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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 本人的 らき☆すた 萌えドリル 攻略
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真●零式W天使●改

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本人的 らき☆すた 萌えドリル 攻略

在年底续作到来之际

顺便玩玩此作,也期待下明年的新番早日放映



基本游戏流程:

进入游戏后
选择主菜单的第二项---故事模式

当剧情完成到一定程度的时候

选择主菜单的第二项---训练模式

就能够开放新人物的使用(平时训练模式只能用来拿道具,大概有130多件道具吧)

当连隐藏的宫河姐妹也入手后(其他4人的故事模式全结局达成)
最终boss----可爱的小猫(?)就会出现

打败他后
音乐欣赏模式就开启了

具体如下:

ゆたか 最初使用可能
こなた 最初使用可能
ななこ こなた模式通关
つかさ こなた模式和ななこ模式通关
みなみ つかさ模式和こなた模式+1名角色通关
かがみ こなた模式和つかさ、つかさ模式通关
パトリシア かがみ模式和、つかさ模式+1名角色通关
みゆき つかさ模式和かがみ模式通关(かがみ模式达成至少两个结局)
ゆい みゆき模式和、かがみ+1名角色通关
ひかげ,ひなた 全シナリオ全エンディングをクリアする


0.9が無限に繰り返されると何になるか知っでますか?
[楼 主] | Posted:2006-11-15 19:17| 顶端
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关于结局分歧

こなた模式
A :第3战受伤为1或以内 ,第4战受伤为1或以内
B:第3战受伤为1或以内 ,第4战受伤为2--4
C :第3战受伤为2--4
D :第3战受伤满血的一半或以上

特殊:
B:[衣服]
ゆたか(メッセサンオー)
ゆい(メッセサンオー)
[必杀]
ゆたか[きちんと整列して下さいね]
ゆい[予約完了!]


つかさ模式
A :第3战受伤为1或以内 ,第4战受伤为1或以内
B:第3战受伤为2--4 ,第4战受伤为1或以内
C :第3战受伤为2--4,第4战受伤为2或以上;或第3战受伤满血的一半或以上,第4战受伤为1或以内
D :第3战受伤满血的一半或以上,第4战受伤为2或以上

特殊

A:
[衣服]
こなた(デモンベイン アルアジフ)
かがみ(デモンベイン 覇道瑠璃)
ゆたか(ディスガイア エトナ)
パティ(ディスガイア フロン)
ななこ(ダ・カーポ制服)
ゆい(シャッフル夏服)
[必杀]
こなた[三冊ゲットマニア買い!]

B:
[衣服]
つかさ(メイド服うさ耳)
かがみ(メイド服うさ耳)
ゆたか(メイド服うさ耳)
みなみ(メイド服うさ耳)
パティ(メイド服うさ耳)
ななこ(メイド服うさ耳)
ゆい(メイド服うさ耳)

[必杀]


C:
[衣服]
つかさ(デジキャラットショコラ)
みゆき(アニメ店長 殿鬼ガイ)
みなみ(デジキャラットショコラ)

[必杀]
みなみ[目からビーム]


かがみ模式
A :第3战受伤为1或以内
B:第3战受伤为2--4 ,第4战受伤为4以内
C :第3战受伤为2--4,第4战受伤为满血的一半或以上
D :第3战受伤满血的一半或以上

特殊
A:
[衣服]
こなた:体操服
つかさ:体操服
みなみ:体操服
パティ:体操服
ゆい:ジャージ


B,C:
[衣服]
かがみ:水着
こなた:水着
みゆき:水着
ゆたか:水着
みなみ:水着
パティ:水着
ななこ:水着
ゆい:水着
ななこ:ジャージ


[必杀]
こなた:流石スク水だ、攻撃なんて


みゆき模式
A :第3战受伤为1或以内
B:第3战受伤为2--4 ,第4战受伤为4以内
C :第3战受伤为2--4,第4战受伤为满血的一半或以上;或第3战受伤满血的一半或以上,第4战受伤为4以内
D :第3战受伤满血的一半或以上,第4战受伤满血的一半或以上

特殊

A:
[衣服]
みゆき(メイド服うさ耳)

B:
[衣服]
パティ(とらのあな 虎々)
[必杀]
パティ[萌え燃えタイガーパワー]




需要注意的是,一般来说,每个人的衣服和必杀必须由每个人自己去拿

共通路线也能拿到的衣服和必杀,这里就不列出来了

宫河模式是没有分歧的


0.9が無限に繰り返されると何になるか知っでますか?
[1 楼] | Posted:2006-11-15 19:43| 顶端
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对战心得

对战中
如何连锁是很重要的

连锁有等级之分

10,15,20,50,100

高级的连锁,幸运星的增加量也会多

100连锁成功,一次就增加50幸运星

几乎可以秒杀任何人

除了达到100连锁,还有一个方法可以一次达成50幸运星
这部分还在研究中

除了连锁,也还有方法另幸运星出现

那就是配对

你每答对一道题
答案就会作为卡牌出现在下屏上方

点击卡牌,就能去掉该章卡牌

卡牌一次可以保存5个

如果5张卡牌中有号码相连的,或者号码相同的

卡牌的幸运星就会闪光,这时候发动幸运星,就能造成伤害



当对方蓝血的时候,回答正确是不会造成伤害的,这时候就必须靠幸运星了


关于幸运星的判定

配对第一次判定------配对第二次判定----连锁判定

理论上,一次幸运星判定达成100星是有可能的


0.9が無限に繰り返されると何になるか知っでますか?
[2 楼] | Posted:2006-11-15 20:01| 顶端
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关于必杀技和自动技

必杀技和自动技都是只能在剧情模式下使用的
必杀技和自动技发动的时候,上屏都会有特写画面

必杀技大多是剧情获得,在对战中每回合随机发动
其作用大可分为3类
1。改变题目:比如こなた[三冊ゲットマニア買い!],发动后当前题目变成3道,用来构成连锁就合适不过
2。扰乱对手:比如みなみ[目からビーム],发动后对手3回合内不能作答,特别是遇到金色题目的时候,对手回答不能,而你答对以后对手再次3回合回答不能,能有效的削弱对手的威胁程度
3。作用不明:比如こなた:流石スク水だ、攻撃なんて发动后什么变化都没有一 一 这部分必杀还在研究中


自动技则是完成该人的剧情(?)自动觉醒的

当对方要作答时,自动技自动发动,令对方丧失一次作答机会


补充

两方都不做答的情况下,默认减对手2血
我方作答错误的情况下(错误解答1秒以内没有擦去)则我方减4血

好感度:最多4心,装备道具的情况下,一定次数的战斗后发生改变,具体作用不明


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[3 楼] | Posted:2006-11-15 20:14| 顶端
七夜志贵

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埋在早期游戏中的萌系强作,看来还是有人玩的……

lz有没有研究好感度有什么作用?我现在为了好感度轻易不敢乱摸……


[4 楼] | Posted:2006-11-16 12:55| 顶端
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我觉得好感度好像和一次造成的伤害的大小有关吧

基本上装备等级比较高的道具(S>A>B>C>D)

好感度提升的也会比较快

不过这个还真是因人而异的

我的泉装备C级的XXX(名字忘了)

好感是2星半
然而换成A级的另一个东西(?)

好感就变成2星了


对了,有几张CG是道具里面的游戏盘

要打开来才有

都是著名的galgame介绍图

比如suffie! D.C.II


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[5 楼] | Posted:2006-11-16 13:06| 顶端

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