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自X下后的恶魔城浅谈与140小时后对废墟肖像的一些看法,补部分图片
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自X下后的恶魔城浅谈与140小时后对废墟肖像的一些看法,补部分图片
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devilmaycry
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自X下后的恶魔城浅谈与140小时后对废墟肖像的一些看法,补部分图片
下面说得可能会比较乱……敬请见谅,因为今天和一群没脑子的小白吵得有点火大。
说得不客气点,现在只要死机城一出新作,某些人就会以各种理由甚至毫无理由地大骂新作如何如何的不好,然后没脑子一般地乱叫“X下最高,其余的都是XX”,好吧,我承认最近几作的死机城是有些地方不如X下,但只是以X下为参照物出新作,那还不如直接叫X下加强版MK2,MK3等等的算了。我很想问问那些所谓的X下派玩家,你们是抱着什么心态来玩死机城的新作的?恐怕没人敢理直气壮地说是以体验新作的心态来玩的吧,既然只是以挑毛病的心态来玩,那就没什么好说的,在你们面前一切新作都是渣,什么创新什么进化在你们眼里都被无视掉。
火发完了,那么就来慢慢分析自X下以后的死机城作品。
月轮:因为这不是KCEJ(日本KONAMI)出的,所以在风格上和X下差异很大,作为在GBA上登场的第一部作品,到现在来看也是很有水准的,除了画面比较黑这个缺点……难度比较大,相信被困在双尸龙那里的人不在少数,音乐都是选取的历代经典音乐(虽然我没听出来几首……不过不得不说展望阁的VAMPIER KILLER是我最爱听的一首),DSS系统个人看来只能算勉强合格,因为大部分卡片组合并没有什么用,用来用去也就只有召唤魔法,剑系魔法卡,鞭强化系卡这么几种好用。BOSS战难度都比较大,尤其是最终战和之前提到的双尸龙战以及师兄战…………之后,前者老D变身后的撞击和流星雨我想尝过的人没几个不印象深刻吧?后者在个人看来是本作最有趣也是最有挑战性的BOSS战了,至于说师兄战之后,那是因为本作中打倒BOSS后体力并不会恢复,所以……费了好大的力气才打倒师兄后却被门外的盔甲兵灭掉,而师兄的BOSS房间附近完全没有任何记录点,导致一不留神就要从师兄战之前开始重打,这样的设定不禁让人想大骂制作人员脑子进水。隐藏要素很有意思,四种模式能力都大大地不同,每个模式都能有不同的感觉。不过由于是GBA上的第一作,BUG也不少,最著名的就是那个一开始通过发动召唤魔法的BUG直接见老D样本人……总的来说,算是一部上成之作。
PS:从之前拿到的美版限定版RP肖像中附送的死机城正史年表来看,里昂(无罪男主角)和拉尔夫(死机城传说主角)之间没有看到索妮娅(GB,漆黑前奏曲主角,女性,传言她是拉尔夫的母亲,父亲是某少爷),难道这段历史被官方抹杀掉了?另外,月轮按照官方的说法,本来是不存在于正史上的,然而这张年表上却出现了月轮的这段讨伐记录,真是怪事……
白夜:GBA上的第二作,毫不客气地说,这就是照搬X下的后果,表里城不过是正逆城的翻版,敌人弱智,BOSS没特色,实在打不过?成,买上99瓶药,用药都堆不死的BOSS我还真没见过。音乐难听到死,画面?说实话我宁愿去看月轮的,虽然黑了点……最无聊的是到死机城最上部的那段阶梯基本就是照抄X下,除了背景颜色不大一样,恶心到极点,空中回廊那更是干脆直接把大圣堂搬过来了。对于一部基本上算是照抄的作品,还有什么好说的?
晓月:战魂系统取代了副武器,故事背景更是来了个彻头彻尾的大变样,虽然也有抄X下的部分东西,不过原创的东西更多了些,不再像白夜那样全抄。剧情算得上死机城系列中少有的精彩,另外从本作中可以发现一个很有趣的现象,在之后的系列作品中都有继承,那就是:正式开始游戏后的第一首曲子都很不错(至少……我是这么感觉的……)。难度方面有所上升,最大的变更点在于从本作开始,所有的恢复道具最大携带数都变成了9个,而不是以往的99个。音乐作为原创来说,非常不错,个人最爱听的还是宿命の十字架。不过有的战魂相似程度太高(比如放出飞行道具的战魂实在太多了,有点滥竽充数的感觉),流程还是有些短(头一次爆机只用了3小时左右……还没看攻略啥的),除此之外都还好,个人对本作的评价略优于月轮。
无罪:根据制作组的说法是“回归原点的死机城”,事实上本作也确实做到了。取消了升级的设定,改为对能力的强化,技术要求明显增多,不再象前几作那样光靠磕药就能过(在CRAZY难度下尤其明显),完美防御(俗称P防御)的设定相当不错,BOSS战中连续P防御成功时那叫一个爽。各种连续技也没有几招是多余的,各有各的用处。音乐……除了圣骸共鸣院和魔天陇月宫的BGM其他的都不怎么样……隐藏要素设定得相当好,想想自己当时没靠攻略误打误撞拿到炎鞭和冰鞭时那兴奋的感觉真的很难说清楚。剧情方面要大大的赞一个,莎拉死后里昂痛苦地跪在地上悲愤地喊出爱人的名字那段剧情,我落泪了……但是也许是3D制作经验不足的原因,本作中场景的雷同率太高,常常给人走了老半天又回到原地的错觉,是本作最大的败笔。另外复制大法的存在也大大地降低了难度。
苍月:只能说还可以,对前作一些不足的地方加以改进。画面上感觉并没有太大的强化,音乐很不错,漆黑の进攻(从地图上消失的村子),老D样之泪(魔导研究栋),银白色的月光(狂乱的花园),暗夜の激突(从罪魔兽开始到死神之前的非剧情BOSS战),暗凛之大扉(死神,阿巴顿战BGM),都很不错,但是有些曲子感觉用错了地方……比如用在被遗忘的遗迹的VAMPIER KILLER,当时听着觉得怪怪的……用战魂强化武器这个设定很杀时间,想想为了刷铁皮人的魂被动地磨到了LV75才出了两个魂……难度绝对不低,头一次打阿巴顿和罪魔兽时被虐得那叫一个惨……三人组模式感觉只是一般般罢了,虽说有某少爷登场,但弱化成那副样子……还不如直接去玩X下。另外本作公认的败笔就是魔封阵,这种为了用到触摸屏而强加的系统实在很没有必要,相比之下,泡菜肖像中的姐妹模式就处理得很好。
暗の咒印:马马乎乎玩了一遍,因为当时要准备出国的事,没多少时间,有空补完了游戏再说。
泡菜肖像(米版)/酸菜画廊(鬼子版):2D死机城目前阶段的最高原创作品,我可以很负责任的说。不过本作的诞生可谓坎坷不平,最初公布情报时本作的暂命名为《恶魔城:双月》(Castlevania:Dual Moon),让人以为是苍月的续作;等到正式公布游戏以及两位主角的造型后,又把众饭大大的吓了一跳————人物已经彻底走型,和以前的恶魔城人设相比完全就是两个风格。不过大概IGA自己也看人设不顺眼,下令修改,于是才有了现在我们看到的人物造型————虽然依然有人抱怨说不好看,但是反对的声音比起刚公布时已经少了很多,而且还有不少人挺喜欢本作的人设,我就挺喜欢女主角夏洛特和吸血鬼姐姐丝黛拉。
本作着重宣传的是双主角制,其实这种多主角设定在当年FC上的《恶魔城传说》上已经出现过,不过由于年代久远,恐怕已经没多少人记得了……(其实,和多数人推崇的恶魔城初代相比,我更喜欢恶魔城传说这作,许多亮点都是在之后的作品再也没有出现过的————直到泡菜肖像诞生后,后面会详细提到)之前一直在担心双主角会不会只是个幌子,实际游戏时两位主角用起来并没有太大区别,然而玩到游戏后这一顾虑立刻被远远地甩在脑后。制作组巧妙地利用了魔法这一新系统,将夏洛特和乔纳森的战斗方式完美区别开来。而大部分BOSS战更是在基于“双主角同时出场”这点上与之前的作品发生了巨大变化,这点在与黏液怪BOSS战中体现得相当明显:两人需要先将罐子推到台阶边,然后由乔纳森攻击罐子引诱BOSS探出头,同时让夏洛特站在台阶上咏唱魔法对BOSS造成重大伤害。而后面的死神战中,若同伴不幸被死神的必杀“冥府的引导”击中,则需要立刻操纵另一人砍碎结界救下同伴。这都是之前的作品无法看到的。唯一美中不足的是同伴的AI有点低,经常傻冲在前面,如果是由小岛秀夫先生设计AI的话想必会更好一点吧(笑)。
既然之前提到了泡菜肖像和恶魔城传说有某些相似之处,那么就顺便说说吧。在恶魔城传说中首次出现了多主角制以及分支路线选择,多主角制到后面演变为隐藏人物,而分支路线选择则可以看作地图完成度的前身,不过这些都不算什么,最重要的一点在于————恶魔城系列自带有实验性质的第二作《咒の封印》后,再次出现了城外的场景,而且还不少,也就是说,主角一开始并不在恶魔城附近,而是需要经过长途跋涉才能来到恶魔城…………的城门口。想想这设定倒也合情合理,每次恶魔城的游戏一开始主角都是直接就身处恶魔城中,或者在恶魔城附近,搞得别人以为恶魔城就在主角家隔壁呢(笑)。而在泡菜肖像中虽然没有直接出现室外场景,但是通过“画像”这一设定,间接地使主角们来到了恶魔城外的世界(出城?XD),于是便有了与现实世界毫无二致的迷雾之街,隐藏在漫天黄沙中的神秘金字塔,于暴风雨之夜静静恭候来访者的冥府学院,还有因为受到魔力影响而使得空间错乱的愚者之国。
至于恶魔城的另一个特色————音乐,在本作中也有出色表现,在此推荐几首:ENTRANCE的“Invitation of a Crazed Moon”(来自狂月的邀约),节奏非常鲜明,到后面的高潮部分更是精彩。魔都十三号街的“Iron Blue Intention”(铁蓝色的思念),MD的《恶魔城:血族》上的名曲,配着远处闪现着一片金光的背景,可以说是视听的上佳结合。消失的古都,“In Search of the Secret Spell”(探求秘宝),开头的浓重古埃及曲调立刻将我们带入了那个神秘的金字塔。至于“继承——乾坤の血族”和“Theme of Simon”的经典程度就不用我来多废话了……
难度方面,单说这次的一个模式就足以让各位了解本作的难度了。HARD MAX LV1,看不懂?这个模式的具体内容是:所有敌人的攻击力+100,伤害吸收减少至NORMAL难度时的2/3,大部分敌人攻击方式完全变化,所有敌人移动速度变快,并且在游戏过程中两位主角永远无法升级以获得能力的提升。还不明白?那么来举两个例子吧,游戏最初的僵尸知道吧?NORMAL难度以初始装备被碰一下顶多掉6点HP,而在HARD MAX LV1难度下,被碰一下就得掉106点HP,而主角初始HP只有区区128点而已……即使是那个传说中奇难无比的街机版恶魔城主角好歹还能撑上三下呢……爱到处乱飞而且也不知道什么时候会从什么地方飞出来的蝙蝠知道吧?HARD MAX LV1难度下它的飞行轨迹不再固定,而会根据主角的行动修正飞行轨迹……在我挑战NEW GAME HARD MAX LV1的途中几次在记录点前的房间被蝙蝠撞死,因为难度过于BT甚至好几次NDS都差点被暴怒的我摔碎……不过最后还是坚持到了通关……
WARNING:以下含有剧透内容,不喜者请直接跳过。
坦白说,给了这么好的一个故事背景(二战中,因为吸收了无数死者怨念而重新出现在世界上的恶魔城),却没能基于这个故事背景讲述一个很好的故事,这很有些让我失望,原本想看老D样对二战的看法并以此痛斥人类的各种劣性,结果游戏中连这点影子也没能看到。而且最滑稽的是,作为这次的大反派的画家菲罗尼尔(下面为了方便简称海菲)变成吸血鬼居然是因为“在战争中失去了两个女儿,心中的悲伤和愤怒使他觉醒成为了吸血鬼”?搞了半天只要死了身边的亲人就能变成吸血鬼,真不知道当年老D样费心费力找猩红之石是为了啥。不过这还不算什么,更加扯淡的是,区区一个靠自我觉醒变成吸血鬼的海菲,居然能靠自己的那几副破画就能够隔绝老D样和恶魔城的联系?!开什么恶意的玩笑?!人家老D样可是有混沌的力量在背后撑着,你海菲有什么能耐,居然连老D样都能封印住?(姑且算是封印吧……)这样的设定倒有些喧宾夺主的味道。丝黛拉姐妹与艾里克的父女牵挂处理得倒还不错。不过本作中提到了另一个问题,那就是VAMPIER KILLER的力量,照乔纳森和艾里克父女的说法,在1999年之前,贝尔蒙特家族不能使用圣鞭,如果老D样复活,需要由旁系的莫里斯家族代替进行讨伐,里卡德家族在必要时可以通过仪式协助莫里斯家族解放圣鞭的力量以对抗老D样。那么,在1797年,少爷将其老爹送回混沌反省并救出利希特后这段时间究竟发生了什么事使得贝尔蒙特家族不得不把圣鞭外传?为什么1999年才能由贝尔蒙特家族重新拿起圣鞭进行与老D样的最后一战?留下的谜团还有很多,希望续作中能对这场世纪末之战做一个详细的描述。
细节方面,泡菜肖像可以说是系列最用心的。举几个有趣的例子吧,迷雾之街中有种绅士型的敌人,当用乔纳森靠近他时他会拔剑攻击,而用夏洛特靠近时他会献出一朵玫瑰……当用炎系攻击杀死僵尸系敌人后,它会变成骷髅兵;热沙の墓所中背景的狮身人面像是正面对着我们的主角的,而到了消亡的古都后,按照设定,这里算是热沙の墓所的逆城一类,所以在背景中我们看到的也是狮身人面像的背面;消失的古都为什么要叫这个名字?金字塔都被黄沙所掩埋了,还能说它存在于世上么?黄昏之森中入口附近有一棵由乌鸦伪装成的树,一旦靠近,乌鸦们就会被惊飞;对了,还有个很XD的,当夏洛特从蹲下恢复成站立状态时,她会捂着裙子站起来……至于文森特和死无(有个敌人叫デスマスク……),恩恩,那是巧合吧……有趣的地方实在太多了,只要有心到处都能看到。
算算自己的游戏时间,米版52小时,连上烧录卡的鬼子版和米版,我在这上面已经耗掉了140余小时,除了当年的DMC和三国战记2,很长时间我都没有这样废寝忘食地玩一款游戏了,假如没有死机的阴影,泡菜肖像/酸菜画廊也许我会玩得更久,感谢KONAMI,很久没有这么开心地钻研一个游戏了。
就如每次展现在我们面前的恶魔城都是不同的一样,恶魔城的风格也在变化,通过本作,我们看到了一个良好的开头,希望在下一作里,KONAMI能带给我更多的惊喜。
[ 此贴被devilmaycry在2007-01-27 00:17重新编辑 ]
「春希のキータッチが、メールの着信音が、電話のビジネスライクな声が、あたしの子守唄だから。」
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>难道这段历史被官方抹杀掉了?
完·全·正·确
不过这不是我讨厌IGA的主要原因
单说手感,对抗性的话,是月轮》晓月》白夜
探索要素的话,是晓月》白夜》月轮,但是白夜的正反城设计并不好
PS:这里没有提到恶魔城历代记?
カノン様マジ王子様ww
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カノン様:ちなみに……凛、私の戦闘力は530000です。
私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
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10/26/2012,私,結構ショック……
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历代记……哪作?PS上那个初代复刻?
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PS2上两作恶魔城
无罪>>>>>(更不可超越之壁)>>>>>热血传奇>>>>>(不可超越之壁)>>>>暗之咒印
如果玩过那作原班人马制作的<纳米破坏者>的话,对暗咒里动作部分的差劲就会有更深刻的认识,连最强的激光剑都是丛那里拿来的,在无罪已经登场的前提下,再出现这样的作品是倒退
カノン様マジ王子様ww
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其实我就想问一件是事情:死机城·废柴的肖像到底现在有没有不死机(或者是不死的那么频繁的版本?无论是Z还是D
“时间,有这么多的时间”
“有所有的时间”
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2007-01-24 23:44|
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顺便说一句:纳米真是挺好玩的,光剑就是美
“时间,有这么多的时间”
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>历代记……哪作?PS上那个初代复刻?
不错,2001年5月25日的,比月轮晚
这个不是单纯复刻MSX上的第一作,而是:
恶魔城(FC上第一作)--->超级恶魔城4(SFC第一作恶魔城,美版名称)--->恶魔城(X6800)--->恶魔城历代记,这样一个三重复刻
对了,怀旧GAME特餐"我们街机一族"也发售了恶魔城惟一的ARC作品<狩猎之城>,极难无比
カノン様マジ王子様ww
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私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
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算上那个的话,PS2上就有三作恶魔城了
顺便丢一个话题:
http://blog.levelup.cn/members/Linx/archives/2007/11762.shtml
前些日子的,不过回帖的没有制造出矛盾,战不起来
那个"知名不具"是MAKOTO=_=
カノン様マジ王子様ww
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私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
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与“97最高,其他都是垃圾”“F完最高,其他都是垃圾”异曲同工
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暗の咒印
主角技能相对薄弱,只有武器更换带来的结束动作更换而已
武器防具很大程度一部分只是加数据而已,特性从头到尾除了段数加多外缺乏变化
音乐和画面都不错,音乐欣赏模式还带了文字解说
因为没玩无罪,所以我很喜欢这一作.
盗颇难
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下面是引用NIS于2007-01-24 23:51发表的:
>历代记……哪作?PS上那个初代复刻?
不错,2001年5月25日的,比月轮晚
这个不是单纯复刻MSX上的第一作,而是:
.......
没有看到……
另外,N64上的科奈尔传说1+2和默示录的那几场战斗也没有收录到这个年代表里,也被官方无视了么……
唯一被官方承认的外传性质作品并收录进年代表的,现在似乎只有月轮的内森和他师傅莫里斯了。
「春希のキータッチが、メールの着信音が、電話のビジネスライクな声が、あたしの子守唄だから。」
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2007-01-25 00:08|
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历代记玩过一点,感觉是稍微找回了点当年FC死机城的感觉。
不过印象最深的还是小岛文美流的红毛肌肉男
“时间,有这么多的时间”
“有所有的时间”
[11 楼]
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2007-01-25 00:16|
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目前来说,鬼子版酸菜画廊Z卡偶尔会在死神战前的对话死机,或者RP不好的时候无任何征兆地挂掉。米版照我现在的情况,还真没有死过机,不知道是不是修正了音轨,因为出现死机的原因是本作的音乐文件出现问题引起的。
烧录卡方面,鬼子版死机频繁得可怕,至于避免方法去看看游戏区我的帖子,有较详细的说明。米版要好得多,至少用传送点很难死机了。
托这次死机城的福,我现在已经练到全程不磕药通关了……
「春希のキータッチが、メールの着信音が、電話のビジネスライクな声が、あたしの子守唄だから。」
[12 楼]
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2007-01-25 00:28|
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“用在被遗忘的遗迹的VAMPIER KILLER”
正统直系的VAMPIER KILLER也差不多是处在被遗忘地位……
the holy war's waiting for the GL
[13 楼]
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2007-01-25 01:39|
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桂木弥生
我永远喜欢老干妈
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其实阿修罗说的也不是全无道理 至少他表明的 在现时代一个GAME的兴衰与其饭司的水准有着不可分的原因
至于他评价RP肖像的话 不太赞同 昨晚耍了一下 感觉这作是真的不错
老干妈LOVE
[14 楼]
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2007-01-25 07:57|
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炎之死神
触摸不到的手,传达不到的心
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死机城啊……我的怨念 哪次换个高速的存储卡再来完成吧 这作的素质真的很高
解决困难的最好方法就是让自己变得更强
[15 楼]
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Posted:
2007-01-25 09:10|
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久远
遠
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至少这死机的毛病让远是彻底没享受成此作
有钱一定得去买Z版
昔日のクオン
[16 楼]
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Posted:
2007-01-25 09:24|
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NIS
堕ちた想い
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》在现时代一个GAME的兴衰与其饭司的水准有着不可分的原因
弥生你什么时候也学会了捆绑式思维法
所谓粉丝的对于品牌的实际推动力可以说是从零到零
商品运营是不能感情用事的,有个很好的例子:DQ9
カノン様マジ王子様ww
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カノン様:ちなみに……凛、私の戦闘力は530000です。
私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
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10/26/2012,私,結構ショック……
[17 楼]
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Posted:
2007-01-25 17:13|
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桂木弥生
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说实话 我是看不惯一些所谓的饭司嘴脸 所以看赵林那文时 倒也挺义愤填膺的 我自己就碰到好多次 月下最高 其它垃圾的玩家 我说与其说他们是恶魔城饭 不如说是月下饭
老干妈LOVE
[18 楼]
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Posted:
2007-01-25 18:00|
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NIS
堕ちた想い
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但那又能怎么样呢?
就拿格兰帝亚来说吧,对于初代的无边推崇跟月下崇拜不是如出一辙吗?
结果格兰帝亚倒了
拿洛克人X来说,很多人喊X4最高,结果做到X5就不行了,勉强拖到X8结束
FANS的言论是一回事,系列的发展是另一回事-------所谓"无常"的道理
然而把系列的衰落硬是推给FANS-----这不是用来比喻"天下兴亡,匹夫有则"的场合
如果真是看不惯,就互相在网络一边和另一边恶口喷人,所谓的FANS之间的"实际水准",也只能体现在这里
カノン様マジ王子様ww
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カノン様:ちなみに……凛、私の戦闘力は530000です。
私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
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10/26/2012,私,結構ショック……
[19 楼]
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2007-01-25 18:25|
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