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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> [晓女]昨天调皮了~~拿小外甥做实验(勇将效果验证讨论)
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本页主题: [晓女]昨天调皮了~~拿小外甥做实验(勇将效果验证讨论) 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
烈火の闇

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[晓女]昨天调皮了~~拿小外甥做实验(勇将效果验证讨论)



终章 第一话

结果......废死了!还好运高没给轮死......

勇将...怒...都去死吧!


见视频,勇将发动场合无任何加成
http://www.tudou.com/programs/view/JvqjXal4wgE/


[ 此贴被烈火の闇在2009-08-27 11:20重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2009-08-27 16:12| 顶端
Mr.l

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可遇不可求

勇将与怒都必须在HP低于20%时才有可能(不是绝对)发动
机率为力%
原则上太难见到了

[1 楼] | Posted:2009-08-27 09:41| 顶端
烈火の闇

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12HP的情况下,被轮了6次,被中1次

勇将发动2次

怒发动1次

勇将、怒同时发动1次


几率挺高,但是效果就。。。
勇将发动后伤害没有明显提升,也不追击,那1.5速很费解
2次怒发动后均没有必杀出现。。。

泪目了。。。

[2 楼] | Posted:2009-08-27 09:46| 顶端
Raffin

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这么低的血,才77回避有些危险。
真的要试的话,试试我以前提出的过的催哈克怒+伏击,噪音勇将。

[3 楼] | Posted:2009-08-27 09:59| 顶端
Mr.l

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下面是引用Raffin于2009-08-27 09:59发表的:
这么低的血,才77回避有些危险。
真的要试的话,试试我以前提出的过的催哈克怒+伏击,噪音勇将。


然后发现因为别人打不到你,所以连发动条件都沾不上边XD

[4 楼] | Posted:2009-08-27 10:01| 顶端
Raffin

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下面是引用Mr.l于2009-08-27 10:01发表的:


然后发现因为别人打不到你,所以连发动条件都沾不上边XD

一开始只能故意被打到扣血。
没办法,要是能够顺利发动奏效也不会被人说成垃圾特技了。

[5 楼] | Posted:2009-08-27 10:12| 顶端
烈火の闇

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扛着人挨打,扣血还是比较有效率滴~~

话说龙骑变伪娘了。。。感觉好违和

[6 楼] | Posted:2009-08-27 10:22| 顶端
ddbsa

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  某次通关刻意培养晓之团的角色作为终章上塔主力,结果发现约迪小朋友的那个怒根本就是摆设愣是一次都没发动过的路过。

四年前,迫于学费问题不得不被迫辍学回家务农的“废物”莱卡特与大才女西琼告别之刻:
西琼:“…我对一流什么的…没有兴趣……只要…偶尔给我买些书之类的…一个月带我去一次图书馆之类的…只要这样就…所以…就算丈夫是农民…我也…”
莱卡特:“啊啊?什么?别嘟嘟囔囔的说大声点!”
西琼:“……没什么…”
四年之后,已成为王妃的西琼仍无法抑制自己对莱卡特的思念并成为街头巷尾的八卦焦点。

于第37回终于有戏份的第162代奥兰德教帝乱入:“根据屠夫吉永裕的习惯,目前来看仅仅是个傀儡的本教帝才是莱卡特的真命天女啊!西琼你就算是天下第一美女也仅仅是一只破鞋!!!”
[7 楼] | Posted:2009-08-27 10:24| 顶端
烈火の闇

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刚看了一下视频,勇将效果=0

这个怎么解释?

[8 楼] | Posted:2009-08-27 11:02| 顶端
Raffin

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是指发动后什么都没加?
[9 楼] | Posted:2009-08-27 11:03| 顶端
烈火の闇

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晓女中的勇将应该是不在数据中显示的,是战斗中发动场合伤害无变化

稍后发出视频来给你们看看

[10 楼] | Posted:2009-08-27 11:06| 顶端
bee_luigi

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下面是引用烈火の闇于2009-08-27 11:06发表的:
晓女中的勇将应该是不在数据中显示的,是战斗中发动场合伤害无变化
稍后发出视频来给你们看看


一定不是日版的视频吧?

非日版的勇将只要HP一半以下就一定出的来,但是效果只有技/速*1.5而已
力没有增加

[11 楼] | Posted:2009-08-27 11:22| 顶端
烈火の闇

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视频如下,楼顶更新
http://www.tudou.com/programs/view/JvqjXal4wgE/

[12 楼] | Posted:2009-08-27 11:25| 顶端
newmage



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非日版的是HP降到30%左右,出来。村姑的怒也是个摆设。这2个技能在晓中废了。
[13 楼] | Posted:2009-08-27 11:32| 顶端
烈火の闇

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所谓摆设是指不容易发动吧?

但是这里确实发动后无效果,真就成了摆设了......

[14 楼] | Posted:2009-08-27 11:36| 顶端
bee_luigi

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下面是引用烈火の闇于2009-08-27 11:25发表的:
视频如下,楼顶更新
http://www.tudou.com/programs/view/JvqjXal4wgE/


这个原因很明显啊,因为被打的时候判定发动
但是反击的时候没有判定成功,所以反击时等于没有勇将的效果的

所以说,勇将是以每一个单方面的攻/防行动都会判定一次是否发动

影片的例子就是:
正之使徒攻击=>狮外甥HP低于20%合条件=>机率乱数判定有发动!=>这一次的行动狮外甥力/技/速*1.5
轮狮外甥反击=>狮外甥HP低于20%合条件=>机率乱数判定没有发动!=>这一次行动狮外甥跟平常一样


下面是引用newmage于2009-08-27 11:32发表的:
非日版的是HP降到30%左右,出来。村姑的怒也是个摆设。这2个技能在晓中废了。

非日版
勇将是HP低于50%必发动,怒是HP低于20%必发动

日版
勇將是HP低於20%以力%機率發動,怒是HP低於20%以技%機率發動

[15 楼] | Posted:2009-08-27 11:40| 顶端
烈火の闇

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即是说,这次勇将是在敌方回合发动的,所以影响效果只有回避率么

而怒如果在敌方回合发动那就完全没效果了...

真扯= =!

[16 楼] | Posted:2009-08-27 11:49| 顶端
bee_luigi

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下面是引用烈火の闇于2009-08-27 11:49发表的:
即是说,这次勇将是在敌方回合发动的,所以影响效果只有回避率么
而怒如果在敌方回合发动那就完全没效果了...
真扯= =!


要看反击的时候有没有发动

怒的效果是必杀率+50,就算发动也不见得一定真的能打出必杀
但因为必杀率只有在出手的时候用的到,所以被打的时候不会判定发动啦XD

[17 楼] | Posted:2009-08-27 11:53| 顶端
烈火の闇

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记得苍炎里怒敌方回合发动就是持续一场战斗结束的(黑天效果持续到打完)

晓女中这么一改,无形中又把发动几率降低了一半

[18 楼] | Posted:2009-08-27 12:09| 顶端
bee_luigi

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下面是引用烈火の闇于2009-08-27 12:09发表的:
记得苍炎里怒敌方回合发动就是持续一场战斗结束的(黑天效果持续到打完)
晓女中这么一改,无形中又把发动几率降低了一半


一般战斗型特技本来就是以一次的行动做为发动判定与否的基准吧
最明显的例子随便举一个,比如说连续

假设你本身能追击对方,就有可能:
攻->反->追=>两次
攻->连->反->追=>三次
攻->反->追->连=>三次
攻->连->反->追->连=>四次


也就是说
苍炎的勇将是判别为挂状态的特技,比如见切还能力胜负这一类战斗一开始就发动持续整个战斗的
而晓女的勇将则是判别为一般战斗型的特技了,像连续之类的这一种,在战斗中以一个行动判定发动与否

[19 楼] | Posted:2009-08-27 12:24| 顶端
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