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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> [求助]《Bounty Sword》(sfc)系统研究及改修
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brokendoll



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[求助]《Bounty Sword》(sfc)系统研究及改修

最近看别人谈起这个游戏,觉得挺不错,就下了个玩玩
《Bounty Sword》曾有过《百战剑士》《赏金剑客》两种中文译名
PS上曾出过稍微有些改动的复刻版《Bount Sword First》和续作《Bounty Sword Double Edge》
系统有点类似皇骑2,游戏由一场场战斗组成,两场战斗之间回到大地图,有限制地在大地图上自由选点移动。部分点为城镇,可以采购装备道具,部分点为非剧情战斗可以练级。
战斗是半即时制的,出战人员五人,玩家确定指令后敌我双方所有单位同时自动行动。随时可以呼出菜单更改战斗指示,此时时间停止。
人物属性由HP,SP,攻,防,速,魔,精,运,几项组成,升级时随机提升点数。
人物有职业,并可以转职,转职系统似乎是类似于皇骑2属性数值达到一定程度可以转,而非等级相关。

因为LVUP时属性随机提升,就想尽量最大成长。
现在我发现的凹点特征是,每次升级HP/SP必提升,其他各属性此次升级哪几项提升固定,数值随机+1~3(不排除更高,没见过)。
随机数似乎是在最后一次有效按键时产生,举例来说:
比如一个战士再杀一个(或两个)敌人升级,这时呼出菜单,state Save一次,然后退出菜单杀敌升级,则每次L后升级点数随机;若是在退出菜单后自动行动时SAVE,则每次L后升级点数相同。
再比如一个牧师再加一次血升级,这时呼出菜单下达加血指令,SAVE,退出菜单加血升级,每次L后升级点数随机;或者在下达加血指令退出菜单,出现动作前的咏唱字幕时SAVE,按键结束字幕加血升级,每次L后升级点数也随机。
还有一个特征就是随机数似乎因时间而改变。例如上面所说的字幕时SAVE,L后按键则每次升级点数不同(因为无法做到每次L后等待相同的时间按键);按住键后L则每次升级点相同(因为相当于每时都是同一时间按键)。

现在我想请教的是这个随机数机制到底是怎么样的呢?请达人指教,大家也集思广益帮忙分析一下。
再就是是否能(及如何)达到固定随机数为最大的目的呢?

[楼 主] | Posted:2006-10-26 19:07| 顶端
曹纲

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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏大陆的领主(II)朱红之钻(I)艾雷布的骑士(I)
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这个游戏我通关过,现在已经忘得差不多了……至于凹点倒没注意过。

无知者无畏
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[1 楼] | Posted:2006-10-26 22:18| 顶端
brokendoll



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嗯,其实说实在的这游戏也没大必要凹点,因为不象系谱等级上限30和皇骑2等级上限50,有点可凹就想凹也可算上是我的一个毛病了
[2 楼] | Posted:2006-10-26 23:45| 顶端

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