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火花天龙剑 -> 创意的永无乡(IF 作品区) -> アガレスト戦記 ZERO(cg全收集+全角色好感MAX+日常战斗)
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本页主题: アガレスト戦記 ZERO(cg全收集+全角色好感MAX+日常战斗) 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
布酷不哭

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アガレスト戦記 ZERO(cg全收集+全角色好感MAX+日常战斗)

第一世代
好感度剧情1:そろそろ止める
好感度剧情2:苦手なものを訊く
好感度剧情3:頼まない
好感度剧情4:目的地を告げる→崖周辺を探しに行く

第一次フリーインテンション
昼:入口→救急所、路地、酒場、アイテムショップ
夜:宿屋、救急所、酒場、公園、公園

好感度剧情5:承諾する
好感度剧情6:曖昧に返事する
好感度剧情7:かわす
好感度剧情8:アイドルはルーティエ

第二次フリーインテンション
昼:アイテム屋、鍛冶ギルド、施設、入口→小川
夜:アイテム屋、宿屋→小川、路地→入口

好感度剧情ト9:説得を試みる
好感度剧情10:とまどう
好感度剧情11:是非、聴きたい

第三次フリーインテンション
昼:占い屋、小川、宿屋→森、宿屋
夜:小川、アイテムショップ、占い屋、公園、入口

好感度剧情12:ハルピュイアの本質を話す
好感度剧情13:手を握る
アリスCG出现

第四次フリーインテンション
昼:施設、酒場、公園→酒場、入口
夜:宿屋→救急所、酒場、アイテムショップ、施設
第一世代 结束



第二世代
好感度剧情1:イベント自体を無視
好感度剧情2:兄弟みたい
好感度剧情3:全部食べる
第一次フリーインテンション
昼:路地→公園、酒場、施設→宿屋
夜:入口→宿屋、施設、森、路地

好感度剧情4:眠くなって、つい
好感度剧情5:ニールを置いていく
好感度剧情6:迷う
好感度剧情ト7:いいですよ
好感度剧情8:デシマルに任せる

第二次フリーインテンション
昼:入口、公園、アイテムショップ、鍛冶→施設(入口的选择为海水浴の前提)
夜:鍛冶→公園、入口、宿屋→アイテムショップ(入口的选择为テトラ好感度的前提、宿屋→アイテムショップ与アプリ好感度剧情有关、鍛冶→公園出现ダーナCG)

好感度剧情9:見せない
好感度剧情10:迷う
好感度剧情11:抱き合って暖を取る

第三次フリーインテンション
昼:公園→施設→路地、路地、宿屋(路地与之后シャル好感度剧情有关、公園→施設与ミーメル剧情有关)
夜:酒場→路地、公園、宿屋→占い屋(酒場之后去路地出现シャルCG、公園出现アプリCG)

好感度剧情12:答えられない
好感度剧情13:もうこれ以上は訊かない
好感度剧情14:彼女を止めるのが先
好感度剧情15:励ます

第四次フリーインテンション
昼:占い屋(シャルニーニ)、酒場、路地→路地、小川
夜:占い屋→占い屋、宿屋、公園、另一个自由

ミーメル不攻击情况下打倒アルゼスト・ギガンタ

第二世代 结束






全CG要在一周内全部解放,不然无法进入真路线(不影响CG全解放的奖杯)
真路线解放
界域境界(Zero)中发生温泉剧情(进入后立刻)
称号「はぷにんぐ大将]解放(秘密のアルバム109、110)



本作地图上密密麻麻的战斗点,再加上战斗系统属于SLG性质,故打一次战役花费的时间还是比较长的,故在此推荐一种方法,能打的稍微快些。(继承党和PSN下载党可以忽略了)

首先,取得称号里的“心配性”,命のカケラ×10,神木の枝×3都是很容易入手的东西,然后就可以得到复活魔法リザレクト,之后就可以用死人+SP战术来打了。

(顺便提一下,SP计算方法是,打一下+5,恢复一下双方都+5,同伴死亡则全体+25,杀一个敌人也+25)

故利用同伴死亡方法是+SP最快的途径了,于是编成时注意让把2个弱的放前方去送死,后面3格范围内跟好一个会复活的人(我的是纱妮音,给他+了很多AGI),一次之后主攻手的SP就过50了~

主攻手我推荐アリス、原因么,,,INT成长率高,SP1技是2格十字范围,对于清杂兵是相当好用的说~虽然主角也是2格十字,但是毕竟是以自己为中心展开的,故有一定的局限性。

还有个最主要的原因还是此人带有特技“祝福”,效果是EXP和EP获得增加50%,EP作用不言而喻,EXP由于是最后一起结算的,所以用她杀怪显然比较有利~再给她装个幸運のお守り、于是物品掉落方面也不用愁了,虽然SP技能大多都能打出OVER KILL了的。

不用SP技,就这样干打的话,难免会因为战斗的繁多和拖沓而显得烦躁,所以小做推荐一下。许多神人已经开始用连发手柄来赚战斗数和杀敌数的,我不得不拜。。。

以上。

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[楼 主] | Posted:2009-07-09 00:43| 顶端
茵塔希缇

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你都全cg了?强- -
把你记录交出来我抓图算了

我进度太慢了- -


[1 楼] | Posted:2009-07-09 08:13| 顶端
kojish



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我哭了。。。不早点放出来。。很多都选错了。。咋办。。。
[2 楼] | Posted:2009-07-09 08:18| 顶端
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下面是引用kojish于2009-07-09 08:18发表的:
我哭了。。。不早点放出来。。很多都选错了。。咋办。。。

2周目吧- -


[3 楼] | Posted:2009-07-09 08:23| 顶端
ztkong

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照如此选择肯定能MAX好感度吧TT泪目。。。我也要等2周再补完了。。。
[4 楼] | Posted:2009-07-09 09:24| 顶端
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感觉这次zero有些短,前作好歹也有5世代呢

[5 楼] | Posted:2009-07-09 11:06| 顶端
布酷不哭

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我全CG个毛。。。。日站搬的资料翻译过来的。。。目前QUEST5中
[6 楼] | Posted:2009-07-09 13:04| 顶端
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这次也是5世代啊。。。算上前作人物加入的话。。。。

(火花币没用啊,,,还是不能改头像,莫非需要发帖数。。。?)


[ 此贴被布酷不哭在2009-07-09 13:43重新编辑 ]

[7 楼] | Posted:2009-07-09 13:05| 顶端
kriaseed

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下面是引用布酷不哭于2009-07-09 13:05发表的:
这次也是5世代啊。。。算上前作人物加入的话。。。。

(火花币没用啊,,,还是不能改头像,莫非需要发帖数。。。?)

你兩隻PS3 遊戲 鍊金術士玩完 ...

100帖先夠头像



喜欢声优会同她们结婚^^ , 二次元 唔...
[8 楼] | Posted:2009-07-09 13:47| 顶端
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你没写转的谁知道啊- -

100贴头像


[9 楼] | Posted:2009-07-09 15:15| 顶端
布酷不哭

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下面是引用茵塔希缇于2009-07-09 15:15发表的:
你没写转的谁知道啊- -

100贴头像

我要来水了。。。。。。。。。。。。

终于到25级了- -出SP2了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

[10 楼] | Posted:2009-07-09 17:21| 顶端
茵塔希缇

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等你水到1万帖再说吧XD

[11 楼] | Posted:2009-07-09 18:57| 顶端
kojish



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我。。挂到25了。。。吐血。。
[12 楼] | Posted:2009-07-09 22:54| 顶端
ltzungyuan

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補充一下:

第一世代
好感度剧情13:手を握る
アリスCG出现 (*)
第四次フリーインテンション

這個アリスCG要等第四次フリーインテンション結束後再觸發
不然好感度不足少一張CG

第二世代
好感度剧情1:イベント自体を無視(*)
就是不要觸發這個事件

以上兩點是比較容易疏忽的,請參考。

[13 楼] | Posted:2009-07-27 12:50| 顶端
林森

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我好像某些条件没有严格参考也是ture end, 但是cg就不知道一次少多少张了orz
[14 楼] | Posted:2009-07-28 15:29| 顶端
akina00



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从日站上看的.
第二世代的好感度剧情5 必须选(ニールを置いていく)
第一世代结束ミーメル好感度必须在4以上.能结婚的3人必须全在4以上,而且有一个必须到6(就是满).第二世代好感度都在3以上就能进真结局.
限制的战斗把BOSS打倒或不打倒都行.

[15 楼] | Posted:2009-07-31 02:19| 顶端

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