ORO_DeviL
『砰砰跳』大师
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【PROJECT TRIFORCE之天降神物】Twilight Princess预热
前言
三角力量(Triforce)在塞尔达的世界里,其代表着神话时代创造海拉鲁大地的三女神所留在人间的无上之力。
塞尔达传说一直是深受广大玩家喜爱的游戏系列,全球爱好者不计其数。在最新作Twilight Princess兼Wii主机首发作品即将推出之际,Stage1st、TGFC、EGChina的任天堂专区联合开展塞尔达传说推广活动,名为Project Triforce。
活动开展主要论坛 Stage1st http://bbs.stage1st.com/forum-4-1.html
TGFC http://www.tgfcer.com/club/forum-31-1.html
EGChina http://www.egchina.com/bbs/list.asp?boardid=18
友情支援网站
特庆祝塞尔达传说中文网的第三次改版 及天幻网塞尔达传说时光之笛专题开放
塞尔达传说中文网 http://www.zeldacn.com/
天幻网塞尔达传说时光之笛专题 http://zeldaot.ffsky.cn/
火花天龙剑 http://bbs.fireemblem.net/thread.php?fid=10
陆续增加中...
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★ 本帖为ZELDATP预热帖,11月19日后转为攻略讨论
英文名:The Legend of Zelda: Twilight Princess 日文名:ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 中文名:塞尔达传说 黄昏公主、曙光公主、含光公主等 简称:ZELDATP或TP
开发:任天堂情报开发部(EAD) 发行:任天堂 类型:动作冒险 制作人:宫本茂 导演:青沼英二 音乐:近藤浩治、大岛ミチル(编曲) 机种:GameCube、Wii 载体:GC特制DVD一枚,Wii特制DVD一枚
▲官方网站(日英) http://www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/index.html http://www.zelda.com/universe/game/twilightprincess/ http://www.nintendo.com/gamemini?gameid=fce85fe2-688f-4276-a3c2-84e0f270ab8b&rp=1 http://wii.nintendo.com/software_zelda.html
▲开场动画 http://us.wii.com/viewer_zelda.jsp?vid=8
▲宣传动画 http://us.wii.com/viewer_zelda.jsp?vid=9 http://youtube.com/watch?v=zoEg2D2rCcg
Gamespot专题(英文) http://www.gamespot.com/gamecube/action/thelegendofzelda/index.html IGN专题(英文) http://wii.ign.com/objects/748/748589.html
▲发售日 Wii版 日本:2006年12月2日 北美:2006年11月19日 欧洲:2006年12月8日 澳洲:2006年12月7日
GC版 日本:2006年12月2日(仅限网上订购) 北美:2006年12月13日 欧洲:2006年12月15日 澳洲:2006年12月14日
价格(两版本相同) 日本:6800日元 北美:49.99美元 欧洲:59.90欧元 澳洲:99.95澳元
▲系列简要介绍与TP前瞻
《塞尔达传说》是世界上最享盛誉的游戏系列之一,从1986年诞生至今,其足迹遍布任天堂推出的每代主机。游戏以动作为基础,融入角色扮演与冒险类型特点,玩家操作系列共通的主角林克在广大地图上探索解谜。游戏的谜题设置精巧,被公认为是最出色的动作解谜游戏系列。塞尔达传说每一个正统续作的制作周期长、开发费用高,精益求精的品质征服无数业内外人士,为任天堂的旗舰作品。 此次TP采用真实人物比例造型,不但重拾双重世界的设定,还赋予林克变身的能力,任天堂同时表示,《风杖》中引以自豪的“目之力”将在TP中得到保留。从已经公布的设定来看,TP是系列集大成之作。新的菜单界面将不再把总的道具数量暴露出来,令玩家在游戏过程中保持充分的神秘感。TP还为Wiimote的操作专门优化,诞生出第一款与体感结合的塞尔达作品。
系列更多详细介绍见下 神的赠物―ZELDA传说系列漫谈 出处:Stage1st 作者:darkbaby http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=125959
《塞尔达传说》系列漫谈 出处:Stage1st 作者:天下第七 http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=36863
▲ZELDATP开发轨迹
任天堂早在2000年Space World展示新一代主机GC的时候就播放过一段次世代真实人物比例的ZELDA动画,但最终第一款登陆GC的ZELDA续作是采用卡通渲染风格的风之杖。 2004年E3,任天堂播放了一段真人比例ZELDA动画,宣布对应GC的ZELDA续作(即现在的TP)正在开发之中。 2005年E3上,TP提供了四段试玩,并获选当界E3最佳游戏。游戏原定于2005年末上市,但同年8月,任天堂表示TP延期至2006年3月之后,一时间谣言四起,有甚者表示TP会取消GC版而改在新主机Wii上发售。 2006年E3,任天堂正式宣布TP将发售GC与Wii两个版本,并提供了Wii版本试玩,TP专门Wii手柄进行了操作的优化。 2006年9月14日-15日,于日美欧三地进行的任天堂Wii发表会上,两个版本TP的发售日最终确定。
▲版本区别 这是塞尔达历史上第一次以两种版本发行游戏,为了防止混淆,任天堂甚至取消了日本的零售GC版本,只能通过网络购买。 根据日本官网提供的信息,两个版本的区别如下 对应机种:Wii版只对应Wii;GC版对应GC与Wii,用Wii玩的时候需GC手柄 贩卖方式:Wii版普通方式;GC版只能通过网上预定 详情参见 http://www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/index.html 对应手柄:Wii版对应Wiimote和双截棍(扩展手柄);GC版对应GC手柄 操作方法:Wii版见此图 http://bbs.stage1st.com/thread-226863-1-1.html ;GC版与风杖类似,详情参见各版本用户手册 画面比率:Wii版对应16:9与4:3(在Wii系统菜单中切换);GC版只对应4:3 画面表现:Wii版与GC版的地图、建筑、机关等等全部左右相反。例如GC版林克左手持剑,在Wii版是右手持剑。 记忆卡容量:Wii版使用内建闪存;GC版需记忆卡4格
▲主要人物
★剧透注意★
林克 系列传统主人公,标志是宝剑与盾牌以及一身绿装。与以前一样,玩家可以为角色自行定名,自始至终也只操作林克一名角色。在本作初期,林克身着素衣,是一名生活在宁静村庄Ordon的普通青年。进入黄昏世界的林克将会化身狼形,此时能力与操作都会发生变化,例如增加“感觉”(sense)与“挖掘”(dig)。
米德娜 TP原创角色,生活在黄昏世界的她会成为狼形林克的向导。与林克一样,她也是因为来到黄昏世界才变成了这种外表。在林克回到海拉尔世界后,米德娜会以另一种形态出现。最近一段视频中,黄昏世界外形的米德娜与正常形态的林克出现在一起。关于她真正身份的猜测相当多,不过目前没有迹象表明她与系列老面孔有什么联系。
塞尔达公主 海拉尔王室的公主,虽然游戏以她命名,但以往游戏中并不能操控她。公主历来是推动剧情发展的关键人物,此次标题以公主为中更令人浮想联翩,导演也表示,塞尔达公主在本作当中将不仅仅扮演以往系列中的角色。
盖侬 目前可以确定的是系列传统最终魔王盖侬将会登场。
▲试玩报告
本作的迷宫数量已经超越时之笛(青沼在E3后一次访谈中表示) 骑马跑完海拉尔平原需要花上四十五分钟(IGN记者透露)
IGN编辑Matt Casamassina10小时Zelda TP感受
要点: 1、很难相信这只是一款NGC引擎开发的游戏,画面非常出色,让我对Wii的性能充满了期待; 2、游戏总流程将超过70小时,足够大家玩得过瘾; 3、Wii手柄操作的感觉无以伦比,真是太美妙了; 4、游戏中的迷题设计充满了创意,不动脑子是过不去的; 5、它会成为经典,是的,不朽的经典; 6、上帝,我已经等不及要玩到它了,期盼的日子真是让人无法忍受。
1)Twilight Princess延续了时之笛的神话.如果你是头一次玩TP,没70小时你不用想通关.就算完全记好所有主线流程、飞掉影片、无视所有支线,也得花27小时.(太好了~~~ ) 2)如果你在了解wii上的TP的独到之处后还坚持只玩GC版的话,你就是......(其后奉承的废话就不译了) 3)一如前作,TP的自由度是令人放心的. 4)有很多人担心TP黑暗世界的设定会带来像Metroid Prime 2般的问题,但Matt Casamassina告诉你:没这回事,两个不同版本的海拉尔(正常和暮色世界)反而是令人惊讶之处. 5)说明wii版TP的操作(反正十多天后就玩到了,先故作神秘吧) 6)TP的世界最少比时之笛大5倍,大量優美景色和神秘世界等着玩家体验.(Matt还说单是Ordon Village就用了5小时探素,太夸张了吧) 7)TP的主线难度将和时之笛、玛祖拉面具持相同水准.但心之碎片完整化由原来用4个变成5个,怪物破坏力提升.(竟然boss战完全没提......) 8)总的来说,Twilight Princess将会令Legend of Zelda进入新的经典,其风格更会成为往后游戏的基准. http://www.tgfcer.com/club/thread-5815352-1-1.html
GameWatch的萨尔达-曙光公主试玩报告 http://www.tgfcer.com/club/thread-5816062-1-1.html
[ 此贴被ORO_DeviL在2006-11-08 23:09重新编辑 ]
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Posted:2006-11-08 22:28| |
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