navydern
佩尔巴莉大人的无
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正好比较闲,来算下狂战对魔骑单挑的胜率。
魔骑 VS 狂战 风刃 66% 黑斧 63% 风刃 76% 勇斧 53% 风刃 76% 砍马斧 53% 风刃 76% 轻斧 73%
折算为实际命中率则是:
魔骑 VS 狂战 风刃 77.22% 黑斧 72.99% dam26 风刃 88.72% 勇斧 56.29% dam16x2hits 风刃 88.72% 砍马斧 46.56% dam36 风刃 88.72% 轻斧 85.69% dam10
其中勇者斧2hits全中的概率为56.29%^2=31.69%, 2hits至少中一的概率为1-(1-56.29%)^2=80.89% 可以看出勇者斧处于比较尴尬地位,命中不及轻斧,两击伤害总和还不如砍马斧。 黑斧3下; 勇者斧4下; 砍马斧2下; 黑斧1下+砍马斧1下; 黑斧两下+勇者斧1下; 黑斧两下+轻斧1下。 结合命中率来看,红字两组为效率最高的选择。
魔骑方面,没什么可说的,只有风刃一个选择,总共需3下,命中率永远占优势。
狂战士每次出手有多种选择,每个都引起概率的变动;简化起见,我选择出一种较优的出手顺序,计算该固定出手顺序下的双方胜率。
第一种情况:狂战士先攻 出手顺序:前两回合执黑斧先攻,第三回合视前两回合命中情况,如两记黑斧全中,则换轻斧出手;如否,则使用砍马斧出手。 分析:先攻情况下,狂战如能在前三回合率先击倒对手,可无视对手命中情况,因为对方最早只能在第三回合反击中击倒狂战。“黑斧-黑斧-轻斧”, “黑斧-砍马斧”都可以做到。 前两记黑斧全中的概率为72.99%^2=53.28%; 全失手的概率为 (1-72.99%)^2=7.30%; 中一的概率为1-53.28%-9.27%=39.42%;
第三回合使用轻斧击倒的概率53.28%x85.69%=45.66%; 第三回合使用砍马斧击倒的概率39.42%x46.56%=18.35%; 则狂战士有45.66%+18.35%=64.01%的可能在第三回合的前半获胜!
剩下的35.99%可能性进入三回合后半段,加上第四回合的反击,此时魔骑将连续出手两次,总出手次数为4次,此4次进攻中,只要有3次命中,魔骑将在第四回合的狂战反击前获得胜利。4次出手的命中率分别为77.22%、77.22%、88.72%、88.72%,至少命中三次的概率为86.56%。 则魔骑在第三回合反击和第四回合先攻中获胜的概率为35.99%x86.56%=31.15%。 还有1-64.01%-31.15%=4.84%的可能性战斗进入之后回合,此时是狂战的连续两次出手机会,故此时狂战赢面较大,这里不做计算,保守估计狂战赢面3%,魔骑赢面1.84%。 总获胜胜率,狂战约67%。
必杀率的影响: 魔骑无必杀率,狂战有必杀率4%,考虑狂战约70%的命中率,战斗中出必杀的实际概率为2.8%。在前三回合的出手中出必杀的概率为1-(1-2.8%)^3=8.17%。因此在33%的输面中,狂战大约还能靠必杀挽回33%x8.17%=2.7%的场次。
结论,在该出手顺序下,狂战士先攻获胜的概率约67%+2.8%=69.8%,赢面接近七成!
第二种情况:魔骑先攻 出手顺序:第一回合装备黑斧反击,第二回合换砍马斧先攻,之后一直装备砍马斧。 分析:后攻情况下,对方最早可在第三回合先攻KO。因此,狂战依然先下手为强,争取在第二回合就用 “黑斧-砍马斧”将对方击倒。 前两击全中的概率为72.99%x46.56%=33.98%; 全失手的概率为 (1-72.99%)(1-46.56%)=14.43%; 中一的概率为1-33.98%14.43%=39.42%; 魔骑第三回合先攻获胜的概率为(1-33.98%)x77.22%x88.72%x88.72%=40.13% 有1-33.98%-40.13%=25.89%的可能性战斗进入第三回合的后半段,此时又是狂战士的连续两次出手机会。两击全中的概率为46.56%^2=21.68%,至少中一的概率为71.44%。狂战士在这两次出手中KO的几率为25.89%x39.42/(39.42+14.43)x71.44%+25.89%x14.43/(39.42+14.43)x21.68%=15.04%。 此时还有25.89-15.04%=10.85%的可能性,战斗进入第四回合的魔骑反击阶段,此时狂战再翻盘的可能性微乎其微,忽略不计。 则狂战总的获胜概率为33.98%+15.04%=49.02%。
必杀率的影响: 狂战必杀率4%,考虑此战狂战约50%的命中率,战斗中出必杀的实际概率为2%。在前两回合的出手中出必杀的概率为1-(1-2%)^2=3.96%。因此在50.98%的输面中,狂战大约还能靠必杀挽回50.98%x3.96%=2.02%的场次。 结论,在该出手顺序下,狂战士获胜的概率约49%+2%=51%,仍然以微弱优势占据了上风!
补充:计算中所采用的固定出手顺序并非最优选择,在实战中仍有更好的选择,比如后手第四回合的进攻中,可视对手血量换用黑斧出手,提高成功率。因此狂战士在实战中的胜率应比此计算中数值还要稍高。
[ 此贴被navydern在2009-12-23 19:32重新编辑 ]
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Posted:2009-12-23 19:22| |
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