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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 《召唤之夜》系列回顾,《召唤之夜4》预热(载于游戏批评秋季号)
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超兽王辉刃

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《召唤之夜》系列回顾,《召唤之夜4》预热(载于游戏批评秋季号)

《召唤之夜》从第一作到现在已经发售了7作,7作中又分为两种系列,其中有3作是正统的S。RPG系列,另外3作是称为《锻剑物语》的A。RPG系列,还有1作则是被称为外传性质的A。RPG。无论哪种系列都有它出色的游戏性和创意,好了,让我们来一起了解这充满幻想味道的《召唤之夜》世界吧。


召唤之夜世界观

圣地riinbaumu(リィンバウム)
这个世界就像下面这张图一样,以riinbaumu 为中心,周围由四个异世界包围着。这四个异世界分别是:
被机械和废墟所支配的钢之世界[机界] roreiraru(ロレイラル)
鬼神、龙神和妖怪阔步前行的[鬼妖界] shirutan(シルターン)
存在着天使、恶魔和幽灵的[灵界] sapuresu(サプレス)
幻兽、半兽和亚人类居住的自然世界[幻兽界] materupa(メイトルパ)
而riinbaumu则是这四个异界派生出来的一个世界。有人说这是被选中的高洁灵魂集会的地方,也有人说这是失去转身价值的灵魂徘徊的地方。
现在,riinbaumu已经张开了结界,完全断绝了跟异界的交流,若要叫出异界的东西的话,除了用召唤术外别无他法。


riinbaumu的历史
很久以前,riinbaumu所拥有的魔法力早已另异世界的人们虎视眈眈,接着便开始对这偏大地进行侵略。尤其是[灵界]的大恶魔梅鲁基托斯率领的恶魔军团的攻击最为猛烈。但是,丰穰天使阿鲁米妮用自己的身体把恶魔军团封印了起来,riinbaumu才没有落到恶魔的手里。
虽然恶魔们被封印起来了,但是此后riinbaumu也陆续受到各异界的侵略,人们没有办法对抗异界的强大力量而处于苦战,不过,“那些人”一登场便使战局发生了变化,当地人称那些人为[艾鲁哥(エルゴ)],他们教给了当地人们把从异界来的侵略者送回原处的[归还术],此术是[召唤术]所派生出来的。就这样,人们便得到了跟异界居民对抗的手段。可是单靠[召唤术]还是不能终止跟异界居民的战争,若要令riinbaumu回复和平没有[艾鲁哥之王]登场是不可能的。
最后,跟鬼妖界、灵界的战斗终于打上句号,riinbaumu也回复了平静,而终止这场战争的则是一位使用有点奇怪的召唤术的青年。
他的召唤术,和其他人使用的用魔力强迫召唤兽服从的召唤术不同,是与召唤兽心灵相通,请求召唤兽合作的,之后也不需要使用自己的力量。
由于那种能力,青年被艾哥鲁们称呼为「誓约者」,受到人们的尊敬和合作,他能用这种力量制造强力的结界,成功地半永久性阻止了异界的人进入,给riinbaumu带来了和平。
因为这个功绩青年被称为[艾鲁哥王],战后被人们推举为riinbaumu的统治者。但是,时间一过,王家的力量失去的时候,拥有力量的召唤师门的派系就会有各种各样的疑虑,每天都有可能开始新的纷争。

召唤术
是riinbaumu新发展的一种魔术,能够唤出跟riinbaumu相连的[机界][鬼妖界][灵界][幻兽界]这四个异界的任何对象。唤出的对象有生物(人、兽),非生物(武器、机械),灵界生命(天使、恶魔)等等,而使用这种魔术的人我们便称之为[召唤师]


召唤师
现在的riinbaumu存在着两个组织的召唤师,分别是[苍之派系]和[金之派系]。前者是以召唤术来探求世界真理的高学术性集团,而后者则是以召唤术来追求现实的利益,是一个与社会连接的团体。不过,还有少数的召唤师是不属于任何组织的

召唤术的仪式
召唤术的基本原理其实是很单纯的,就是对[召唤石]注入魔力后形成出一条通往异界的通道, 然后以咏唱咒文的形式念叫着召唤对象的名字。
召唤术并没有传给一般人,因为召唤石是召唤师的家传之宝。只要用上述的基本方法再加上复杂的仪式来使用召唤石便能对召唤对象进行大规模的实体化。
还有,为了能召唤出新的对象而一定要进行的[誓约]仪式。

真之名和誓约
每一样召唤物都有其[真之名],在[召唤术]中知道[真之名]的事就可以用最小的魔力引出召唤物的能力并驱使之。因此,召唤师为了寻找[真之名]就得要研究异界,这个研究结果产生出的方法,就是称为[誓约]的契约仪式。
要举行这个仪式所花的时间很长,先要大规模的准备,还需要有庞大的知识和集中力,也因此新的召唤术总是不能诞生。
召唤时,根据[誓约]仪式召唤师会叫出召唤对象的名字把召唤对象唤出来并驱使之,一但叫错名字,术者力量就会逆流,法力尽失,最恶劣的结果就是令到术者死亡。
同一召唤对象需要多次重复[誓约]来试验其名字,直到找到该对象的[真之名]为止。
召唤师们会向后一代传达已经发现了的召唤物的[真之名],由此召唤师们也可以以最小的魔力来使用召唤术了

召唤石
在大规模的召唤术中[召唤石]是一种必不可少的魔石。这种魔石原本只是一种存在于矿脉中的原石,被挖掘出来后召唤师会用高价进行大量购入(专门为了这个“副产物”而经营矿业的人也不算少),所以一般不会对外流出。
然后用特殊的精炼法对其进行打磨,最后变成四色宝石,各自对应着四个不同的世界,这是在不同的世界间通行时必须用到的。


固定对应的召唤物的结果
用召唤石召唤出的对象召唤师是无法将其送回原世界的,只有活动能量用完后才能靠自己的能力返回原来的世界。由于这个原因,大部分的召唤对象都会遵从召唤师的命令。而不喜欢听召唤师命令的被召唤出来后会自己逃跑,直到召唤师死后也无法返回原世界,这种东西称为[失败型]。
[失败型]总共分成3种类
一种是作为这个世界的居民生活着。第二种是因为野性化而成为了这个世界的怪物。第三种是作为虏隶在这个世界度过悲惨的一生。
因为有这么一层障碍无法突破,誓约者基本都在完事后立刻将固定的对象送还。不过没有意志的武器不在此例,因为召唤的武器只有在召唤师手中才会实体化,别人无法使用。而召唤师因为不擅长武器作战也就不怎么研究武器的召唤

召唤之夜系回顾

召唤之夜
机种:PS
发售日:2000年1月6日
类型:S。RPG
角色设定:饭塚武史
剧本:都月狩

「riinbaumu」是曾经被称为乐园的世界,充满魔力的大地为一切生物带来了丰富的资源,但是这也意味着,这个地方一直被异界的侵略者们虎视耽耽着,
为了与强大的破坏力对抗,riinbaumu的人们研发出了两种魔术,那就是[送还术]和[召唤术],于是便使用这两种魔术来迎击异界侵略者。然而终止这场战争的却是一位会使用[召唤术]的青年。这位青年被称为[誓约者],用强大的[世界的意志]之力张开了结界,把异界侵略者完完全全地放逐出riinbaumu。
但是,为了打退外敌而使用这种力量,这样下去就会伤害到同胞。
有了人们因妖魔们传播的恶德而互相争斗的事实,riinbaumu便成了与乐园无缘的世界。
然后,riinbaumu向我们生活的地方发出了微弱的呼唤。
“谁,谁来救救我。。。。。。”
原本无法传达的声音,却被一位学生接收到了,与此同时,[召唤术]的光辉穿透了各个世界的墙壁,这位学生便被神秘的声音召唤到了riinbaumu这个世界。

《召唤之夜》(以下简称SN)是眼镜厂BANPRESTO除《机战》外又一力作,和《机战》一样《SN》是一款S。RPG游戏,游戏以章节构成,故事从[冒险部分]开始然后一直到[战斗部分],当完成了一个章节的时候便会自动进入下一章节。
《SN》以新颖的系统和可爱的召唤兽吸引了大批玩家,而此系统也会一直继承到以后的续作里。
冒险部分就是让主人公在大地图上移动到要去的地方,而这个部分的自由度是相当大的,只要是以前曾经去过的地方都可以再去,甚至战斗。而出现[EVENT]标记的则是继续发展剧情的地方。街上除了对话外还能到商店处整理装备。故事会随着对话进行,对话途中会根据选项而另对方成为同伴。
在正统的《SN》系列中也必定回出现的迷你游戏,在游戏中特定的地方会有迷你游戏进行游玩,这些迷你游戏对游戏进行毫无影响,但却能获得金钱和道具。
在战斗中,开始时能选择出击单位,这也是S。RPG必有的设定。
以下便是《SN》的特色,召唤术和召唤兽,召唤术是主人公的特殊能力,召唤兽是各种各样的武器道具跟不同颜色的召唤石组合而成,但一旦组合失败了就会另自己受伤,然而不尝试又不能组合出新的召唤兽,往往召唤兽又能左右战斗的局势。
另外,跟其他S。RPG不同的是,《SN》不能在战斗中升级,要升级的话就得在战斗胜利后用战斗时获得的经验点数来提升各人物的级数,升级时也能自由选择强化哪一项能力,还能习得新的特殊能力,且升级也会对称号造成影响。
《SN》的另一特色系统就是[夜会话]了。在各章的最后能选择一会同伴进行对话,这些对话还能影响到故事的发展。
但是,由于这游戏在我国的知名度不够,所以导致很多玩家都忽视了这款作品,在加上当时PS的大量软件攻势,使得这款游戏渐渐地被人们所忘却。在游戏中很多未交代的疑点也暗示了会出续作的必然性。

召唤之夜2
机种:PS
发售日:2001年8月2日
类型:S。RPG
角色设定:饭塚武史
剧本:都月狩

「riinbaumu」是曾经被称为乐园的世界,充满魔力的大地为一切生物带来了丰富的资源,但是这也意味着,这个地方一直被异界的侵略者们虎视耽耽着,
为了与强大的破坏力对抗,riinbaumu的人们研发出了两种魔术,那就是[送还术]和[召唤术],于是便使用这两种魔术来迎击异界侵略者。然而终止这场战争的却是一位会使用[召唤术]的青年。这位青年被称为[誓约者],用强大的[世界的意志]之力张开了结界,把异界侵略者完完全全地放逐出riinbaumu。
但是,为了打退外敌而使用这种力量,这样下去就要会伤害到同胞。
有了人们因妖魔们传播的恶德而互相争斗的事实,riinbaumu便成了与乐园无缘的世界
然后,过了很久。在一个遥远的地方,圣王国领地边境之街发生了[无色的派系之乱]事件的一年后,圣王都塞拉姆(ゼラム)获得了[苍之派系]的培养设施,接着便诞生了一位召唤师。
随后,这位年轻的召唤师被给予了视察之旅的任务。其实是为了疏远这位召唤师而将其放逐出王都,但是年轻的召唤师并没有随头丧气,而是眼望前方。
于是,这位召唤师的冒险之旅就这样开始了

召唤之夜2
和前作相隔了2年05天,《SN》新作《SN2》面世,成为PS末期的大作之一。本作以大容量的2CD,强大的声优阵容,出色的剧本等多种要素吸引了一批新玩家。
本作的流程足够长,章节数也在20以上,游戏难度也适到好处,另玩家玩得很尽兴。然后就是众多大牌声优的演出,如绿川光、置鲇龙太郎、草尾毅、野田顺子等等,在看剧程时听着喜欢的声优说话完全是一种享受。而这次的人设比前作有很大的进步,萌之余也不觉幼稚。
在系统方面,本作继承了前作的绝大部分系统,如自由行动、召唤兽合成、夜会话等,在保留大受好评的系统之余也加入了新的系统,主人公选择由前作的4人选择该为2人选择,且还能选择属于自己的护卫兽。召唤兽只保留了可爱的,大部分都是全新的,而且召唤术的表现也非常华丽,越强的召唤兽攻击的画面就越震撼,最强的S级甚至用动画来表现,如“鬼妖界第九护龙”的攻击画面,在攻击的同时配上了日本古典音乐,“机龙”的卫星攻击再配上激昂的音乐,另人把所有的注意力都集中到电视屏幕上,虽然只有短短几秒钟,却叫人难以忘怀。虽然S级召唤兽是强,但要组合出来一点也不容易,必要道具“通信器”就在隐藏迷宫“无限回廊”的最低层。
战斗方面,战斗系统基本上是继承前作,没什么改变,地图设计倒是精致了不少,各角色在指令方面也增加了“特殊待基型”,可以在里面选择“防御”或“反击”,在战术运用中召唤兽同样发挥出很大的作用。
这次的夜对话不单只影响剧情,还会影响到结局,随着故事的发展和分歧选项,结局数也达到20多个,当满足其中一个结局条件的话还能进入通关后的隐藏模式“翻外篇”。
PS的时代已经过去了,但《SN2》的故事并没有完结,而且会在下一作中继续。

召唤之夜3
机种:PS2
发售日:2003年8月7日
类型:S。RPG
角色设定:饭塚武史
剧本:都月狩


故事是从[圣王国(1、2的舞台)]和[旧王国(2中登场)]并称的[帝国]开始。
主人公原本是帝国所属的人,放弃了帝国中拥有杰出地位的军职后,成为了少年(少女)的家庭教师。
对学生来说士官学校是其升学的目标。主人公带着学生从帝国乘船到地方都市的方向途中被不明来历的船袭击。混乱中,2艘船在突然发生的暴风雨中被不可思意的光带走。
当主人公醒来后,发现自己趟在沙滩上,而自己的学生正被凶恶的召唤兽袭击,当主人公正要去救学生的时候,一把神秘的声音响起。
[要救他(她)的话,就先把我的力量解放出来]
虽然不明白是什么意思,但为了救学生主人公惟有遵从神秘声音,拨剑之时从剑中引发出了一股强大的力量。而那光辉,跟把主人公们引导到这地方时的不可思议之光一样

PS2上的首款《SN》,《SN3》是也,在PS2的强大机能下,《SN3》的画面和系统也几乎接近完美,清新的画面,优秀的人设,较高的难度,成熟的系统,华丽的声优阵容等让《SN3》达到了系列的最高水准。角色设计比前作更加优秀,女主角不再是LOLI了,而是美少女家庭教师,不过很可惜,主人公还是没有配音。
故事也是风回路转,故事背景设定在前作《SN2》之前,主人公从被海贼袭击,然后加入海贼团,跟帝国军对抗,到最后和帝国军的人一起对付无色之派系。但是故事也并没有真正完结,在正常故事中留下的剧情将会在隐藏模式“翻外篇”中继续。
这次是以[话]为单位,虽说流程跟前两作一样,但若满足了一些隐藏人物加入条件的话便会在特定某一话的夜对话后出现外传剧情,外传剧情完成隐藏人物正式加入再进入下一话。
这次取消了前作好评的护卫兽系统,取而代之的是全新的学生育成系统,也就是说,这次主人公的重要使命就是教育所选择好的学生,让其不断成长。还有一个比较有意思的系统就是召唤兽养成系统,可以用在战斗中获得的罐头给召唤兽吃,另其不断升级,特殊能力也会随着级数上升而增加。
战斗系统也增加了很多新系统,满足特定条件就能获得的[PARTY能力],限制级数过关的[BRAVE CLEAR]模式,此模式大大地增加了游戏的难度,很有挑战性。前两作中不能破坏的障碍物在这作也能破坏了,另外在战场中也设置了召唤石保箱,所拿到的召唤石属性是根据保箱上显示的颜色来决定的,这作的召唤石除了能合成召唤兽外还能用来玩老虎机。
角色方面也增加了[角色固有特殊能力],像主人公的[拔剑觉醒],凯鲁的[必杀一击]等。[特殊待基型]也追加了[魔抗]、[俊敏]、[见切]等。
召唤兽方面,除了能召唤使用的可爱召唤兽外大多都重新设计过,但也有些老脸孔保留了下来,如鬼神将,金刚鬼。这次在召唤术方面还增加了特定两人的[协力召唤],如主人公和学生的召唤术,美丝美和鬼妖界护人的“天罗万丈”,玛鲁鲁和也法的“圣兽之怒”等,且都是大威力的召唤攻击,还有一点值得注意的是,本作中部分召唤兽若帮它改名字的话它的能力会上升。
夜对话和结局同样非常丰富,还包括有隐藏结局在内,满足特定条件还能进入“翻外篇”,前作的角色将会在本作登场,最后还跟成长后的学生一起把魔王封印了,学声拔剑觉醒后的样子也只能在这里看到,没有收录到图鉴里真是可惜啊。

召唤之夜——锻剑物语
发售日:2003年4月25日
机种:GBA
类型:武器创造A。RPG

这里是异世界riinbaumu。浮在海上的正是剑之都市waisutaan(ワイスタァン),这里正举行着大型活动,就是作为锻治师的最高称号[锻圣]的淘汰赛。
主人公的父亲,就是3年前死去且拥有[黑铁之锻圣]之名的锻治师,而主人公,则梦想自己能在这里获得大赛的冠军,于是便成为了锻治师。
只有一个人锻造武器的主人公,需要一个能成为锻造搭档的护卫兽,于是便开始进行召唤,令人惊讶的是,召唤出来的护卫兽,居然是父亲的搭档护卫兽。
[我要成为像父亲一样的锻圣]主人公跟护卫兽约定好。从今天开始,锻圣便成了主人公和护卫兽的最高目标。
根据师傅的指示,为了寻找制作武器的材料不得不到处跑,在那里主人公遇到了和自己一样是锻治师的サナレ,也是主人公的第一个锻治师朋友。
锻治大赛的淘汰赛开始了,主人公的首战对手也决定了,他就是[金之匠合]的锻治师チェベス。带上第一次锻造的武器,最后战胜了チェベス,在战斗中,有三个重要誓约是锻治师必需要知道的。
[勇者的意义究竟是什么],主人公被这样问到。在追赶父亲足迹的冒险中,主人公要通过跟riinbaumu的勇者(召唤之夜1的主人公)相遇才能明白勇者的意义。

《SN》系列转战GBA的第一作,连游戏类型也做了个360度的大转变,从以前的S。RPG变为RPG,人设也不再是飯塚武史。本作继承了《SN》系列的世界观,以创造武器为主。本作流程主要分为[行动部分]、[锻造部分]和[战斗部分]等3个部分。
[行动部分]就是由玩家控制的主人公在海上都市自由行动,选好主人公后再选择护卫兽。跟市民对话来发展剧情。海上都市是一个美丽的都城,主人公为了成为锻圣而决定参加都市举行的锻圣淘汰赛。[锻造部分]是本作的最大特色,就是用收集回来的道具材料来锻造出最强的武器。武器锻造要在工房中进行,按照“秘传”中武器制作方法所说的道具种“矿石”锻造而成。武器又分为剑、长枪、斧、拳套、钻5类合共150种以上,护卫兽是作成最强武器的得力助手。[战斗部分]是《SN》有史以来第一次以手动形式进行,武器的节奏和属性等作战方法有着千差万别。遇敌方式是踩地雷,在洞窟等迷宫中遇到敌人便开始战斗。战斗时除了使用武器外还得依靠护卫兽,护卫兽能使用攻击魔法、防御魔法和道具。
武器的选择也很重要,锻造出来的武器是有耐久度的,在战斗中一旦被对手弄坏了武器就等于输,所以在战前一定要留意一下武器的耐久度,在持久战中是必要的。
本作是厂商大胆创新的一种尝试,所以很多系统都不算完善,而在接下来的两年中,厂商再接再厉地推出了同类的《SN》游戏,且游戏平台都是GBA,对《SN》系列有兴趣的朋友不妨一试。另外,《SN1》的4位主人公也会在本作中客串登场哦。

召唤之夜——锻剑物语2
发售日:2004年8月20日
机种:GBA
类型:武器创造A。RPG

故事从峭立在悬崖上面的小村庄开始。主人公就是住在村庄里的15岁见习锻治师,年幼的时候就失去了父母,后被父亲的好友锻治师师傅所收养。
村里有个封印着可怕召唤兽的遗迹,包括主人公在内,非特定人选都不允许进入。
输了给朋友的主人公把朋友带领进遗迹中。然而,朋友的目的就是把封印了的召唤兽
给复活过来,他把相信朋友的主人公利用了,召唤兽的封印被解开了
在召唤兽完全复活前,要再一次将其封印。主人公便与锻治搭档护卫兽一起踏上了寻找封印召唤兽的力量[魔刃]之旅。
抱着确认朋友本意的想法

将前作大受好评的系统进行了强化,。和前作一样,这次《SN2》的部分角色也会在本作中客串出现,马古那和桃乐丝在任务途中碰见了正在解迷的主人公,结果相方产生了误解,随着故事的进展,误解才逐渐化解。
本作的最大特色就是大幅强化了锻造系统,武器系列增加了锤子,种类数量多达200种以上,锻造指令也增加了[作制]、[强化]、[解体]、[修理]4钟。
用3种道具对武器进行强化,强化完成后的武器会追加强力特殊效果,活用这些效果战斗起来会更加轻松[图001]
战斗部分在前作的基础上增加了[必杀]和[变身]两种要素。[必杀]是使用强力的攻击远距离攻击敌人,但是使用必杀技后武器的耐久度便会下降。而当主人公达到特定条件时主人公便会进行[变身],变身后攻击力和防御力都会大幅提升,除了普通攻击外还能使用魔法攻击,再配合背景的精彩演出令爽快感倍增,战斗随即进入到白热化阶段。PS上的夜对话系统在本作也得以复活了。

召唤之夜——黎明之翼
发售日:2005年8月8日
机种:PS2
类型:A。RPG

--听得到吗?我的声音,能听到吗?
在打盹的时候听到一把呼唤声.很温柔,很令人怀念的声音
想睡去的感觉一点一点消去,慢慢清醒过来.
风轻响着吹拂而过.与绿色清香和大地的触感.
现在在这里,确实是作为自己存在的证明.是吧.....

[我为什么会在这里?]([我为什么要在这里?])

仰望着广阔无垠的白夜天空,发出重重的叹息
一个身体里,寄宿有两个不同的灵魂
在不可能和不想认同的事实之前,两颗心都在不安之下濒临崩溃
但是.......

-----你们是合二为一的存在.这都是为了汇集那些力量而旅行.

恐惧的灵魂们的声音引导.这种事情,变得像是理所当然.
为了了解自己未知的种种.为了想起已经忘却的种种.
以及,为了凭借我们自己的力量找到那'答案'........

-------为了得到所寻求的"答案",凭着自己的力量,历尽艰辛一定可以达到.
因为那就是,这个世界的定理...

双足倾注了两人份的勇气,慢慢地迈步前进.
为了那旅途尽头的"答案",为了向在道路之前等待的,众多的"试练"挑战.

完全是属于外传性质的一款游戏,游戏类型是A。RPG,虽然游戏平台是PS2,但人设依然不是飯塚武史,而是曾经画过《勇者王》漫画的大森葵。
本作虽然也是2个主人公2选1,但其实是2个主人公都可以同时用,因为在游戏初期2个主人公便已经“二人同体”了,所谓的“二人同体”就是一个身体同时存在着两个人,而两个主人公的沟通方法就是利用“常暗之石”在另一个空间中沟通。至于为什么开头还要有选主人公呢?那是会影响到剧情和结尾。其实这个设定也很有意思,里昂属于力量系,艾娜属于速度系,而且一些敌人要规定哪个人去攻击才能有效果的,这使得游戏性大大的加强,而主人公的技能是通过在游戏中获得的技能书到狮子王火法那里学的。
本作的场景非常宏大,有平原、荒野、森林、雪地等美丽的自然场景,也有遗迹、山洞、废弃工场等迷之建筑物。游戏中除了人类外还有很多种族存在,如兽人、天使、恶魔、机器人、人造人、甚至召唤兽也有。
本作的召唤兽系统也设计得很有意思,首先召唤兽不是用召唤术来召唤,而是打倒敌人取得的召唤兽名字卡片,待名字收集齐后便会得到该召唤兽,召唤兽种类虽然不多,只有20种,但这些召唤兽全都是在游戏中解迷用的,而且表现也十分华丽。召唤兽除了用来解迷外还能进行凴依召唤,如凴依召唤了炎忍那攻击时就有火炎效果追加,相反召唤冰魔攻击时就有冻结效果,召唤小猫就能跟动物和召唤兽沟通,召唤幽灵就能看见同类。而有些强大的召唤兽能对敌人进行攻击,如双霸龙。一些更能召唤出来一起战斗。
本作还设置了4个结局,都不算很难达成,我就不透露了,反正大家都知道的。最后再看看本作的剧情,当里昂/艾娜醒来时便发现自己趟在一个陌生的地方,睁大眼睛后看见面前有只大狮子,吓得向后退,谁知却掉进了名为“试炼之道”的山洞里。那只狮子名叫火法,是狮子王之门的“主人”,在得到火法的提示后,主人公便朝着山洞的出口走去,不知不觉间便已和另一位主人公二合为一,成为了“二人同体”,在神秘人诺瓦的引导下走出了试炼之道,来到一个陌生的世界,通过“狮子之峰”回到狮子王之门因身体过于疲倦倒下了。随后在火法的帮助下开始了寻找“答案”的冒险,来到一个叫“白夜”的组织后见到了该组织的领袖基萨娜,然而他们却不知道,眼前的基萨娜是个冒牌货,真正的基萨娜已经变成了影之魔物。当主人公来到“白碧之灵峰”后才知道,在影之魔物(真的基萨娜)的舍身帮助下打败了冒牌货艾克赛娜的分身。回到火法那里后,在火法的带领下来到了“追想之间”,在里面得知艾娜、里昂还有诺瓦都是很早就认识的好朋友,在“追想之门”的启示下,火法给了主人公进入“转生之门”的钥匙“狮子王之瞳”(就是火法的眼睛)。来到了“转生之门”,一直闯到“转生之塔”最上层跟一切的幕后黑手艾克赛娜的决战,最后便是进入各个结局

召唤之夜——锻剑物语~起源之石~
机种:GBA
类型:A。RPG
发售日:2005年12月8日

在矿山中的一个小村庄里,生活着作为锻治师的主人公。虽然这里有跟锻治师一样优秀的锻治职人存在,但在使用武器方面锻治职人明显比不上锻治师。
在锻治师当中也有些人是借助召唤兽的力量来锻治出强力的武器的。主人公也有自己的召唤兽,那是师傅罗布(ロブ)为了弟子而召唤的,但在半年前,罗布被凶残的召唤兽袭击而丧命。
有一天,主人公遇到了没有目的而旅行的少女,她的名字叫美尤若(ミューノ)。因为有各种各样的偶然,所以主人公便暂时跟她一起生活。
就这样,主人公被卷入了威胁riinbaumu的邪恶计划当中

GBA上的最后一作,有了前两作的经验,本作的画面、系统和游戏性再次得到了质的飞越,人设也更加萌,剧情演出也魅力十足。基本的3个系统再次得到强化,尽管行动的顺序依然是在街上收集情报再去冒险,但冒险途中的解迷要素也比前两作更加丰富,而且还需要用到各种各样的武器来解迷。
锻造指令也增加了新的[强刃],是一种另武器各项参数平均分配的指令。在制作武器时也加入了名为[优质武器]的新要素,制作出好武器时便会出现此名称,而且还会有特写画面显示。在武器种类方面,本作也新增加了“弓”,其解迷作用是洞中射击远处的机关。
在战斗中武器可以自由选择,又有了新武器“弓”,所以战略变得更加多样化,可以先远距离用弓箭射向敌人,然后再近身用大威力的斧进行攻击,最后再换成拳套用新增加的专用必杀技[投]来给敌人致命一击,但是能切换的武器最多只能使用3种。护卫兽在前作是主人公用辅助魔法使其参加战斗,而本作则可以替换战斗,还能使用护卫兽的专用必杀技。[图002][图003]
然而,这些护卫兽是主人公以不完全的方法召唤出来的,所以还不能发挥本来的力量,但当主人公身陷险境的时候,护卫兽便会挺身而出并且变身成完全形态,这时的护卫兽才是发挥真正实力的时候。[图004]
强化后的夜对话系统使临场感和气氛大幅提升,这完全是向GBA的技能极限挑战。
到此,《召唤之夜~~锻剑物语》这一系列游戏就此告一段落,然而厂商会不会再出续作,在哪个机种出?无人知道,它所带给我们的快乐享受我们是不会忘记的。而现在,沉寂了3年之久的正统《SN》续作《SN4》已经露出了它的庐山真面目了

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召唤之夜4
召唤之夜4
机种:PS2
发售日:2006年11月30日
类型:S。RPG
角色设定:饭塚武史
剧本:都月狩
剧本依然是都月狩,角色设定依然是饭塚武史,让《SN》fans苦等3年的《SN4》终于面世,游戏舞台,依然还是异世界riinbaumu。

riinbaumu,集合了各种灵魂的地方。riinbaumu,有人称呼为[乐园],也有人称呼为[牢狱]。通过使用召唤术和异世界的力量,生活在那里的人们获得了无数的荣光与繁荣,但同时也唤来了斗争与灾难。
存在于大陆的三大国之一的帝国,于北端一处山岳地带中有着名为[宿场町]的城市,跨越国境的旅客都会来到这这里作休息,而主人公就在这里经营着旅馆和食堂。
主人公自少就一个人生活,因为父亲在他(她)还少时便一人出外旅行,因此主人公非常讨厌父亲,并以其为反面教材,希望认认真真的生活,打理好宿屋兼食堂的生意。然而,有一天主人公迎来了人生的转折。
在镇外山丘上目击到虹色的流星。还有紧随其后的迷之团体
用小时候从父亲那里学会的剑术为保护朋友而战的那一刻起,他(她)便卷入了毫不知晓的巨大旋涡之中。
落入了以行踪不明的父亲开始的,人类与召唤兽的——还有他(她)自身的命运息息相关的,没有答案的战斗的日子之中

特如其来的迷之流星,里面存在着龙之子。故事由此开始,现在就为大家介绍一下游戏中已公布了的角色



外出旅行一去不返的父亲是我的反面教材,为了我的人生我得要认认真真地工作。雷有着弄不清事物心里就不舒服的性格,当注意到自己弄错了的时候便会坦率地认错。因为自己很喜欢料理,所以常常做料理给有需要的人吃。长时间一人独处的经验虽然能越发成为大人样,但不能无条件地跟随世间的理由,对那样的自己感到着急和困扰


基本上跟雷一样,因为是主人公2选1的关系,这里就简单介绍一下。从反面来说,稳重和值得信赖的确使人高兴,但却不会被人当做一般的女孩子来看待,内心也充满了自卑感

龙之子——从落下的流星中的虹色之卵孵化出来的龙之子,腐化出来时主人公刚好在场,所以龙之子就把第一眼看见的主人公当作父母亲。好奇心非常旺盛,经常给主人公带来烦恼。龙之子可以从[幼生体(龙形态)]变为[人体(少年/少女)],当然,反过来变也可以

琉姆

是个非常顽皮的男孩子,遣词用句也很粗暴,常对主人公持反抗态度,不过,性格倒是很率直

美鲁莉芙

不撒娇但很容易哭的女孩子,称主人公为爸爸/妈妈,兴高采烈天真烂漫。

哥拉鲁

虽然说话非常冷淡,却是个老实的孩子,给人的感觉是不太容易接近

林多拉

率领着由倔强的剑士们所编成的[剑之军团],是个阻挡主人公且要夺走龙之子的武士,同伴称他为将军。喜欢堂堂正正的战斗,讨厌卖弄小聪明的鬼主义。有着受到委屈绝不忘记的固执心态,相反,受到恩义也绝对不会忘记。也算是个粗野不粗俗的武将

利修露

是父亲迪兰。布郎克斯的召唤师组织[金之派系]的召唤师,在宿场町中是很有实力的人。利修露是操控[机界roreiraru]的召唤师,但还没真正属于[金之派系],对只懂营利主义的父亲非常讨厌

鲁西安

利修露的弟弟,[金之派系]中的一员,因为没有召唤师的才能,所以便学习剑术。理想是要成为一名出色的剑士。性格过于老实,外表看上去没什么,其实内心充满着热情

经营菜园的姐姐——敏特

生活在郊外的漂亮姐姐,[苍之派系]所属的召唤师,能使用[幻兽界materupa]的召唤术。专门研究异世界的食物,最近迷上了食用植物的有效利用法,对主人公来说她是最大的客户,主人公的食堂里的蔬菜都是她亲手制作的。敏特对召唤兽的生态也很有认识,有时候还帮受伤的召唤兽治疗。性格大方和善,但当有人遇到危险时,她会拔刀相助。

奥也加达

敏特召唤出来一起生活的召唤兽,是敏特的护卫兽。跟主人公是老相识,担任敏特菜园的保安,非常可靠。

驻守城镇的军人——古拉特

帝国军陆战队所属的军人,主人公们所住的[宿場町]的驻守军人,担任着国境地区警备活动的一环、城镇治安保护任务。有着被拜托了就不能拒绝的性格,街上的人们都很喜欢他,当有小孩发生争执时他会马上上前解决,就这样跟孩子们的感情渐渐加深了,也是主人公可以依赖的好哥哥

系统方面还是继承了前3作的系统并进行了强化,战斗中也有丰富的剧情对话,投入感满点。以目前所公布了的消息来看并没有加入什么新系统,但相信新系统是有的,召唤兽也应该有大部分是重新制作,大家可以放心期待本作吧。


[ 此贴被超兽王辉刃在2006-11-12 18:46重新编辑 ]


๑۩۞۩๑火花动物红十字协会๑۩۞۩๑

[楼 主] | Posted:2006-11-12 18:16| 顶端
桂木弥生

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话说 我只耍过3和外传  1和2 连买都没买

老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2006-11-12 18:32| 顶端
ネミッサ

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Re:《召唤之夜》系列回顾,《召回之夜4》预热(载于游戏批评秋季号)

エルゴ不是世界的意志吗,5个世界都有
由エルゴ们认可的、与エルゴ定下契约并被准许使用其力量的人,エルゴ们称之为誓约者,普通人称之为エルゴの王

另外,在那被另外几个世界入侵的时代,人们迎击外敌用的是送还术,召唤术好像是由初代エルゴの王流传下来的
之后在那基础上发展的召唤术,本质就是在初代エルゴの王张开的结界上开洞,开得越频繁,结界就变得越弱

[2 楼] | Posted:2006-11-12 19:05| 顶端
伊里野

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支持!我很喜欢这个游戏啊!!虽然只玩过1,2和铸剑物语…………
后来的因为没有PS2只好放弃…………T-T
不过还是严重期待4!!


年平均发贴量都不足100的深海鱼有穿马甲的必要么……
[3 楼] | Posted:2006-11-12 19:41| 顶端
Niu

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Re:Re:《召唤之夜》系列回顾,《召回之夜4》预热(载于游戏批评秋季号)

下面是引用ネミッサ于2006-11-12 19:05发表的Re:《召唤之夜》系列回顾,《召回之夜4》预热(载于游戏批评秋季号):
エルゴ不是世界的意志吗,5个世界都有
由エルゴ们认可的、与エルゴ定下契约并被准许使用其力量的人,エルゴ们称之为誓约者,普通人称之为エルゴの王

另外,在那被另外几个世界入侵的时代,人们迎击外敌用的是送还术,召唤术好像是由初代エルゴの王流传下来的
之后在那基础上发展的召唤术,本质就是在初代エルゴの王张开的结界上开洞,开得越频繁,结界就变得越弱


沒有錯
但送還術在王死後大量失傳
直到一代主角成為新的王後才再次被普遍使用

招換術在大戰時代並不普及

還有
招喚夜不是眼鏡的作品
是SN社
眼鏡只是發行而且

這樣下去北歐女神都要成渣工司的作品了

[4 楼] | Posted:2006-11-13 17:02| 顶端
wing05



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朱红之钻(I)
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...

只玩过铸2...不过印象深刻...

...

那个...

如果选了最终和姐姐夜对话的话姐姐会不会留下?

[5 楼] | Posted:2006-11-19 00:32| 顶端

火花天龙剑 -> 游戏专区




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