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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 【求助】想玩GBA上的火炎之纹章,但发现画面苍白,速度过快
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本页主题: 【求助】想玩GBA上的火炎之纹章,但发现画面苍白,速度过快 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
泰达nds



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GBA上三作所用引擎基本相同......就是画面细腻程度及画面色彩明快度逐渐提升.......


当年一作作玩过来的玩家想必都有感受.........


.....


[20 楼] | Posted:2009-07-21 23:19| 顶端
泰达nds



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回18L



咱本来只是说一下.........既然这位说GBA上草是白色的....OTZ




........不知道这位界定色彩的方式是怎样的.....大家都玩过....草是什么颜色相信都清楚....建议同学自己再去搜搜网上的图片看.....到底是白是绿......OTZ...........


一定要说的话GBA上作品的草色确实有一定程度泛白...这也确实是机能问题.......



但这和咱们讨论的问题没有关系吧?

真要比画面.....GBA上三作的地图画面没有SFC上三作做得好是事实....

.............但关键是我们没有在讨论画面


........另外.....


关于系统的问题.......



能说明的话请详细


[21 楼] | Posted:2009-07-21 23:34| 顶端
bafnxcy



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细腻程度我就不知道了 — —b
我只是看到一把剑、一把枪、一把斧 都是钝得要命   就主角还有有点利别的全是不尖的

[22 楼] | Posted:2009-07-21 23:55| 顶端
泰达nds



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......................

OTZ


看来咱是没什么可说的了


...........不说也罢


[23 楼] | Posted:2009-07-22 00:00| 顶端
月光德鲁伊

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下面是引用bafnxcy于2009-07-21 23:55发表的:
细腻程度我就不知道了 — —b
我只是看到一把剑、一把枪、一把斧 都是钝得要命   就主角还有有点利别的全是不尖的


你难道没发现这是因为被







和谐了吗?^ ^!

[24 楼] | Posted:2009-07-22 11:03| 顶端
CIPHER LEE

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下面是引用bafnxcy于2009-07-21 23:55发表的:
细腻程度我就不知道了 — —b
我只是看到一把剑、一把枪、一把斧 都是钝得要命   就主角还有有点利别的全是不尖的

画面风格问题,人物Q了武器自然也要跟着Q



[25 楼] | Posted:2009-07-22 11:12| 顶端
黑暗王子

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下面是引用月光德鲁伊于2009-07-19 13:33发表的:
速度快倒没觉得,相反我经常按住加速让它快点

要是真的比加速,SFC那加到满的速度就是GBA再设置个加速键也不够快
不过正常情况下好象差不多,不知是否游戏本身的设置不一,或者是GBA加速方便(想加就加,按键立马加,放键马上停,真方便)。

[26 楼] | Posted:2009-07-22 11:13| 顶端
黑暗王子

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下面是引用CIPHER LEE于2009-07-22 11:12发表的:

画面风格问题,人物Q了武器自然也要跟着Q

貌似SFC上的人物更Q点吧

[27 楼] | Posted:2009-07-22 11:15| 顶端
夜想月雫

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下面是引用黑暗王子于2009-07-22 11:15发表的:

貌似SFC上的人物更Q点吧

嗯嗯,三头身不如正常比例人物Q

[28 楼] | Posted:2009-07-22 11:17| 顶端
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重新下一个试试呢、?

届けたい 届かない この 思いを
空まわりしたままの 仆の情热
[29 楼] | Posted:2009-07-22 11:24| 顶端
bafnxcy



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果然 :
    佣兵带的剑——那是决对的铁制超大剑
    飞马带的枪——那枪头可不是一般的圆
    勇士带的斧——那可是充气的气模做的

[30 楼] | Posted:2009-07-22 11:24| 顶端
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Q版的主要特点是可爱

通常表现手法都是将需要Q版化的角色物品处理得比较园,而在角色上就会缩小头身比,颜色处理也会更加鲜亮

GBA版用色明快,武器也不再写实而偏向夸张的风格,战斗动画角色多为四至五头身,地图小头像,地图角色图标,以及一些战斗动画的动作设计也是傻乎乎的憨态可掬

各方面都更符合Q版的定义



[31 楼] | Posted:2009-07-22 11:27| 顶端
泰达nds



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..............GBA版的Q虽说也是无可奈何的Q







..........但也算做出了特点


.............................



让GBA的小心脏焕发了不一样的光彩.....


[32 楼] | Posted:2009-07-22 12:05| 顶端
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什么叫无可奈何,GBA上不Q的游戏多了
[33 楼] | Posted:2009-07-22 12:49| 顶端
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颜色就那样了,速度是可以调的
[34 楼] | Posted:2009-07-22 13:55| 顶端
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...............要不是无可奈何......怎么会有大头无双?

厂商喜欢做?


战斗人物那些头身要不是无可奈何厂商难道硬要做成Q的?


既然能不Q当然做得不Q喽.....(某些游戏除外)



...........要是Q是主流...那现下那些次时代游戏又为什么越做越真人?


.........PSP也是掌机.......


大头人物游戏就算算进特殊需要的又有几款?


.........OTZ



至于所谓GBA上不Q游戏多了



.........请讲所谓的“多”举出.......


另:7-8头身为正常头身


........请举很多的正常头身比游戏出来吧


...........


[35 楼] | Posted:2009-07-22 16:14| 顶端
bafnxcy



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个人感觉:战争类的游戏!做的Q了不好   哪里还像是在打仗。

像我玩烈火琳篇都是强忍过去的 看到那个大地图的画面和那个特殊剧情的画面。。。。。。。。。刚从SFC上过来实再是受不了这样的(个人感觉哈)
直到艾利乌德篇才找到了点火炎纹章的感觉

[36 楼] | Posted:2009-07-22 16:29| 顶端
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...............超级大战争系列






............到了DS上也还是我Q依旧



.......飞机做得跟皮蛋似的...............



.......


[37 楼] | Posted:2009-07-22 16:36| 顶端
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= =我说同学,不Q的真的很多
恶魔城 拳皇 街霸 铁拳 银河战士

这并不是机能所限,Q不Q就是个风格选择而已

就SRPG这个领域来说,无论是销量评价皆优的FFT系列还是玩家广泛的机战系列都采用了Q版角色
甚至说所谓的战争感觉,能超越皇骑的又有多少
而这并没有影响这些作品的素质,只不过是你自己审美的局限而已
这就没什么好讨论的了



[38 楼] | Posted:2009-07-23 09:45| 顶端
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下面是引用泰达nds于2009-07-22 16:36发表的:
...............超级大战争系列
............到了DS上也还是我Q依旧
.......飞机做得跟皮蛋似的...............


玩过DoR(Days of Ruin)吗?
玩了这个再说是不是这样也不迟

[39 楼] | Posted:2009-07-23 10:06| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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