hamanotaiki
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LZ关于奖励经验的四舍五入大法计算很有用 但是列表计算似乎存在一定问题 作为锱铢必较的葛朗台,我重新验算了一下四舍五入大法的最优点数如下: 等级(最优灌点数) 下级职业LV1 (4) 下级职业LV2 (4) 下级职业LV3 (5) 下级职业LV4 (6) 下级职业LV5 (8) 下级职业LV6 (11) 下级职业LV7 (26) 下级职业LV8 (任意) 下级职业LV9 (1-16) 下级职业LV10 (1-9) 下级职业LV11 (1-6) 下级职业LV12 (1-4) 下级职业LV13 (1-3) 下级职业LV14 (1-2) 下级职业LV15 (1-2) 下级职业LV16 (1) 下级职业LV17 (1) 下级职业LV18 (1) 下级职业LV19 (1) 下级职业LV20 (1) 上级职业LV1 (1) 上级职业LV2 (2,4,6,8,10,12) 上级职业LV3 (2,4) 上级职业LV4 (2) 上级职业LV5 (2) 上级职业LV6 (3) 上级职业LV7 (6) 上级职业LV8 (任意) 上级职业LV9 (1-4) 上级职业LV10 (1-2) 上级职业LV11 (1) 上级职业LV12 (偶数) 上级职业LV13 (2) 上级职业LV14 (4) 上级职业LV15 (1-6) 上级职业LV16 (1) 上级职业LV17 (2) 上级职业LV18 (任意) 上级职业LV19 (1)
举例如上表,按LZ的算法,下级职业第六级最优解是灌满100点经验,消耗点数95PP 而实际上,查我的表,下级职业第六级最优是灌11点经验,消耗点数10PP,灌9次,得99经验,消耗90点PP 主要有价值的几个差异就是低等级时候和某几个最大数字大于楼主的方案的,在快升级时多灌几点也挺划算的 按照计算,最大化利用据点灌点,消耗6261点可以把一个一级人物直接灌满,不使用四舍五入需要6880点
[ 此贴被hamanotaiki在2016-05-12 14:32重新编辑 ]
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[7 楼]
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Posted:2016-05-12 12:51| |
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