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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 难道自从梦2以后就再也没有梦战了吗?
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lingxh666



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难道自从梦2以后就再也没有梦战了吗?

从DER开始,梦3,4,5,怎么这么多代游戏的地图都直接抄袭梦2的,这个公司是在赶工吗?我觉得真是太没诚意了一点。
[楼 主] | Posted:2008-11-03 20:52| 顶端
Swordmaster

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啥叫直接抄袭?
3、4、5里面绝大部分都是新地图,只有一些2里面的经典地图才在后面几作里面出现,而且还只是极少数

[1 楼] | Posted:2008-11-03 21:30| 顶端
shui


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标题很火
我进来是纯拜标题的

[2 楼] Unkown | Posted:2008-11-03 21:33| 顶端
langrisserA

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NCS制作3代的态度是很认真的。

我只是只虎纹猫,身有虎纹实为猫。
[3 楼] | Posted:2008-11-03 22:21| 顶端
希罗-唯



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抄袭?
哪几张抄了麻烦LZ说下
我还没找到几张

[4 楼] | Posted:2008-11-04 22:18| 顶端
lingxh666



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4代抄袭2代吊桥关。4代抄袭3代飞船关。至于4代和5代互相抄袭我就不说了。3代好像也有抄袭2代的。
[5 楼] | Posted:2008-11-05 00:50| 顶端
lingxh666



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经典的地图重复用,让我觉得这个公司制作态度不认真。其实很多关都让我有似曾相识的感觉,不知是否有人有同感。
[6 楼] | Posted:2008-11-05 00:58| 顶端
Swordmaster

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吊桥本就是常见的经典战役——面对吊桥这种重要的阵地而展开争夺,实在是再正常不过的场景了。重复又如何?
4里面抄3里面飞船的地图,这我倒一时记不起来。
至于你说4、5里面地图“互相抄袭”,这就奇怪了,两作不是同时出的,何来“相互”这个词?再说了,4、5我也玩了不少遍,我可不记得有很多相互抄袭的场景。

话题再回到顶楼:“梦3,4,5,怎么这么多代游戏的地图都直接抄袭梦2的”,现在又开始改口是后面几代之中相互抄袭?下次还要改口为什么呢?

[7 楼] | Posted:2008-11-05 09:05| 顶端
lingxh666



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3代4代都有吊桥关没错吧?这不就是抄袭2代的吗?吊桥关是很经典,但是把它拿来用时一点都不加修改,就有点说不过去了。就说4代的,地图一样,敌我双方位置一样,攻守照旧,就连援军出现的位置也是一样的,这算什么呢?为什么就不能加点变化呢?比如说把敌我对方攻守调换,让我们来防守一次,电脑主动进攻,这不是很好吗?关键是它不加改动的照抄,让我无法接受。至于5代有没有抄袭2代,不好意思,还没发现,口误。不过抄袭4代的肯定有,具体哪关一时没想起来。
[8 楼] | Posted:2008-11-05 10:47| 顶端
doi_doi

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没有实质证据就妄下结论是会找喷的!

永不消逝的Langrisser
[9 楼] | Posted:2008-11-05 17:47| 顶端
beiwick



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确实如此,吊桥关屡次重复,玩过2代的人一眼就看出没有创新。即使经典,重复的话还是让人倒胃口的。

。。。2代到3代说赶工有点说不过去。毕竟2者时间相距比较远。没有创新的话说赶工,倒不如说这家公司已经江郎才尽。不知道如何去设计一个新的关卡。所以只能炒冷饭。

4.5代我个人倒认为确有赶工嫌疑。相距时间太短。特别是土星版的4代,系统没有成熟就推出。后来到ps上才改作5代的系统。

[10 楼] | Posted:2009-01-02 13:25| 顶端
beiwick



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类似的还有海战版面,一看就清楚,除了画面漂亮点,版面是完全没有创新的。
[11 楼] | Posted:2009-01-02 13:27| 顶端
雷因法路斯

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楼主最好贴个图出来看看

还是算了吧
[12 楼] | Posted:2009-01-02 13:27| 顶端
beiwick



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不过话虽这么说,我还是要赞ps上面的4代的。当年3代被fans喷难度太低,没挑战性,于是推出4代,但土星上4代难度确实有本质的变化,但系统不成熟。不用秘籍能完美通关的人几乎寥寥无几。造成了另一个极端的出现。


直到移植到ps上,系统才成熟了。战术性确实比2代上了一个台阶。

到了5代,好像制作方知道4代被喷太难。5代难度又下去了,变得又没有挑战性了。

所以,最经典的,是MD上2代。最讲究战术性的,个人认为还是4代。

[13 楼] | Posted:2009-01-02 13:33| 顶端
beiwick



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象以前那种传统的回合制,现在玩起来都觉得没意思了。。。还是wt制或者即时回合制,更考战术性。
[14 楼] | Posted:2009-01-02 13:35| 顶端
doi_doi

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下面是引用beiwick于2009-01-02 13:25发表的:
确实如此,吊桥关屡次重复,玩过2代的人一眼就看出没有创新。即使经典,重复的话还是让人倒胃口的。


吊桥关是战役的必要场面,在二、三十多关中只出现那么一次还觉得少呢!


下面是引用beiwick于2009-01-02 13:27发表的:
类似的还有海战版面,一看就清楚,除了画面漂亮点,版面是完全没有创新的。


海战版面同样必要,难道说每关都是平原战就不是重复了?


下面是引用beiwick于2009-01-02 13:33发表的:
到了5代,好像制作方知道4代被喷太难。5代难度又下去了,变得又没有挑战性了。


L5-HARD你能完美通关吗(先不说?5)?


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[15 楼] | Posted:2009-01-02 14:49| 顶端
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嗯,这个属于个人见解了。。。。。。不管怎么说大家都喜欢梦战哦

顺便问个问题:ps4代通过选关秘籍之后,女性角色的好感度可以积累吗?谢谢~

[16 楼] | Posted:2009-01-02 16:37| 顶端
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把一些景点的场景重复,也是很正常的,不然就不叫经典,叫平庸。。。有些经典的场景还真难,太无耻了。特别是某船上海战。。。只有飞兵和海骑士能动,其他都不行。。。。
[17 楼] | Posted:2009-01-03 18:50| 顶端
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这没啥好说的吧 毕竟都是一个系列 就好比高达 怎么看都会发现熟悉的剧情 至于哪些我就不说了 太多了
[18 楼] | Posted:2009-01-03 19:27| 顶端

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