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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 各位觉得《英雄无敌5》怎么样
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绯村剑心

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各位觉得《英雄无敌5》怎么样

英雄无敌3的确是经典ING的经典
H5中文也上市不少时间了
刚刚发现某人觉得H5不怎么理想 T.T
我倒是觉得制作的非常有诚意 各位觉得呢^^

[楼 主] | Posted:2006-10-16 18:01| 顶端
athlon7

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表面新意无比…………实际比较枯燥…………很多东西比3还枯燥…………但是总得来说不错…………值得一玩…………特别是PC游戏不行了的今天…………


老婆一直很漂亮…………嗯,好幸福的牛粪…………嗯
婚姻依旧有活力…………
就是太胖了点…………
价值,对于个人来说取决于两个因素:第一,这个东西能用来干什么,自己能拿它派上什么用场……第二,他必须要付出什么才能得到它,自己必须花多少。——《星船伞兵》
[1 楼] | Posted:2006-10-16 18:55| 顶端
巴到烫



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值得研究 不过一改再改令很多东西变了味 回归3代而放弃4代的很多精华令人遗憾

编剧不错 音乐不错 不过程序优化方面就令人失望了 看那画面再看那配置要求 不知道浪费了多少资源

玩通后感觉到要出资料篇的味道 在19LCD上字体显示令人不满意

[2 楼] | Posted:2006-10-16 22:32| 顶端
绯村剑心

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资料篇好象今年冬天就要出了 多个矮人国

游戏的种族技能还是有点不平衡 亡灵和精灵的最终技能明显要强过别的种族的技能 不过一般很多地图都练不到30级以上><也就算了

这次有趣和强悍的兵种还是不少的
地下城这次的冷血骑士挺有趣我好喜欢 可以配合任何人近身攻击 样子也不错

很多生物都能放魔法(深渊领主太赞了) 多了很多趣味性 也导致打野战时不能像三那样从容

任务版剧情衔接的也很美
总的来说 觉得是今年最棒的PC游戏了

[3 楼] | Posted:2006-10-16 22:42| 顶端
巴到烫



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亡灵精灵的强悍终极技能是建立在相对较弱的兵种或者英雄身上的

不过亡灵这个种族倒是从来就没弱过

论终极技能的话 还是存在一个相互克制的关系 真的到出终极技能的时候 结合其他因素考虑 地下的绝对元素未必就不如精灵的幸运

早期的版本 地狱很强 很强很强。。。。。。

玩对战要出终极技能是非常难的 除非对手配合你给你机会

一个种族的强弱 也并不是由最终技能就能轻易下结论的 人类和塔楼的终极技能是很垃圾 但是RUSH起来很可怕 还好一般地图上 伊莎贝拉之类的妖怪不能用

[4 楼] | Posted:2006-10-16 22:52| 顶端
edtop



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稍微没有预期的好。。。不过算不错的单机游戏了

童言堂:http://edtop.blog.163.com/
[5 楼] | Posted:2006-10-17 00:15| 顶端
精灵王XX

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地图过少(指刚出时的英文版,之后没玩了),战役不精彩.种族技能的配合是丰富,但很多实用性还不如共通技能,不是为了最终技能更本没必要学,再加有些最终基本是垃圾,还有30级基本很难达到,这技能系统鸡肋了.
不平衡性也十分严重.


小野小町
[6 楼] | Posted:2006-10-17 00:20| 顶端
绯村剑心

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地图的确少 尤其是能结盟的地图

亡灵的最终技能用好后 基本对方士兵动不了了 我觉得是非常无耻的 精灵则是次次2.25倍攻击,非常实用 地下的最终技能研究不深 所以不发表意见了

巴兄误会了 我没说游戏不平衡 我只是说最终技能的不平衡 各族生物方面 这次做的还是挺平衡的

最早的英蚊版存在BUG 人类太无耻

现在1.3版本还行 基本没什么特别无耻的

[7 楼] | Posted:2006-10-17 07:03| 顶端
chmsm



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等资料篇会好点。
[8 楼] | Posted:2006-10-17 07:26| 顶端
巴到烫



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下面是引用精灵王XX于2006-10-17 00:20发表的:
地图过少(指刚出时的英文版,之后没玩了),战役不精彩.种族技能的配合是丰富,但很多实用性还不如共通技能,不是为了最终技能更本没必要学,再加有些最终基本是垃圾,还有30级基本很难达到,这技能系统鸡肋了.
不平衡性也十分严重.


1.战役不精彩 阁下真有细心理解战役的剧情否?

2.种族技能不如共通技?看来阁下是真的没怎么玩...所谓的终极技能本身就要放弃很多种族的强力技能 而出终极技能还是走其他路线都是玩家自己决定 如果把终极技能所需要的前至技能就说成是种族技能 是不是有点以偏概全?

3.不是每个种族的每个英雄都要30级才能出终极技能的吧?还有部分英雄根本就出不了终极技能 精灵族的英雄整体软弱 但是特殊英雄FINDAN依靠强力的个人特技丝毫不输于其他种族的任何人 而他 恰恰是出不了幸运的

4.元素链的意思 就是建立正确的元素链 并给予附加伤害 而这个伤害是累加的 每一次累加是上一次的2倍 一直累加到对方的下一次行动为止 在条件相同的情况下 如果集中攻击 你有很多的累加机会对一敌方单位 这种累加也是在幸运之外的累加 可惜 最适合这个技能的Eruina出不了绝对元素 不过用起元素链来依然比其他能出的英雄强

5.塔楼的种族技能练宝 看上去垃圾而已 为了练宝出终极技能或许是浪费 但是对低级兵种练宝几乎就可以提高1 2级兵2倍的战力 塔楼RUSH这么强 也就是因为这个 而塔楼很多兵种并非生物 在死灵面前也不会吃什么大亏

6.总的说来 不平衡严重什么的话完全是扯淡 每个种族用对了方法都强的夸张 同样作为对手 也依然能找到方法破解


[ 此贴被巴到烫在2006-10-17 13:14重新编辑 ]

[9 楼] | Posted:2006-10-17 13:06| 顶端
リチャド



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不喜欢5,还是玩3
[10 楼] | Posted:2006-10-17 13:19| 顶端
voice

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5也是经典,不过太复杂,已经懒得去钻研了
[11 楼] | Posted:2006-10-17 13:56| 顶端
绯村剑心

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还可以 其实并不怎么复杂 就是出最终技能的条件太苛刻 很多NB的英雄出不了 尤其是精灵族 一群人出不了那BT技能
[12 楼] | Posted:2006-10-17 19:21| 顶端
雷钢须世理

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失望,跑路...碟子卖了坑人...
死啃3去了...
话说我决定买Z版前都会先买D版看看,看来是上天有意让我节约啊...哎...(摇头叹息...)

[13 楼] | Posted:2006-10-17 20:20| 顶端
voice

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有些人的技能很无耻,相比起来,以前没有这么不平衡的技能。
带火球的弩车,初期可以高速发展,不用担心高难度下没有资源,后期的伤害虽然称不上高,但是貌似火球的伤害不止一下,对密集的敌军效果依然很好,特别是对骷髅那种一群的,打6级兵也可以干得掉,再加弩车的2连。初期没人碰得过。

[14 楼] | Posted:2006-10-20 01:33| 顶端
绯村剑心

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初期亡灵的卡斯帕用起帐篷来攻守一体 特无耻

但是后期攻城时就不怎么管用了

[15 楼] | Posted:2006-10-20 07:25| 顶端
綾小路京四郎

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个人玩法:

1、坚决不出终极技能,那是白日梦

2、贯彻女王之上,蜥蜴王道的精神

3、魔法至上主义

4、以少胜多,不计成本,士兵死活与我无关,英雄无敌

5、绝不单机游戏,死活都要去死党家蹭着玩2P至4P

6、最后,灭绝地图上面任何一只 IMP ,那怕追到天脚底我也得灭了这丫!!

以上

其实精灵不出终极技能也没差,基本高机动镇压也已经够,看似强大的绝对幸运实际上能出来也基本已经定胜负不用执着,有能力练出来基本你已经闲得没事做满地图的跑




京四郎と永遠の后宫!强者京四郎,弱者全人类!!

——————by大纱布
[16 楼] | Posted:2006-10-20 09:19| 顶端
Yurica



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3的进化版
画面值得肯定
平衡性感觉不如4
其他基本满意,美中不足的是引擎

[17 楼] | Posted:2006-10-20 12:52| 顶端
voice

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自动存档大大的降低了游戏速度。
[18 楼] | Posted:2006-10-21 15:10| 顶端
邪恶の布偶

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我觉得英5很好 日后也能成为经典之作!
大家觉得呢?


http://pdkm02.mofile.com/p/1/2008/2/25/JA/JAVB9GB8WM_100_500_320.jpg
[19 楼] | Posted:2006-10-21 19:40| 顶端
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