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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 个人对FE2不足之处的一些看法
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dyute

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朱红之钻(I)
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个人对FE2不足之处的一些看法

世界上没有完美的作品,当然也包括我最喜欢的FE2。这里就简要叙述下我认为FE2做的不足的地方。当然了,因为年代久远,诸如画面、音乐等方面就不包括在内了,毕竟那个年代画面和音乐能做到那个程度已经不错了。

1、魔战士的转职系统。这个相信会得到部分人的共鸣吧,我个人觉得这是外传能够无双化的原因之一。虽然说这个设定一定程度上满足了练级狂们的需要,但是我不得不说的是这个设定做的欠妥,力技速防运等能力能全练满导致破坏游戏平衡先不说,魔战士转成村民之后再转为其他职业更是抢了不少同行的饭碗,对于练级狂来说到终章上场名单中估计一半都是通过这个转职系统转的职业。曾经在某论坛看到这么段话:外传里最深藏不露的职业是啥?答案当然是村夫。别看他们穿的不怎么样,除了一把短剑外没有任何装备,但交手之后你会发现他们个个刀枪不入,反倒人家的那把破剑顺手就把你给秒了。别以为他们只会耍剑,其实人家是十八般兵器样样精通。

2、我方没有斧系职业。也许是当年容量有限吧(那为啥初代就有……),我方没有用斧头的职业(虽然敌方有),四大冷兵器少了一个总觉得有些别扭来着。莫非加贺对斧头有偏见?

3、零距离射击。历代FE作为远战职业的弓箭手在外传则是远近皆可反击,而且近身反击丝毫不受影响,虽然外传的弓系武器(除了圣弓)命中普遍偏低(初期对敌人的命中也就70左右),但是依然无法掩盖这个设定所带来的平衡性影响,况且武器命中不足完全可以通过技能的成长来弥补。导致很多玩家直接让转过魔战士的角色转为弓兵横行战场。这也是为什么拿了圣弓的男主角会那么强横的原因所在,也是外传无双化的原因之二。个人觉得弓系武器(非默认弓)有5的射程范围已经完全足矣,零距离射击除了增加游戏的无双度之外没有任何好处。
PS:不知道晓女神射手拿了SS弓之后有没有像外传的弓兵那么强横……

4、剧情。虽然说因为容量限制导致外传文本量很小需要官方资料补充或者玩家自己脑补,但是我觉得一些主要的问题在游戏剧情里交代的还不够明白。举个最简单的例子,我脑补了这么多年都还不知道德赛叛变和里柯尔帝国入侵这两个事件的前后顺序(某帖的结果也仅仅只是根据已有剧情所作的推测),这一点即使是卡带说明书上的世界观介绍也没有详细提到。不过我个人倾向于入侵先于叛变的说法。

5、角色刻画。说到剧情就不得不提到角色的刻画。在这里我并不是想对这作因为年代和容量限制导致文本量很小的FE做出过于苛刻的评价。虽然外传本身的文本量很小,但是两名主人公的刻画还是不错的,短短的几段对白就能够完成主人公的刻画也不容易,除了两名主人公之外,部分敌方角色也刻画虽不能说是很丰满,但是至少没有路人化,比如说里柯尔帝国皇帝鲁德鲁夫、背叛索菲亚王家的宰相德赛(不过遗憾的是这位的头像还是路人化了)、烧杀抢掠的强盗头子吉斯。但是美中不足的是,还有一位重量级反面角色却给我的存在感却没有前面几位来的那么高,那就是乔达……游戏中提到他的名字的时候都已经杀到德鲁克要塞了,多马的老巢都近在眼前了我才知道原来还有这么位叫乔达的大人物。而之后除了知道他是魔女三姐妹的父亲以及他将男主人公作为人质威胁女主人公之外,我就真对这个人没啥印象了。不过对比下更路人的最终BOSS多马,再对比下连面都没露的米拉,我还是认了吧……

以上就是我对FE2这作存在的一些不足之处表达的一些看法。也欢迎各位补充。


[ 此贴被dyute在2009-07-30 10:29重新编辑 ]


如果说,阿鲁姆和赛莉卡的宿命是将这个世界引向和平,那么我的宿命就是守护这两位将世界引向和平的命运之子。
[楼 主] | Posted:2009-08-04 21:05| 顶端
Raffin

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无双化的问题还有天使戒指也是很重要的原因。
晓女的最终章的难度比外传大很多,一个神射手不能摆平所有敌人。
再说外传可是可以练出一堆全满弓骑士的,晓女就一个ss弓。

[1 楼] | Posted:2009-07-30 10:28| 顶端
Raffin

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但是外传这个游戏设定上有很多有游戏性的地方。
比如男女双路线,地图上走格子,隐藏宝物,迷宫,隐藏通道,两次转职,打怪可以低几率获得强力宝物等等。
同样一个类型,后期的圣魔就显得太单调了。

[2 楼] | Posted:2009-07-30 10:33| 顶端
月光德鲁伊

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前段时间刚通了外传,个人最不满意的倒是全职业一样的40高上限
上限一样就抹杀了许多职业特点,导致魔战士凭借高魔防,弓骑士依靠BT射出力压众多职业
而对于我这种不喜欢练级而喜欢凹点的人,高上限又很难找到能力满值的快感>_<

[3 楼] | Posted:2009-07-30 10:40| 顶端
dyute

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我个人倒是觉得圣魔是被历代的一些传统设定所束缚的缘故,作为一款赶工作能做成那样也不容易了。

举几个例子。

双路线。外传的两队是不同的人马,而圣魔几乎是同一波人马,如果像外传那样,圣魔的人物就得几乎翻一倍,那么另一线的人物如何刻画?总不至于做成像外传那样的路人角色,毕竟年代不同了。虽然玩家一般两条线都会走一走,但是就一条线而言,另一线的角色只能说是全部变路人了。怎么加入的都不知道。

地图上走格子。这倒没什么差别,不同于外传的是地图上能购物。

低几率获得强力宝物,这个圣魔虽然保留了下来,但是我印象中也只有刷各类道具了。还有就是打倒魔物有一定几率获得金钱(不知道这个是随机的还是固定的)

迷宫,隐藏通道,隐藏宝物。圣魔毕竟没有外传的RPG要素,所以没有保留。

二次转职。外传很多职业都能2转,而圣魔的话二转只是3小强的专利……

而对于作为第二作FE的外传而言,当时并没有形成一些所谓的传统设定,况且加贺当时也是想往别的风格进展的,所以外传很多设定在当时而言都非常新颖。要不是外传发布后日国玩家的压力,相信也就不会有在初代基础上制作的纹迷了。


如果说,阿鲁姆和赛莉卡的宿命是将这个世界引向和平,那么我的宿命就是守护这两位将世界引向和平的命运之子。
[4 楼] | Posted:2009-07-30 10:47| 顶端
wangyoucaolf



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外传不足肯定是有的,楼主说的也很有道理。但对于那么遥远年代的游戏,我们还是不要苛求什么了。作为在FC时代玩过外传的我,这一作是我仅有的从未SL过的一作,也是永远最怀念的一作,当然,还有可爱的外星科技。

天凉好个秋
[5 楼] | Posted:2009-07-30 10:48| 顶端
dyute

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朱红之钻(I)
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下面是引用月光德鲁伊于2009-07-30 10:40发表的:
前段时间刚通了外传,个人最不满意的倒是全职业一样的40高上限
上限一样就抹杀了许多职业特点,导致魔战士凭借高魔防,弓骑士依靠BT射出力压众多职业
而对于我这种不喜欢练级而喜欢凹点的人,高上限又很难找到能力满值的快感>_<

上限的话也是没办法的事情,毕竟职业上限也是系谱才首次出现的。不过我倒是觉得上限如果改成30的话会好些


如果说,阿鲁姆和赛莉卡的宿命是将这个世界引向和平,那么我的宿命就是守护这两位将世界引向和平的命运之子。
[6 楼] | Posted:2009-07-30 10:49| 顶端
Raffin

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朱红之钻(I)艾雷布的骑士(I)
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其实继承外传某些特殊设定的是trs,圣魔并没有做到。
[7 楼] | Posted:2009-07-30 11:01| 顶端
bafnxcy



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弓骑士要是按正常的弓箭手练上去命中特别的低 打城里面的敌人才50%这样式 后面的那些转来转去的 我久了都烦掉了。没心情练了
[8 楼] | Posted:2009-07-30 11:17| 顶端
yu1205



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LZ说的那几点都是优点
如果没那几点 估计也不怎么好玩了

[9 楼] | Posted:2009-07-30 11:17| 顶端
罗法尔王



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外传的职业还是很有个性的, 不过不是体现在上限, 是能力基础值, 凹点或疯狂练段之后就啥特性都看不出来了
[10 楼] | Posted:2009-07-30 13:05| 顶端
linhui

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下面是引用dyute于2009-07-30 10:47发表的:
我个人倒是觉得圣魔是被历代的一些传统设定所束缚的缘故,作为一款赶工作能做成那样也不容易了。

举几个例子。

双路线。外传的两队是不同的人马,而圣魔几乎是同一波人马,如果像外传那样,圣魔的人物就得几乎翻一倍,那么另一线的人物如何刻画?总不至于做成像外传那样的路人角色,毕竟年代不同了。虽然玩家一般两条线都会走一走,但是就一条线而言,另一线的角色只能说是全部变路人了。怎么加入的都不知道。
.......


目前圣魔6周目,从第三周目开始注意各种细节,发现自己非常想看这个作品的企划书,因为那上面东西虽说不至于让人兴奋,但满足需要绝对没问题。
个人觉得制作组最初的想法是模仿TRS来完成圣魔,但他们显然没有加贺那样对历史、文明的理解——这个从烈火就可以窥见,妮妮安因为背后没有国家和历史铺陈,永远不会有TRS中魔龙以及四圣龙的悲歌,所以选择类似外传的主题,比较好完成。而系统上建立与烈火的系统上加上TRS或者说外传方式其实也不难,至于双路线缺人,最简单办法1-8章多出几个外传,让男主角去收点人就行了,这样真的是实现,编队也不是没有可能。另外,人物上也很想有所作为。比如:瓦内萨和某杂兵王子之间不是很像雷文和菲利之间的关系,另外天马公主也是FE比较传统的设定等等,细心发现会看到很多借鉴前面作品痕迹其中TRS也算在内(塔里可以凹宝,比如第六层左下那个宝箱一般是沉默杖,实际可以凹到生命之杖)。所以对圣魔感慨就是:心比天高,命比纸薄,有太多无奈················

回来说外传,其实很多问题,都是人因素决定的。虽说职业上限很高,你不凹的话各种职业个性其实非常鲜明。


火焰将勇气点燃;
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[11 楼] | Posted:2009-07-30 15:42| 顶端
bafnxcy



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其实外传的那些高级职业都很好看。这是一大优点 男爵、G骑士、弓骑士、魔战士、圣女都很好看。。后面几作的修女全都是转成司祭一类的职业,就像是另一种武器成长方向的魔法师一样!
[12 楼] | Posted:2009-07-30 17:29| 顶端
Raffin

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而且动作也很不错,以fc的机能来讲设计那么多职业形象和动作也很有诚意了。
大饼根本没法比。

[13 楼] | Posted:2009-07-30 17:31| 顶端
linhui

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F骑士攻击相当好看,尤其是魔物特效的时候,以赛璐璐作画帧数相当多,还有那个闪光对于这种2D特效做起来一点不容易。另外圣女服装实在漂亮,全蓝色而且是丝质,FE中数一数二的服装设计。

火焰将勇气点燃;
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[14 楼] | Posted:2009-07-30 21:14| 顶端
Mars



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消耗HP放魔法这一点非常让人挠头,不管是原理还是实战效果
回复效果一律为5点太单调了吧,像圣戒这种东西回复得多一些就好了
还有像移动范围、攻击范围显示,道具说明这一类问题也是不够完善,当然由于时代和观念的限制,这些问题也可以说是难以避免

不得不说,外传的音乐很赞,相当赞
隐藏通道的设定也很好,在没有攻略的情况下找到隐藏宝物的时候真是超有成就感,当年我几乎撞遍了所有我觉得可疑的墙……

[15 楼] | Posted:2009-07-30 21:33| 顶端
mreel

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外传BGM印象深刻,在山洞修炼的音乐,敌方重要人物出场时的压迫感
FE2还可以让电脑自己全军突进
塞利卡那边的船上战,魔幻森林,修女召唤魔法(后期鸡肋),勇者和魔女的二择
雅木这边亮点反而比较少,圣盾和银盾(?)的二择

[16 楼] | Posted:2009-07-30 23:18| 顶端
yu1205



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既然已成经典游戏
那么基本没缺点了  
很喜欢....
还有开头选择双倍经验模式 开头就是村民-战士-剑士-魔战士-村民
运气好出天使戒指
不得不把修女练到出传送 没天使戒指 练出的那个废啊
只为了得到龙盾..

[17 楼] | Posted:2009-07-31 01:00| 顶端
bafnxcy



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像那个我们自己不动敌人会出兵过来攻打我方。这个设定也是非常好的一点。圣魔搞到那些怪物都不会过来的。就是对上了不想打直接跑掉就没了!我都晕死了
[18 楼] | Posted:2009-07-31 16:11| 顶端
心中的女王



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下面是引用dyute于2009-07-30 10:47发表的:
我个人倒是觉得圣魔是被历代的一些传统设定所束缚的缘故,作为一款赶工作能做成那样也不容易了。

举几个例子。

双路线。外传的两队是不同的人马,而圣魔几乎是同一波人马,如果像外传那样,圣魔的人物就得几乎翻一倍,那么另一线的人物如何刻画?总不至于做成像外传那样的路人角色,毕竟年代不同了。虽然玩家一般两条线都会走一走,但是就一条线而言,另一线的角色只能说是全部变路人了。怎么加入的都不知道。
.......

在遗迹中打魔物得到的金币的面额才三位数……


I just closed my eyes, and you were in my dreams!
[19 楼] | Posted:2009-07-31 20:25| 顶端
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