brokendoll
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[求助]《Bounty Sword》(sfc)系统研究及改修
最近看别人谈起这个游戏,觉得挺不错,就下了个玩玩 《Bounty Sword》曾有过《百战剑士》《赏金剑客》两种中文译名 PS上曾出过稍微有些改动的复刻版《Bount Sword First》和续作《Bounty Sword Double Edge》 系统有点类似皇骑2,游戏由一场场战斗组成,两场战斗之间回到大地图,有限制地在大地图上自由选点移动。部分点为城镇,可以采购装备道具,部分点为非剧情战斗可以练级。 战斗是半即时制的,出战人员五人,玩家确定指令后敌我双方所有单位同时自动行动。随时可以呼出菜单更改战斗指示,此时时间停止。 人物属性由HP,SP,攻,防,速,魔,精,运,几项组成,升级时随机提升点数。 人物有职业,并可以转职,转职系统似乎是类似于皇骑2属性数值达到一定程度可以转,而非等级相关。
因为LVUP时属性随机提升,就想尽量最大成长。 现在我发现的凹点特征是,每次升级HP/SP必提升,其他各属性此次升级哪几项提升固定,数值随机+1~3(不排除更高,没见过)。 随机数似乎是在最后一次有效按键时产生,举例来说: 比如一个战士再杀一个(或两个)敌人升级,这时呼出菜单,state Save一次,然后退出菜单杀敌升级,则每次L后升级点数随机;若是在退出菜单后自动行动时SAVE,则每次L后升级点数相同。 再比如一个牧师再加一次血升级,这时呼出菜单下达加血指令,SAVE,退出菜单加血升级,每次L后升级点数随机;或者在下达加血指令退出菜单,出现动作前的咏唱字幕时SAVE,按键结束字幕加血升级,每次L后升级点数也随机。 还有一个特征就是随机数似乎因时间而改变。例如上面所说的字幕时SAVE,L后按键则每次升级点数不同(因为无法做到每次L后等待相同的时间按键);按住键后L则每次升级点相同(因为相当于每时都是同一时间按键)。
现在我想请教的是这个随机数机制到底是怎么样的呢?请达人指教,大家也集思广益帮忙分析一下。 再就是是否能(及如何)达到固定随机数为最大的目的呢?
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[楼 主]
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Posted:2006-10-26 19:07| |
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