shining0083
级别: 火花会员
编号: 44936
精华: 3
发帖: 110
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 33525 HHB
注册时间:2005-10-10
最后登陆:2017-10-14
|
[SFC]RS2年代跳跃的判定以及累积世代对事件产生的影响
浪漫沙加2内涵授课-年代跳跃的判定以及累积世代对事件产生的影响
◆「年代计算」的意义
很多玩家在看这篇研究之前,可能都会有这样的一个疑问:我在玩《浪漫沙加2》的整个过程中,没有遇到过什么「年代计算」之类的问题,这个「年代计算」是什么?有什么用? 因此,笔者觉得在这篇研究开始前,应该先让读者了解到掌握「年代计算」有什么用。 ⑴最直接的结果就是能有效控制「年代跳跃」的发生,由此可以衍生出一系列特殊的玩法,如「帝国4000年攻略」「最终皇帝以外的皇帝通关」等,这是玩家挑战极限攻略必须掌握的。 ⑵相当一部分的事件,触发后,经过一定年代的积累就会发生变化,如果玩家想把某一事件所有的情况都玩透,则需要灵活掌握「年代计算」,通过这个方法就可以准确计算出事件发生变化的时期。
说明:这篇研究的目的在于更深入地挖掘《浪漫沙加2》的本质性东西,所以对于想通关而找攻略的玩家无多大意义,可以直接Pass。 --------------------------------------------------------------
◆用语解释 在这篇研究里,即使是比较了解《浪漫沙加2》的玩家,也可能对一些用语不太清楚,这里会对一些用到的词语进行解释。
「点数(Point)」 下面简称「P」,可视为游戏里的隐藏数值,根据完成的事件不同,获得的量也不同。当积累到一定数量就会发生「年代跳跃」。
「事件(Event)」 可视为游戏中的「任务」,完成后能获得P,但不是所有事件都能获得P。
「字幕CP」/「非字幕CP」 有一部分事件完成后会进入「Check Point」(即画面出现字幕信息,下面简称「字幕CP」)。 相对地,另外一部分事件完成后不会进入「Check Point」,称之为「非字幕CP」。
「年代跳跃」 当P满足一定条件,进入「字幕CP」时就会发生「年代跳跃」(即画面出现“○○年後”),然后进行皇帝继承。
「战斗次数」 这里的「战斗次数」是指当代皇帝的战斗次数,无论是胜利、败北或退却都计算在内。战斗次数会对年代跳跃产生修正作用,后面会详细讲解。 --------------------------------------------------------------
◆「年代跳跃」的判定(8-15法则)
接着来看看下面3个条件: ⑴击倒5个以上的七英雄(包括クジンシータイプ1); ⑵当代皇帝获得的P为15点以上; ⑶当代皇帝获得的P为8~14点。
┏当⑴达成后,⑵和⑶中任意一个达成,最终皇帝会出现。 ┃ ┣⑵达成必定发生「年代跳跃」,⑶达成后有一定几率发生「年代跳跃」,所以根据条件⑵⑶来判断的方法称为「8-15法则」。 ┃ ┗当达成⑶的条件(即P为8~14点),按以下方法判定, ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃「战斗次数」÷16,取「余数」┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ⑴「余数」≤P,则发生「年代跳跃」; ⑵「余数」>P,则不发生「年代跳跃」。 例: 当战斗次数为165,P为8,165÷16余5(5<8),则发生「年代跳跃」; 当战斗次数为170,P为8,170÷16余10(10>8),则不会发生「年代跳跃」。 --------------------------------------------------------------
◆事件与P的关系 好了,既然知道「年代跳跃」的发生是根据P来判定的,那么P又是如何累积的呢? 其实只要完成相关的事件就能获得P,但不同的事件获得的P的数量是不尽相同的。事件又分为完成后会出现「字幕CP」和不出现「字幕CP」两种,下面则列出所有事件获得的P值。
「事件列表1」
字幕CP ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┓ ┃事件(Event) ┃Point ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━┫ ┃サバンナ ┃1 ┃ ┃コムルーン ┃1<注1> ┃ ┃ナゼール ┃1 ┃ ┃ギャロン追放 ┃1<注2> ┃ ┃南ロンギット ┃1 ┃ ┃子供と子ムー ┃1<注2> ┃ ┃ルドン ┃4 ┃ ┃武装商船団问题 ┃4 ┃ ┃メルー ┃4 ┃ ┃運河要塞攻略 ┃8 ┃ ┃カンバーランド ┃8 ┃ ┃打倒ボクオーン ┃8 ┃ ┃打倒スービエ(氷海) ┃8<注3> ┃ ┃打倒ロックブーケ ┃8 ┃ ┃打倒ワグナス ┃8 ┃ ┃人鱼事件 ┃15 ┃ ┃打倒クジンシータイプ2(封印の地)┃?<注4> ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┛
非字幕CP 部分「非字幕CP」完成后也有P取得,有些更是会对应「字幕CP」一起进行,完成后获得的P与对应的「字幕CP」的值一起累积计算。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━━━━━━┓ ┃事件(Event) ┃Point ┃对应的字幕CP ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫ ┃封印の地 ┃1<注5> ┃ ┃ ┃ゴブリンの穴 ┃1 ┃ ┃ ┃ディープワン退治 ┃1 ┃ ┃ ┃ゼラチナスマター退治 ┃1 ┃ ┃ ┃モンスターの巣(恶魔系退治) ┃1 ┃ ┃ ┃ザ·ドラゴンに胜利 ┃1 ┃ ┃ ┃東のダンジョン ┃1<注6> ┃ ┃ ┃詩人のどうくつ ┃1<注6> ┃ ┃ ┃クィーン退治 ┃3 ┃サバンナ ┃ ┃巩固コムルーン的溶岩 ┃3 ┃コムルーン <注1> ┃ ┃阻止コムルーン火山爆发 ┃3 ┃コムルーン <注1> ┃ ┃打倒クジンシータイプ1 ┃4 ┃<注5> ┃ ┃南のダンジョン ┃4 ┃ナゼール <注6> ┃ ┃ギャロン追放 ┃4 ┃ギャロン追放 <注2>┃ ┃ギャロン亡灵退治 ┃4 ┃南ロンギット ┃ ┃打倒ノエル ┃4 ┃ ┃ ┃打倒ダンターグ(子供と子ムー)┃8 ┃子供と子ムー <注2>┃ ┃打倒スービエ(沈没船) ┃8 ┃南ロンギット <注7>┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━┛ <注1>:字幕CP中的「コムルーン」的P只能加到非字幕CP中的「巩固コムルーン的溶岩」和「阻止コムルーン火山爆发」这两个事件中的一个。例如,「巩固コムルーン的溶岩」完成后发生「非字幕CP」,「コムルーン」与「巩固コムルーン的溶岩」的P一起计算,有4点,而再完成「阻止コムルーン火山爆发」,「コムルーン」的P就不会再加上去,获得的P只有3点。 <注2>:此事件有可能不发生「字幕CP」。 <注3>:最终皇帝出现前没有发生「沈没船事件」,则到氷海直接打倒スービエ,此时会与字幕CP中的「南ロンギット」的P一起计算,效果等同在沈没船打倒スービエ。 <注4>:由于此事件只有当最终皇帝出来后才能进行,所以此时的P已无效用,具体值不明。 <注5>:事实上序章由「封印の地」到「打倒クジンシータイプ1」,总共能获得5点P,但由于考虑到期间玩家会去扫荡ウオッチマンの巣(此事件没有P),所以就把这之间的P分开来计算。 <注6>:这2个洞窟获得的P值与打倒里面的Boss无关,即使里面的Boss是ダンターグ。 <注7>:选择在沈没船打倒スービエ,则必定要先打倒ギャロン亡灵,事实上这个选择必定能获得12点P。
「事件列表2」 以下事件即使完成也是没有P获得。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃术法研究所建设 ┃ ┃インペリアルガード结成 ┃ ┃コッペリア即位 ┃ ┃レオンブリッジ建设和崩坏 ┃ ┃魔石事件 ┃ ┃メッシナ鉱山 ┃ ┃子供と子ムー救出(在其他的洞窟打倒ダンターグ的情况下)┃ ┃人鱼药作成 ┃ ┃海の主打倒或和解 ┃ ┃デューンウォーム ┃ ┃スプリガン ┃ ┃コムルーン海峡突破 ┃ ┃テレルテバの塔2·3 ┃ ┃コムルーン火山爆发 ┃ ┃浮上岛(是否打倒魔道士对此没影响) ┃ ┃击倒エイルネップ神殿入口的守护者 ┃ ┃魔道士の砦 ┃ ┃アマゾネス救出 ┃ ┃ロックブーケ配置在エイルネップ神殿深处的怪物(蛇系) ┃ ┃收集诗人的乐器 ┃ ┃チョントウ城 ┃ ┃ハクロ城 ┃ ┃…… ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ --------------------------------------------------------------
◆「战斗次数」与「跳跃年数」的关系 既然知道了怎样判定「年代跳跃」,那么每次跳跃的年数又是怎样计算的呢?事实上游戏里跳跃的年数是由「战斗次数」来决定的,它们的关系如下表所示。 ┏━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━┓ ┃战斗次数 ┃计算公式 ┃跳跃年数 ┃ ┣━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━┫ ┃ 0~10次 ┃ 58年┃ 58年 ┃ ┃11~15次 ┃『战斗次数』+48年┃59~63年 ┃ ┃16~31次 ┃『战斗次数』+32年┃48~63年 ┃ ┃32~47次 ┃『战斗次数』+16年┃48~63年 ┃ ┃48~250次 ┃『战斗次数』 ┃48~250年 ┃ ┃251次以上 ┃ 250年┃ 250年 ┃ ┗━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━┛ 注:如果在战斗次数小于10的情况下获得P,则战斗次数取「10次」来进行修正。例如,战斗次数为3次时获得1P,则下次战斗结束时,战斗次数为「11次」,不是「4次」。 --------------------------------------------------------------
◆「跳跃年数」为1,2年的情况 有部分事件完成出现字幕(不一定是「字幕CP」),待这些字幕信息过后,玩家会发现年代跳跃了1年或2年。
跳跃年数为「1年」的事件 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃打倒クジンシータイプ1时(ジェラール为皇帝时)┃ ┃レオンブリッジ命名时 ┃ ┃发放资金建设术法研究所时 ┃ ┃发放资金建设帝国大学时 ┃ ┃发放资金建设アバロン新市街时 ┃ ┃コムルーン火山爆发时 ┃ ┃コッペリア即位时 ┃ ┃打倒ノエル时(其不作为最后剩下的七英雄) ┃ ┃打倒ダンターグ时(其不作为最后剩下的七英雄) ┃ ┃打倒スービエ时(沈没船) ┃ ┃通过「字幕CP」后(最终皇帝以外的情况) ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
跳跃年数为「2年」的事件 ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃通过「字幕CP」后(最终皇帝)┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ --------------------------------------------------------------
◆「P」的快速计算 有些事件触发后,而随着年代的流逝(即P的积累达到规定的要求),玩家会发现这些事件发生了显著的变化。如果玩家想把某一事件所有的情况都玩透,但事件却是在上个或更前的世代触发的,当个世代积累了多少点P记得,但上几个世代积累了多少P就记不清了,怎么办呢?总不会一边进行游戏一边用笔在旁边记录吧?
在熟知那些事件产生变化要求的P值前,我们先掌握下面的计算公式,这样就可以快速计算出某个世代到本个世代之间积累了多少P,于是上面提到的难题也同时得到了解决。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃「跳跃的年数」÷32,小数部分四舍五入┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 说明:字幕CP出现「○○年後」即为「跳跃的年数」,而部分字幕画面过后产生的1,2年跳跃(如前面提到的)可忽略不计。注意,跳跃的年数是指「跳跃1次的年数」,不是「跳跃总年数」。 例如: ⑴发生1次年代跳跃,跳跃了176年→经过的世代为6P; ⑵发生2次年代跳跃,76年+100年共跳跃了176年→经过的世代为5P。
现在已经知道了P如何快速计算,那么下面就看看「累积世代P」会对哪些事件产生影响。
「累积世代P」对事件影响一览
ヒラガの世代 ┗游戏开始时P+3(即一开始就已经是ヒラガ3世)
ヒラガの发明品入手时期 ┣ 8P→人力風起こし(ヒラガ11世) ┗15P→コッペリア(ヒラガ18世)
ミラマーの街の发展 攻下运河要塞后,ミラマーの街根据累积的P进行不同程度的发展 ┣ 0P→此时只能乘船渡河,在MAP上的表示是「运河要塞」,在状态画面(ステータス)上的表示为「ミラマー」。 ┣ 2P→民家建设中,出现了喊着「おうちだ おうちだ」「おうちよ おうちよ」的少年和少女。 ┣ 3P→民家建成,少年和少女老死,右岸酒场的店主和店员开始出现。 ┣ 4P→酒场建成,大街上的爷爷的家也建成。 ┣ 5P→酒场里增加了一名客人。 ┗ 6P→酒场里再增加一名客人,左岸出现了口里说「土地がもらえると聞いてやってきました」的人,此时可建设横跨两岸的「レオンブリッジ」大桥。
メッシナ鉱山的怪物 メッシナ鉱山的怪物的数量是根据攻下运河要塞后累积的P而产生阶段性变化。 ┣第1阶段→地下4阶出现怪物; ┣第2阶段→地下3~4阶出现怪物; ┣第3阶段→地下2~4阶出现怪物; ┣第4阶段→地下1~4阶出现怪物; ┗第5阶段→入口部分+地下1~4阶出现怪物。
说明: ⑴メッシナ鉱山在攻下运河要塞后出现,则攻下运河要塞后累积的P等于メッシナ鉱山的阶段。 例,攻下运河要塞后累积2P=第2阶段。 ⑵メッシナ鉱山在攻下运河要塞前出现,则攻下运河要塞后累积的P+1等于メッシナ鉱山的阶段。 例,攻下运河要塞后累积2P=第3阶段。
ギャロン追放的发生时期 ⑴完成「运河要塞攻略」和「武装商船団问题」,以攻下运河要塞为起始点,累积10P后发生。 ⑵完成「武装商船団问题」,累积6P后发生。 <注> 注:如果皇帝是武装商船団,则此期间累积的P不计算在内。
沈没船事件 与完成「ギャロン追放」后累积的P有关。 ┣ 5P→沈没船事件发生。 ┣17P→击倒ギャロン亡灵后,スービエ1出现。 ┗19P→击倒ギャロン亡灵后,スービエ2出现。
モール族 与击倒クィーン后积累的P有关。 ┣ 0P→最初只有2人,月光のクシ制作可能。 ┣ 2P→人数增加为6人,モール族可加入成为同伴,魔石の指輪制作可能。 ┣ 3P→地下二阶和中央大厅的洞穴里有1人居住,能打听到关于「イーリス」和「ネレイド」的情报。 ┗ 4P→洞穴里的人数增为2人,能打听到关于「サラマンダー」和「冥術」的情报。
魔石事件发生时期 ┗宝石鉱山解决后,累积8P。
コムルーン火山喷火事件 ┗魔道士の砦在MAP上出现后(与ツキジマの町長对话),累积5P。与是否巩固了溶岩,何时巩固了溶岩无关。
ダンターグ的进化 ┗随着年代的不同,ダンターグ会进化成4种形态,同时ダンターグ会按着某种规律在東のダンジョン、南のダンジョン、詩人のどうくつ和子供と子ムー4地出现。由于ダンターグ的进化牵涉到的东西较多,不能像上面的一概而论,所以这里暂且略过,以后会单独详解。
[ 此贴被shining0083在2006-08-16 00:55重新编辑 ]
|
|
[楼 主]
|
Posted:2006-08-15 10:11| |
顶端
| |