babyluigi
大鼻子大好
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下面是引用ユンヌ于2009-10-14 08:28发表的玩了一下BWS,那画面……: 果然是PS水准……如果说加贺不在乎外在,那离开任天堂真是太可惜了╮(╯▽╰)╭,这理念,纯正的MADE IN NINTENDO啊 |
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加贺离开的那个叫IS,虽说是个子公司,可其跟任天堂本身还是差很远的
再说加贺的想法不离开IS社那才奇怪XD 从BS的系统上相对复杂这点来看就略知一二
IS社的游戏软件设计核心意念原则上是"简单"两字 (注意:这里的简单不完全是指游戏难易度) 加贺跟这点很明显是背道而驰的,他反而想做比较复杂的东西
而再说了,任社本身在游戏美术方面明明就会用很多技巧去掩饰以弥补硬件效能上的限制 去随便抓几个比较同样平台上的任社自产游戏和第三方游戏就知道了 任社至少会去尽量发挥该硬件平台上该有的表现力,并不会出现像BS这种以PS2平台的表现来说根本无法达标的游戏画面 拿来相比也不恰当吧?@@
[ 此贴被babyluigi在2009-10-15 01:16重新编辑 ]
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[26 楼]
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Posted:2009-10-15 01:10| |
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