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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 发一点我以前做的东西,喜欢浪漫沙迦系列的进来。
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发一点我以前做的东西,喜欢浪漫沙迦系列的进来。

SFC上的RSAGA2和3就不说了,静态地址都被研究透了,基本上会静改又是其爱好者的都会改。所以我发点希有的静态修改补丁。PS上的开拓者1和开拓者2静态修改补丁。

开拓者1:
效果说明
一.角色
1.主角中4人类+1半妖+蓝的兄弟红在全4个不同时期全基础能力(包括技和术)都大于12。但是要注意由于游戏本身的设定,选某些人为主角时(特指2个女主角),其能力会仅为静态值的一半,不选其为主角,用其它主角加入这些人则能力正常。这5位主角LP50,且会除心术和邪术以外的全部10种术(每种术都是全的,包括不能正常靠资质习得的,所以不用刻意去锻炼。其中不能习得的术中那些有不良效果的术已经去掉了)。心术和邪术不是不能加上去,而是加上去后装备术时会花版。在权衡各种术的利弊以后才淘汰这2种术。但是还是有负作用,主角无法进入阳术和阴术的试练了(主角的同伴还是可以试练获得资质的)。不过既然术都全了不试练也罢。主角们登场拥有装备:妖魔的白衣、天使のブローチ、三女神腕轮、金狮子剑这几样独一无二的限定装备外加本来只有BLUE才拥有的区域移动道具。这些主角全部会最强体术DSC。因为DSC要装4个特定体术才有,我嫌麻烦,改出了可以直接装备的DSC,至于其它技还是老老实实的亮灯泡吧。
2.主角中的机械人和空空全基础能力10,LP50。机械人WP为120。空空WP和JP为100。机械人基础HP超过200(具体多少忘记了)。空空则好像超过800。机械人身上有它的一套最强装备,从武器、防具到零件全有,且有V-MAX引发的必杀技。空空的装备是一套最强防具。但是特别要注意,用空空为主角的话,一开始就把装饰物天使のブローチ拿下来,然后再去见长老,从长老处得到護りの指輪后再把天使のブローチ装上。否则護りの指輪会消失导致无法通关。空空身上其它东西不要卸下来了。卸下来就再也无法装备了。
3.时之君身上有一套最强装备,且凭依了3个最合适的怪物(带有最强妖魔技),全能力增加后都到上
限99。WP和JP也高达120、LP50。和主角们一样有十全术。砂之器那额外的一条LP也值了。
4.济王加入后身上有很好的装备而且有草薙の劍(拿下来就装备不上去了),拥有很强的怪物技,而且HP、WP、JP、LP大增。吸收怪物特技时超高规律变身成最强可变身怪兽无头骑士(无头骑士游戏中默认装备最强的冥帝之铠和デュラハンの盾)。如果不想失去变身为无头骑士的能力的话,就不要替换其除最后一个特技以外的看上去很弱的特技。那3个看上去很弱的特技都是变无头骑士的必要条件。至于另外4个很强的特技估计没人会去替换它们。用3件还可以的道具去换它,值了。
5.空空有超强怪物技+4大凝视、吸收怪物技时只要不是吸收到满足其它变身的条件就会100%变成最全面的超强怪物マリーチ。如果不想失去这个变身能力就不要替换4大凝视。至于其它3个超强技估计没人想替换吧。
6.麒麟的特技由已经不稀有的空术(起码有6个角色都会了)变为一些较稀有的强力怪物技。感觉还是对不起收它的那麻烦操作。在麒麟那里依然可以买空术。

二.技能
1.老规矩全技术消耗减半。
2.幻魔、幻魔破日和草薙の劍消耗为0。
3.无月散水变为除DSC外最强单体技能。ダークスフトア成为除塔外最强单体术,而超风则是威力加强版的最强全体术。

三.装备
妖魔的白衣:全异常防止、全属性防御20。防御力15。最强单体先制回复特技。ALL+5。不再专用。
天使のブローチ:全异常防止、全属性防御30。防御力10。最强全体怪物技。ALL+5。
三女神腕轮:全异常防止、全属性防御20。防御力15。最强妖魔技。ALL+5。
冥帝的铠:全异常防止、全属性防御10。防御力40。最强单体怪物技。ALL+5。
デュラハンの盾:全属性25%回避、死の凝視。ALL+5。
草薙の劍:特技魔神三段。
幻魔:威力80、特技幻魔破日(可直接选择使用)。ALL+10。
龍鱗の劍:ALL+5。特技分子分解。
金獅子の劍:ALL+5,特技是导致全异常的醉酒......
光の劍:威力90、ALL+10。特技1:ミリオンダラー(流星刀特技,强力全体攻击)特技2:真アル·フェニックス(最强英雄技)
月下美人:威力70、特技魔神三段。ALL+5。
流星刀:威力65。
ブリューナク:弹药60。ALL+10,2个特技为机械人V-MAX后的必杀、一个全体、一个单体。
ハイペリオン:弹药30。ALL+5 特技为次源卫星炮。
妖魔之铠:不再专用。

四.调整
1.为了空空和济王,无头骑士和マリーチ能力小幅上涨。且LP50。
2.为了能够顺利的打败作为敌人的济王,将其在敌人静态位置默认装备的冥帝之铠改为敌人专用的骷髅铠。这游戏设计得不厚道,敌人和我方的默认静态位置的数据不一样。济王作为BOSS时,其默认装备为冥帝之铠;作为我方人物时默认为骷髅铠。

五.一些注意事项和说明
我已经测试了7主角全通关,所以只要注意到以下地方,游戏是不会卡死的。
1.除了空空作为主角要先把天使のブローチ卸下外,再就是要见时之君或者麒麟的话,队伍中必须要有7主角以外的角色。流程如下,先进行搜集印术或秘术资质的行动(尽管主角已经会了,但是游戏内存的事件触发记录仍难认为玩家没收集,所以可以触发收集事件),在收集过程中应该会有人类同伴加入,收集完后就带此人类同伴去得到阳术和阴术的资质,然后只要此人在队中就可去见那2位大人物了。如果主角为蓝,也要按这个流程办,放心哪怕他没有阳或阴术的资质一样会触发剧情。
2.由于修改的武器道具除了冥帝之铠和デュラハンの盾外都是取的独一品或非敌人装备品,所以敌人中有冥帝之铠和デュラハンの盾为默认装备的无头骑士很强,不过在7主角面前还是不够看。
3.这点和修改版无直接关系。由于角色作为敌人和作为自己人时游戏读取的地址是不一样的,所以济王等作为敌人时是不会也变强的。同理以蓝为主角时,时之君、麒麟以及其兄弟红的能力和强度都不会改变。
4.这点和修改版无直接关系。关于水境之盾,由于SFC上的RSAGA3中水境之盾是最强盾,所以有些玩家认为本作的水境之盾也是最强盾。我实话告诉你,本作的水境之盾由静态数据显示只是个2流盾牌。防范的范围远不及デュラハンの盾和龙鳞盾,综合性能还不如10000元买到的那个盾实用。所以拿它+另2件道具去换可变无头骑士(默认装备デュラハンの盾和冥帝之铠)的济王应该是赚翻了。
5.这点和修改版无直接关系。静态数据显示所有敌人都是有默认装备的但是不超过4个,用怪物角色变身后,自动获得这些默认装备,所以怪物角色被限制只能装4个装饰品,它们的其它4个装备栏都被该怪物的默认装备填充了。
6.这点和修改版无直接关系。BOSS技天罚的不定实力,如果把其作为武器技加到武器上就可以使用(作为其它技能是无法使用的),在通常篇里其很弱,只能打200~300HP。但是7主角全通后,去白鸟号挑战BOSS它几乎可以妙杀所有没有多段HP的BOSS,此时其攻击力不稳定,一击从15000~65000之间不定。不过这个补丁里没有把这个技加到武器上。
原帖下载
http://bbs.chinaemu.org/htm_data/23/0601/43541.html

开拓者2:
效果:
1.人物修改
全人物登场LP50, 基数HP500(各人都有其补正,所以实际上都大于500,后面凡是提到基数的都是这个标准)。WP和JP基数向其高者看齐(某用钢剑者除外,下面凡是提到WP和JP的,只有WP对其有效)。WP和JP基数回复为5。全技术都为擅长状态且无LV者补LV1。

2.出场修改
出场道具栏里有一套最强装备(包括各种顶级武器一套)和65535的金钱。

3.技术修改
全WP、JP消耗减半。
疾风剑威力99
7星剑专用必杀威力80
クリス?アカラベス专用必杀威力70

4.武器装备修改
所有专用武器限制解除,以下武器装备全部无限耐久。
剑:
ヴァレリアハート:威力55, JP+20 JP回复+2
ベオウルフ:威力45, JP+20 JP回复+2
クリス?アカラベス:威力40, JP+20 JP回复+2
丙子椒林剣:威力70, JP+20 JP回复+2, 增加クリス?アカラベス专用必杀, 无金属对术的负效果
七星剣:威力80, JP+30 JP回复+3, 7星剑必杀技
炎の剣:威力50, JP+20 JP回复+2
ファイアブランド:威力50, JP+20 JP回复+2
斧:
黒曜石の斧:威力55, JP+20 JP回复+2
杖:
ブリムスラーヴス:威力54, JP+30 JP回复+2 7星剑必杀技
弓:
妖精王のリラ: 威力56, JP+20 JP回复+2,音波耐性
枪:
邪龍ウロボロス: 威力60, JP+20 JP回复+2
冰の枪: 威力42, JP+20 JP回复+2
ビーストランス: 威力48 JP+20 JP回复+2
盾:
水境:全回避30%,音水のクヴェル,JP+20 JP回复+2, 水耐性
铠:
星くずのローブ:防御40,树石のクヴェル,属性防御20,JP+20 JP回复+2,麻痺、石化、眠り無効、暗無効
盔:
ミスティヴェイル:防御10,炎兽のクヴェル,属性防御20,JP+20 JP回复+2,精神、凝视
腕:
樹氷の腕輪:防御15,树水のクヴェル,属性防御20,JP+20 JP回复+2,一击必杀、毒無効、水耐性,生命之水
靴:
水晶のつばさ:防御15,音水のクヴェル,属性防御20,JP+20 JP回复+2,音波耐性?スタン無効
原帖下载
http://bbs.chinaemu.org/htm_data/23/0512/42437.html

做这两个补丁时用的工具版本太低所以要把补丁打在ISO上才能用。
以上都是测试到通关后才发布的,所以应该不会有多少问题。

[楼 主] | Posted:2006-08-04 08:08| 顶端
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说实话,开拓者2我真是一点都喜欢不起来。

PS:你的简历我已看过,修改的水平也不错。在国外要保重啊!


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[1 楼] | Posted:2006-08-04 12:14| 顶端
巴山夜雨



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下面是引用铃仙-u-因幡于2006-08-04 12:14发表的:
说实话,开拓者2我真是一点都喜欢不起来。

PS:你的简历我已看过,修改的水平也不错。在国外要保重啊!

人和人的差别果然厉害。。。开拓2的剧情简直让我爱死了,那种有点凄凉与悲伤的感觉很好。

话说开拓2的年代设定方法和以前SFC上的一个游戏很像,记不起什么名字了

你讨厌开拓2的什么?是战斗系统吧?


别撞在老子手里,记住了。全火花我只会对一个人记性好,好的不能再好再好又再好,我保证到时要那层恶心的皮被撕的彻彻底底粉粉碎碎,我保证到时连CDEFG都装不了
急什么,迟早总有这么一天
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[2 楼] | Posted:2006-08-04 15:47| 顶端
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我比较喜欢的一作,虽然喜欢的人不多
俺喜欢的是它的风格......

[3 楼] | Posted:2006-08-04 17:32| 顶端
flirtation

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2的剧情很悲怆。

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Do I Return On Road Once More
When Heart Step Out of Trace...?
[4 楼] | Posted:2006-08-04 17:37| 顶端
Heero Rainie

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记得以前有收藏某大姐的剧情小说
可惜现在找不到了。遗憾啊

[5 楼] | Posted:2006-08-04 18:20| 顶端
银河勇音

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下面是引用Heero Rainie于2006-08-04 18:20发表的:
记得以前有收藏某大姐的剧情小说
可惜现在找不到了。遗憾啊

SaGa FrontierⅡ Original Story
http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=634&bid=26

天幻上还有一篇
虽然好像不是某大姐的
但也将就了


エンブラ帝国の幼き皇女。異界の英雄を操り、アスク王国を滅ぼそうとしている。
[6 楼] | Posted:2006-08-04 18:25| 顶端
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下面是引用巴山夜雨于2006-08-04 15:47发表的:
开拓2的剧情简直让我爱死了


這點我意見相同

[7 楼] | Posted:2006-08-04 19:12| 顶端
ghost9



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不厚道搭车求下载1和2的
[8 楼] | Posted:2006-08-04 20:25| 顶端
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我喜欢不起来是因为在玩到开始的第2章的某剧情固定战斗必卡死,换了5张盘都没能过去。有怨念自然难以喜欢。

战斗方面没什么大问题,能够敌我一起连携很是刺激,只是没即时存档的话会很要命的。= =


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[9 楼] | Posted:2006-08-05 22:14| 顶端
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真想不到7楼居然也是如此的喜欢,看来喜欢的人还是有的,以前确实风闻开拓2的口碑不怎么样

悲怆……说的太好了,四楼的握个手如何?没错,悲怆,用在这里如此凝练传神,什么凄凉和悲伤比起来都不恰当了。恩,其实从初期的王储剧情来猜想,就能够隐约捉摸到一点这个游戏会是什么风格了。
或许我这个人偏好一些悲凉的东西,玩到暗杀者与钢之王最后的时候,我当时就觉得有一种以前不曾体会过的悲凉,太畅快了(心理BT?),甚至超过异度装甲后期剧情给我带来的冲击,因此至今仍时时想起这个游戏(当然还有异度装甲)
沙加系列里面,画面风格我最喜欢的是开拓1,最让我满意的剧情是这作。

换了5张盘都没能过去,楼上的我就不说你什么了,你RP无敌了


[ 此贴被巴山夜雨在2006-08-05 22:43重新编辑 ]


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[10 楼] | Posted:2006-08-05 22:38| 顶端

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