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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 系谱的各种玩法中,感觉极限通关最为没意思
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云衣附山



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系谱的各种玩法中,感觉极限通关最为没意思

看了论坛里老鸟们的各种玩法,颇有感触
其中0成长,单主角和无sl几种玩法确实难度极高并要求玩家有极高的slg游戏功底
但极限玩法较之上三种玩法,个人感觉最为无趣
因为所谓极限,就是保证几个特点人物一定数值,然后计算好每关从开始到最后最短步数,通过大量sl保证无重要人员伤亡和必杀关键人物,就能完成,看似难度极大,其实确实最没技术含量而最需体力活儿的

[楼 主] | Posted:2009-08-06 23:25| 顶端
a13ben

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系谱本来就简单,没啥好说的

但极限,要算好路程和地形还有很多取巧的地方,终章第二回合能占到第二个城,就是经典一个步骤

调整好结婚,和极限的配合也是决定的

谁说极限是算好最短步数就够了

系谱的魅力就是拿几根传送仗,第几回合传,传到哪儿,怎样的顺序都是反复斟酌的,

当然776的ws更精细而且惊喜,系谱依然很考验技术含量,

GBA三作我并不认为有什么技术含量,按部就班,打掉主动来的,引出被动的,然后就通了

当然,挑战星数很有难度

[1 楼] | Posted:2009-08-03 10:54| 顶端
云衣附山



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传送仗的使用也是算好步数的一种,这里的步数就是指到最后所需最短的路程,一经算好,就无限sl保证不死,谁都能做到
[2 楼] | Posted:2009-08-03 10:57| 顶端
a13ben

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搞笑,第几回合传,谁传,谁的钱够,经验用精英怎样能买到这个戒指,祈祷怎么发动,多少经验通关可以转职

需要非常细的计算

[3 楼] | Posted:2009-08-03 11:12| 顶端
siguld

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无论是系谱的0成长还是主角单通,都是最没有技术含量的工作。这与系谱敌人低下的能力和AI,完全偏袒向己方的特技系统和斩数设定,以及己方强大的支援系统有关。
而极限回合攻略要考虑的因素远比上面两篇多得多,传送回城拉人杖的及时利用,移动力的充分使用,角色能力的适当培养,戒指腕轮的合理分配等等,所以说系谱极限回合攻略称得上赏心悦目。
776就不用提了,战术的丰富变化是系谱赶都赶不上的。
gba三作也要同样考虑角色能力,支援效果,武器等级,合理站位,传送杖的使用等等,真得没有技术含量?


我独自一人走在广阔的大路上
多石的道路夜色下微光茫茫。
[4 楼] | Posted:2009-08-03 11:37| 顶端
云衣附山



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极限通关要计算经验干吗,正常打,只要己方命中不是0,对方命中不是100,有一人可以秒杂兵开路,主角可以秒城主,无限sl即可,有什么技术含量
站位么,只需注意不被堵路,不用担心死的问题,因为有sl

[5 楼] | Posted:2009-08-03 11:42| 顶端
月光德鲁伊

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下面是引用云衣附山于2009-08-03 11:42发表的:
极限通关要计算经验干吗,正常打,只要己方命中不是0,对方命中不是100,有一人可以秒杂兵开路,主角可以秒城主,无限sl即可,有什么技术含量
站位么,只需注意不被堵路,不用担心死的问题,因为有sl



笑话!不计算经验,就凭那有限的杀敌,如何保证人物成长,还“秒城主”?
本来看LZ的主贴还没什么,但此回帖坚决不同意
难道你每次攻击都凹命中,每次被攻击都凹MISS,干脆再凹必杀,凹特技得了
照这样零成长和单通也没技术含量,同样S\L就是了

[6 楼] | Posted:2009-08-03 11:50| 顶端
siguld

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除了系谱有不浪费回合的竞技场提供经验,其他作的能力培养无疑是个大问题,Boss不是说说就能秒的。
多说无益,楼主还是下个录像仔细看看吧。


[ 此贴被siguld在2009-08-03 12:06重新编辑 ]


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[7 楼] | Posted:2009-08-03 11:58| 顶端
Raffin

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gba的fe,系统简单,要计算的自然少。
[8 楼] | Posted:2009-08-03 12:26| 顶端
无名的旅人



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LZ你可以自己试试下这3种玩法到底哪个难,我真想看看你能极限到多少回合,别太想当然
[9 楼] | Posted:2009-08-03 13:01| 顶端
aacx



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一边开着详细的图文攻略,一边打也不一定打得出最小回合。和三国英杰传多少个99通关一样,有攻略照着慢慢来也没嘴巴说那么容易
[10 楼] | Posted:2009-08-03 13:30| 顶端
罗法尔王



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下面是引用a13ben于2009-08-03 10:54发表的:
GBA三作我并不认为有什么技术含量,按部就班,打掉主动来的,引出被动的,然后就通了.......


啧 这几句可以编成包括fe4在内的fe通用攻略了

[11 楼] | Posted:2009-08-03 13:40| 顶端
伏麟



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如果不凹能力,自然成长的话,极限通关应该是最有意思的,变数多。。。个人认为这样才是真正意义上的极限~~

As I pray,Unlimited Blade Works!
[12 楼] | Posted:2009-08-03 13:47| 顶端
rocks



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楼主你发最字帖发得不腻么?

没意思无视就好
人家辛辛苦苦弄出来的成果被你贬得一钱不值这样就很有意思了是么

[13 楼] | Posted:2009-08-03 16:56| 顶端
gf_myc

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很明显的是楼主没有那个能耐
没办法啊
只有动动嘴皮子啦

要理解渺小者的自卑心理
吃不到的葡萄是酸的
得不到的女人是丑的

[14 楼] | Posted:2009-08-03 20:09| 顶端
游戏♀魂



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极限回合是最难的,考虑的问题也是最多的。等你自己试试看能不能做得比攻略的少一回合或一样在来说吧

享受游戏…
[15 楼] | Posted:2009-08-03 23:06| 顶端
碎雪

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基本同意楼主的观点

极限通关的话,只要你掌握方法,其他的就是纯SL的过程,的确很无聊。

如果是正常游戏的话,掌握方法以后,几乎连SL都不需要,有趣多了。

其实我在完成FE4的纯极限和5A的极限以后,我几乎没再碰过FE4,因为已经很无聊了。

要不是最近一直在和136513306朋友聊终章能否9回合的事,我以后也不打算再碰FE4了,顶多就是心血来潮看看自己的录象罢了。

任何一款游戏,无论是网络还是单机,都有自己的游戏生命。
说实话,我现在都在怀疑,我的攻略和录象是不是在缩短FE4的寿命。
完成FE4的5A极限之后,真的没什么心情再正常的玩一遍FE4了,因为会感觉很…………(??)

对不起,看到楼主的帖子,又回想起FE4给我带来的各种不同的感想,胡言乱语几句,有用词不当的地方,就当没看见吧。

如果有人觉得我的攻略和录象的确缩短了FE4的寿命,请开个帖子说明一下,过者搞个调查,版主可以根据情况删了我的帖子和录象。


QQ:13732049
[16 楼] | Posted:2009-08-04 00:27| 顶端
youxiwang



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下面是引用碎雪于2009-08-04 00:27发表的:
基本同意楼主的观点

极限通关的话,只要你掌握方法,其他的就是纯SL的过程,的确很无聊。

如果是正常游戏的话,掌握方法以后,几乎连SL都不需要,有趣多了。
.......


LS的兄弟大可不必如此,剑(各种功略秘籍录象等等)是死的,人是活的啊。存在即为有理。有些事你没有做,也会有其他的人做的。即便这样,每年还是有新人来体验回味这些经典之作,也偶尔还有老玩家来追忆一下年轻的感觉,所以不用太放在心上。不过话说游戏如果玩的太功利太极限,的确会越来越兴趣索然。人玩游戏,可别让游戏把人玩了,呵呵~如果已经有这种感觉,那就用游戏的时间去锻炼身体去吧,饿一段时间再说 XD

[17 楼] | Posted:2009-08-04 10:32| 顶端
edgar



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不是做關羽和做孔明的分別嗎?????而且玩這個最重要的因素是人品.........如果24劍全發重但敵人的將軍也發重24次大盾那就好看了..........
[18 楼] | Posted:2009-08-04 12:03| 顶端
136513306



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楼主太厉害了,把别人智慧的结晶贬得一文不值!你的本事又在哪里呢?拿出来大伙瞧瞧好不好?

楼主竟然敢说系谱单人通关无SL大法难?而极限这些东西连毛都不值? 776可能单人通关有点难,我无话可说。因为那些变态的剧情和杖太多。出人意料且增援出现就可马上进攻这一设定…都不知该怎么说。GBA三作就去除了此设定.[Reply by WAP]
[19 楼] | Posted:2009-08-04 22:53| 顶端
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