沙砂美
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楼上贬低<<仙剑>>也贬低的过头了些,虽然楼主帖里那句"没有玩过<<仙剑>>的人就不算合格的中国玩家"看上去多少有那么点刺眼,但不可否认的是中国玩家中年龄在20岁以上的确实罕有未玩过这作的人.从这点上就不得不承认其当年的影响力之大.
从画面上来讲,95年那会仙剑的画面在2D游戏中确实无出其右---无论是中日哪国的游戏,狂徒小组的美工确实要赞一句,也着实可以让国人骄傲一把.但要知道游戏是在发展的,如果非要拿2,3,4,5年后的游戏画面去比较的话,未免有欠公平.
至于音乐,那我可得说句公道话,即使拿到今天来说,仙剑的原声音乐也绝对是谈得上经典,其动听程度丝毫不输任何游戏的BGM,事实上即使是大宇公司本身,在之后的作品也没有任何一部在音乐制作上可以说一定是超越了仙剑的.
接下来是剧情,这我倒觉得是<<仙剑>>被神格化的罪魁祸首,悲剧式的结局固然煽情,但游戏整体的故事框架其实还是颇为俗套的,可能是因为有动听的音乐忖拖,加上国人都能理解的汉字,所以仙剑剧情原本的品质被无限度的放大了.
最后看游戏性,这我觉得是<<仙剑>>最大的软肋,首先是中规中矩到极点的RPG战斗方式使得打怪的过程极度的无聊,其次让人头晕到极点的迷宫也设计的不够人性化,最后游戏本身也无太多的隐藏要素可供二周目以上慢慢的挖掘研究,所以我一直很佩服那些号称把仙剑打穿了数十遍的玩家,我一直没搞懂他们这么反复进行游戏的动力何在?
总之回过头来看,<<仙剑>>如今在中文RPG中的地位固然有言过其实之处,但也全非浪得虚名,如楼上所说"只能算中等偏下作品"的话,也未免瞧扁了太多中国玩家的审美能力了.
[ 此贴被沙砂美在2006-10-26 22:48重新编辑 ]
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10岁时打倒力二 12岁时空手打倒力二 14岁时只出一招打倒力二
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[2 楼]
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Posted:2006-10-26 22:42| |
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