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总共有9人参与本次投票 发起于:2009-07-08 09:28

火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> [讨论]觉得FE的指挥系统应该是......?
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bee_luigi

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[讨论]觉得FE的指挥系统应该是......?

选项A:没有指挥系统
同FE1/2/3/6/7/8/9/11,亦即没有这样的东西XD

选项B:有LEADER UNIT的存在,在其的一定范围内有指挥修正效果,指挥效果级别固定
同FE4,这所谓的LEADER UNIT对我方而言只有主角一人,敌方的话就不是这样=w=

选项C:同FE5,没有LEADER UNIT存在,指挥修正总级别为一方所有具指挥级别的人相加,一方全体全范围接受其修正

选项D:同FE10,有LEADER UNIT存在,指挥效果级别固定,只看LEADER UNIT的指挥级别,一方全体全范围接受其修正

选项E:其他,就是在FE还没出现过的样式,但是觉得适合FE的,选了这一项者请详细提出你理想中的指揮系統<(_ _)>

[楼 主] | Posted:2009-07-08 09:28| 顶端
dyute

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朱红之钻(I)
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我个人觉得,指挥应该就是男/女主角拥有指挥,并且指挥的效果随着男/女主角等级的提高而提高(比如主角等级15,指挥范围内我方角色命中、回避、必杀、必杀回避各上升15),也就是主角越强,指挥越强。指挥范围可参考系谱,具体范围可以是固定的,也可以是与男/女主角等级挂钩等(比如主角等级是15,指挥范围就是15格范围内有效)。

不知道这个想法和以上哪个方案比较接近……


PS:楼主可否再详细介绍下FE10的指挥系统,个人没玩过FE10,所以对这个指挥系统并不了解……


[ 此贴被dyute在2009-07-08 10:19重新编辑 ]


如果说,阿鲁姆和赛莉卡的宿命是将这个世界引向和平,那么我的宿命就是守护这两位将世界引向和平的命运之子。
[1 楼] | Posted:2009-07-08 09:49| 顶端
Raffin

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我想要攻击速度增加15%,移动速度增加30%的光环XD
[2 楼] | Posted:2009-07-08 09:50| 顶端
Raffin

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fe10和776差不多的,主角3颗星,每颗星增加5%命中回避,全地图有效。
不过和776不同的是,只有主角的星数才有用,我方其他人的只是摆设。

[3 楼] | Posted:2009-07-08 09:53| 顶端
ianun



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下面是引用Raffin于2009-07-08 09:50发表的:
我想要攻击速度增加15%,移动速度增加30%的光环XD


施主病的不轻

[4 楼] | Posted:2009-07-08 10:16| 顶端
worse&better

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FE7有Tactician Unit 不算么- -

The world combines after long separation, separates after long combination.
[5 楼] | Posted:2009-07-08 10:22| 顶端
bee_luigi

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下面是引用dyute于2009-07-08 09:49发表的:
我个人觉得,指挥应该就是男/女主角拥有指挥,并且指挥的效果随着男/女主角等级的提高而提高(比如主角等级15,指挥范围内我方角色命中、回避、必杀、必杀回避各上升15),也就是主角越强,指挥越强。指挥范围可参考系谱,具体范围可以是固定的,也可以是与男/女主角等级挂钩等(比如主角等级是15,指挥范围就是15格范围内有效)。
不知道这个想法和以上哪个方案比较接近……

都不像XD 所以阁下应该选E
这可能比较类似SRW的指挥官技能XD 只是在SRW内拥有指挥官技能的人往往不是主角=w=

不过SRW的指挥官修正没有阁下提出的那么夸张就是了

下面是引用Raffin于2009-07-08 09:53发表的:
fe10和776差不多的,主角3颗星,每颗星增加5%命中回避,全地图有效。
不过和776不同的是,只有主角的星数才有用,我方其他人的只是摆设。

还有一点要注意的就是地图中途参入的单位无效,不会受到指挥修正效果
明显的例子2-F后期增援的王宫骑士团,这也是他们在2-F的表现特别差的原因


下面是引用worse&better于2009-07-08 10:22发表的:
FE7有Tactician Unit 不算么- -

菌丝系统我印象没错的话,是与菌丝同属性的人会受到修正
这个本来也想考虑的,但后来想到照属性这点跟後來FE10(M难度没有)的地形相同属性修正类似,所以就沒列入選項XD
就像如FE4/5有个叫"卡力骂苏"的特技我也没有算进去一样

[6 楼] | Posted:2009-07-08 10:33| 顶端
游戏无敌



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像FE10的特技槽那样设置指挥槽如何?总指挥点数一定(也可以随情况,比如随等级,特殊物品等提升),可以自由选择拆卸不同的指挥效果,比如移动上升,攻击上升,速度上升等等,不同效果消耗不同点数,然后具体的提升效果也可以自行调整,弹性十足的系统.
[7 楼] | Posted:2009-07-08 10:34| 顶端
siguld

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系谱敌人是严格分类的,所属兵团和指挥官分得很清楚,该队指挥官只对本队队员有指挥效果,他人一概不受。譬如米雷特斯城守城的就有虽然指挥5星的暗黑王子在身边却受不到任何指挥的悲剧。
776的指挥方面优点是指挥能力也可以用来区分个人能力
晓女这个指挥就有点鸡肋的感觉了
我倒是觉得融合下比较好,系谱的指挥范围+776的个人指挥能力


[ 此贴被siguld在2009-07-08 10:43重新编辑 ]


我独自一人走在广阔的大路上
多石的道路夜色下微光茫茫。
[8 楼] | Posted:2009-07-08 10:38| 顶端
worse&better

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下面是引用bee_luigi于2009-07-08 10:33发表的:

菌丝系统我印象没错的话,是与菌丝同属性的人会受到修正
这个本来也想考虑的,但后来想到照属性这点跟後來FE10(M难度没有)的地形相同属性修正类似,所以就沒列入選項XD
就像如FE4/5有个叫"卡力骂苏"的特技我也没有算进去一样

对全体也有修正效果,仅限必杀回避就是了。FE7的军师系统的指挥强度是受玩家的影响而不是受某个或某些角色的影响,和与角色绑定的指挥系统或者魅力系统还是有一定区别的。


The world combines after long separation, separates after long combination.
[9 楼] | Posted:2009-07-08 10:41| 顶端
linhui

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以系谱为基础但可以成长,随着人物成长增加,并随着数值增加等级增加(类型GBA支援那样到了点提升等级)另外加入角色若指挥能力强于主角的话,可以考虑主角在发生剧情情况下增加多增加一定点数,我就不相信像汉尼钹这样五星指挥人加入,小赛你不取点经。

火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[10 楼] | Posted:2009-07-08 11:13| 顶端
chch

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选了E
因为觉得支援系统引入后,原本指挥的功用显得重复了,所以如果再用指挥这一概念的话,我期望有些不同的变化,比方可以试试像樱大战的“风林火山”这样的指令形式,选择不同的战术对范围内单位能力有不同的增减

[11 楼] | Posted:2009-07-08 13:25| 顶端
navydern

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下面是引用游戏无敌于2009-07-08 10:34发表的:
像FE10的特技槽那样设置指挥槽如何?总指挥点数一定(也可以随情况,比如随等级,特殊物品等提升),可以自由选择拆卸不同的指挥效果,比如移动上升,攻击上升,速度上升等等,不同效果消耗不同点数,然后具体的提升效果也可以自行调整,弹性十足的系统.


这不就是高战DS的指挥官技能装备系统吗?

确实值得借鉴

[12 楼] | Posted:2009-07-08 13:44| 顶端
逆天



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赤血之心
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基本认为是10的...但是指挥官的星数最好因职业上升或章数上升而上升...像米阿姨那种从义贼团的"里"首领到王国最高指挥官再到负女三大使徒(本人乱起的名字,反正是三支分队第一队的指挥官啦-v-)都保持0星指挥实在让人汗颜...

FE4的指挥官只有几格内有效感觉那不像是指挥反而像刚才龙领所说某厕所的光环...776的多人指挥星数叠加只会造成指挥层混乱= =|||

[13 楼] | Posted:2009-07-08 16:59| 顶端
dyute

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下面是引用bee_luigi于2009-07-08 10:33发表的:
都不像XD 所以阁下应该选E
这可能比较类似SRW的指挥官技能XD 只是在SRW内拥有指挥官技能的人往往不是主角=w=

不过SRW的指挥官修正没有阁下提出的那么夸张就是了

居然说这样的修正是夸张……

其实我本来想说的是指挥范围内角色的攻防各上升主角等级的1/4(取整数),命中、回避、必杀、必杀回避上升主角等级数的2倍来着ORZ


如果说,阿鲁姆和赛莉卡的宿命是将这个世界引向和平,那么我的宿命就是守护这两位将世界引向和平的命运之子。
[14 楼] | Posted:2009-07-08 17:11| 顶端
wwc1988



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下面是引用逆天于2009-07-08 16:59发表的:
基本认为是10的...但是指挥官的星数最好因职业上升或章数上升而上升...像米阿姨那种从义贼团的"里"首领到王国最高指挥官再到负女三大使徒(本人乱起的名字,反正是三支分队第一队的指挥官啦-v-)都保持0星指挥实在让人汗颜...

個人認為她沒指揮星星根本是bug
她在迪恩獨立戰爭,跟對拉格茲聯軍以至皇帝軍
都出了不少良好的戰衛,多次重創敵人獲得巨大的戰果
血統上是帝國最正統的繼承人,都實質成為迪恩的女王,建立新的王朝
跟獅子王鷹王等並列五星都不為過


FE大好
[15 楼] | Posted:2009-07-08 18:40| 顶端
Beelzebul



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如果说到指挥系统的话,当然是希望能引入 基连的野心 那样的指挥系统吧。比如 将军的指挥范围可以为5*5,具体的指挥能力可以细分一下,毕竟军官指挥作战的水平也是有很大差异的嘛,有的可以加AGI(疾风之狼?),有的可以加DEF(卡南之盾?),有的则可以加HP(某小受 XD)。可无论多有能力的将军,一但身处于无能皇帝的指挥范围(10*10)之内,也只有歇菜的份儿了~毕竟军人的天性就是服从吗。说到这,想起了爱喝茶的某人。(远目)
[16 楼] | Posted:2009-07-08 19:19| 顶端
罗法尔王



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下面是引用Raffin于2009-07-08 09:50发表的:
我想要攻击速度增加15%,移动速度增加30%的光环XD


好吧我只要 男猪提升移动速度及回血的光环 + 女猪45%吸血光环

正经来说指挥的范围应该扩大 只有三格这指挥者的影响力也太差了
可以做成离的近指挥效果强,远的指挥效果差, 而依角色不同指挥效果也不必一致, 这样可以给个人战力差指挥强的同学一些机会
不过FE指挥系统终究只是辅助系统, 就算没有这个系统也是无伤大雅..

[17 楼] | Posted:2009-07-08 19:57| 顶端
bee_luigi

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下面是引用worse&better于2009-07-08 10:41发表的:
FE7的军师系统的指挥强度是受玩家的影响而不是受某个或某些角色的影响,和与角色绑定的指挥系统或者魅力系统还是有一定区别的。

就是因为有区别所以我才没算进去XD

下面是引用逆天于2009-07-08 16:59发表的:
FE4的指挥官只有几格内有效感觉那不像是指挥反而像刚才龙领所说某厕所的光环

几格内有效的指挥范围,在我印象中多数同类型GAME的指挥也采这种模式
全范围都有效的反而我见的不多

下面是引用wwc1988于2009-07-08 18:40发表的:
跟獅子王鷹王等並列五星都不為過

鹰王是四星XD

[18 楼] | Posted:2009-07-09 19:50| 顶端
重甲控之男



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那就是有雇佣军系统啦

无聊......
[19 楼] | Posted:2009-07-09 20:13| 顶端

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