沙砂美
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迟到的P3电梯娘推倒心得总结
本来这篇心得昨天深夜已经完成了,不料论坛RP最后写的东西也跟着一起浮云了...........SO今天只好重码,我知道直到现在才想起码这篇文字多少是有些火星了,也不清楚火花还剩下多少朋友在为此而奋斗,总之,希望有需要的朋友看到这篇贴子时能觉得有用.........这样也不枉我码了整整2遍呀~
一.装备篇:
主角的武器建议是深層モナド里得到的斩击系武器,大剑还是小剑都无妨,这样一来除开电梯娘最后那回合的2发9999以外.其他7次行动回合里有5次可以造成伤害,如果用贯通系的话电梯娘则会多1次攻击无效的回合,不划算.
防具当然是弥赛亚受胎的明星系列,其实也就是铠甲比较重要,附加属性是防物理or魔法那倒是随意的,鉴于我之后所要搭配的装饰品问题,鞋子其实不穿都没所谓(虽然我还是刷了双明星鞋的).
装饰品则没有商量了,アリラト受胎道具完全神柱是不二的选择.
二.道具篇:
宝玉20个左右(如果P有合成单体完全回复魔法的话少点也没所谓)
ソーマ若干(其实有2,3个我看就足够了,主要是替代SP回复药的使用)
ホムンクルス10个(运气不是太背的话,流程里必拿的6个足亦,没必要特别去刷)
ディスポイズン若干(这个是要多少有多少的店货,P有合成毒防御的话就完全没用了)
三.Persona&相关技能选择篇:
这段也是本帖的主要部分,在展开讨论前,先说一个对大家很有帮助的信息(可能不少人已经知道了),那就是电梯娘的物理攻击其实全部属于斩击属性,或者更确切的说一个斩击耐性可以减轻她所有的物理伤害,这可能是一个BUG,但我们不用管这些,只要记得出战的P有斩耐就足够了(这个不是我发现的,但是我确实验证属实了).
推电梯娘所需的Persona以及与之搭配的必要技能下面放在一起讲,所谓的必要技能是指在使用该P的前提下一定要合到的相关技能,当然可以用于挑战电梯娘的Persona的选择范围还是比较广啊,我这里推荐的是我在反复挑选后所作出的搭配组合.
基本上我在反复合成P后所得出的心得是,最后使用的P最好它的合成自由度要比较高,这样最终合成成品时它的材料选择余地就会比较大,因此合成所需要技能的难度就相对低点,像スサノオ之类就不太容易合出满意的,而作为主战P的各属性耐性之间要注意互补,耐性技能上不要重复合成以免浪费. 还有就是一般来说合出4个或4个以上的所需技能难度会很高,所以选择的P所需必要技能的数量应该控制在3个以下 这里我推荐的组合是スカアハ,シュウ,アヌビス这三个(这个只作参考,玩家如果已完成了自己P的组合搭配的话以下部分可以忽略).
第1,2,4回合---スカアハ 必要合成技能:ハイパーカウンタ,斬撃耐性,火炎耐性 这是女教皇的最终P,天生拥有4种耐性的强者,当然这里有利用价值的只有2种,技能合好以后可以用来应付前4回合中的3个回合.是战斗的主力P,值得一说的是它自带的チャージ可以在1,4回合电梯娘处于斩击无效的时候视情况使用(如果HP不足的话自然是回复最优先),不会造成行动上的浪费. 说到缺点在于初始级别稍低,没有合到ハイグロウ的话就得自己辛苦把级别练上去,好在就算合不到它自己也可以学会2种属性的全体攻击魔法,不是太难练,另外就是自身属性里的耐力偏低,最后灌能力卡片的时候要多耗费些了.
第3回合---シュウ 必要合成技能:ハイパーカウンタ,電撃耐性 这是塔的最终P,也是可以用于挑战电梯娘的P中初始级别最高的,不用特别练级是我选择它的主要理由,实际上这位倍受推崇的蚩尤在自身耐性上没有太大优势(只有一个斩耐有用),自带的所有技能在推电梯娘的过程中也使不上力.因为只作为每轮行动里第3回合使用的P,所以没必要去费很大心思培养,当然如果为了保险起见可以在它的备选合成技能上做些文章(后面会提到).
第5~7回合---アヌビス 必要合成技能:ハイパーカウンタ,斬撃耐性,不動心 这也是曾经流行的推电梯娘的一大热门P,反复比较后还是觉得它确实适合应付5~7回合的情况,除了光暗双耐外它自带的治癒促進・大对于战斗也很有帮助! 关于这个P我不得不先在这里提下它的备选技能,也就是关于毒防御orハイグロウ的选择,个人倾向选择后者(当然能把这2者全部合到的话是最好了),因为前者虽然可以完全防御第7回合的所有异常状态但毒的威胁其实不算太大,反而是アヌビス初始级别不高,而练起来又比较困难,合成ハイグロウ后用ハルマゲドン去练级带起来的话可以节省太多时间.
第8回合---ヴィシュヌorアナンタ 推荐合成技能:魔術の素養 这是用来防御2发9999的合体无敌技能,用谁是随便的,P的能力和级别也没所谓,也没有必须合的技能,不过依然建议最好是合成魔術の素養,节省SP不是主要目的,节省用来恢复SP的行动回合才是最重要的.另外如果可以的话,也最好再合一个治癒促進・大用以自动回复HP.
以上就是全部过程所需要的P的选择和技能搭配了,接下来的部分是合成备选技能的推荐. 所谓的备选技能就是对电梯娘的战斗会有较明显的帮助但又不是非合不可的一些技能,可以用作在必要技能合到以后选择上的备考.
1.治癒促進・大:每回合开始回复的59HP对战斗的帮助着实不小,它的价值不是在于为你省回复药而是在前回合比较尴尬的HP剩余量下可以让你放心的出手攻击而不是去选择丢药回复.
2.コーチング:电梯娘的物理会心攻击可以说是造成挑战失败的最大隐患之一,即使99运的前提下依然会有不小的概率遭受会心,这个技能可以让意外的风险降低到最小限度.
3.不屈の闘志:主要价值是体现在Normal难度下的挑战,挂了可以满血复活一次在心理上是比较大的保障,不过可惜的是有些时候挂了却发现有这个技能的P不在装备中............. 而全体出战P都合到这个技能的难度是不小的,也没必要.
4.剣の心得:不管你是大剑还是小剑,总之心得可以提升约30%的伤害(本来打150的,可以打200),对平稳提升伤害输出以求尽早获得胜利是有一定贡献的.不过考虑到本篇的战法下对电梯娘的主要伤害是依靠ハイパーカウンタ反击她的物理攻击(一次能有500~600),所以不推荐优先考虑该技能.
5.アドバイス:和心得价值一样,就是为了提高伤害输出,但由于电梯娘不会因为遭受会心攻击而Down,玩家也无法因此获得一次额外的行动,所以这个技能的价值就变的非常有限了.
6.ディアラハン:就是单体全回复的魔法,一般来说流程里获得的宝玉是足够你一战挥霍的了,不过有这个技能的话更便于在出现意外的时候长期打持久战下去.
7.ハイグロウ:这个对打电梯娘战斗的本身没有直接帮助,但是本作里攻防双方的等级差会大大影响到伤害和被伤害值,而有些需要用到的P初始等级又比较低,况且对电梯娘专用P一般都不适合常规战练级,有了它的话利用ハルマゲドン带练会轻松无比.
四.一些实战的零碎心得
1.一般情况下电梯娘无论用何种方式攻击,只要及时选择正确的P,1回合的伤害总和大概在300左右,但是一旦她出了次会心攻击,伤害总和就能破500,SO为求稳当在HP低于550的时候应该及时回复.
2.在没有毒防御的情况下如果不幸中毒,也不要着急,依然要确保剩余体力在可以承受一回合的攻击的前提下然后再消毒.
3.任何时候都要先确保自己的安全再出手,因为我们要记住伤害输出的主要依靠的是ハイパーカウンタ(绝对必要技能,所有主战P都需要合到)的反击而不是我们自己的攻击.
4.在物资充足的情况下如果不幸遭遇电梯娘在第一次行动被反击后HP低于10000导致使用完全回复的话也不要放弃,就当可以少跑10层楼的重头再来一次.
5.用来完成终结一击的ルシファーorサタン在P能力上大体是没有任何要求的,不过为了保险起见以防最后出现SP不足的意外,最好也给其中要用的那个合成魔術の素養这个技能.
6.最后也是最重要的一点,每回合在输入命令前不用着急先想一下,以免按错,在与电梯娘的持久较量中,任何一次换P错误或技能使用错误都可能直接导致挑战失败,尤其我们还要分心去计算电梯娘的剩余HP,如果太冒失的话会冤死N次的.
以上就是我挑战成功后的全部心得了,应该说准备充足的话电梯娘其实也不算太变态,而我的目的是想尽量的精简这个准备过程,用尽量少的P和尽量少的物资去打败她.总之还是那句话,希望对某些仍然在挑战的朋友们都有些许帮助,也就不枉费我码了2次了.
[ 此贴被沙砂美在2006-10-21 14:53重新编辑 ]
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10岁时打倒力二 12岁时空手打倒力二 14岁时只出一招打倒力二
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[楼 主]
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Posted:2006-10-21 11:09| |
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