話又怎會容易
最容易三甲
1)紋謎
2)外傳
.......
难度最低双冠
外传 系谱
[4 楼]
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Posted:
2010-01-11 16:50|
顶端
wwc1988
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評價就776能開soundtrack,而且不是很高的要求
追求高評價,某程度是一種縛play玩法了
機戰不改造不S/L一口氣玩完都不見得是易事
個人認為難度方面以完美破關為準就好
FE大好
[5 楼]
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Posted:
2010-01-12 13:44|
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エリウッド
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就难度而言,封印的H模式那才是真正的难,别说S评价了,想不死人都难~
[6 楼]
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Posted:
2010-01-27 16:06|
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