langxiankui
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都古心得
最基础最基础最基础的民工
都古的民工种类比较少 而且比较简单 主要就是100MC爆血搬运连 2C起手接空连 无MC版边连 版中连 接康连 还有就是投后连了 必须熟练掌握
100MC爆血民工 5A 5B 6B 2B 5C [236A 6A] 24C ---->①5C 5B 2B JCB JBC投 ---->②5B 5C JABC JBC投 ---->③5B 2B JBC JBC投 ---->④DASH5C JABC JBC投 ---->⑤2C 5C 5B 2B JCB JBC投 其中236A 6A的部分 是距离版边过远的时候用 在版边不要用的 24C以后有五种常规打法 ①是最高伤的 但是对WARC不成立 对七夜 青子 琥珀也很难连上 ②全角色成立 略微有些难度 伤害也不差 对七夜 青子 琥珀的时候 要注意5B的打点 5C和JA之间略微目押 JABC有困难的话可以 JAC JBC投 ③全角色成立 非常简单 伤害比上面略低 ④全版搬运的情况 同上是JABC有困难的话可以考虑JAC JBC投 ⑤仅对教授 瓦叔 学姐可用
2C起手
2C 5B 2B JBC JBC投 注意2C和5B之间尽量有些延迟 这是版中连段
2C 5C 24A JBC JBC投 版边连 注意2C和5C之间的延迟 较简单
2C 5C 26A 6A JABC JBC投 近版边连 可搬运不是很短的一段距离 注意2C和5C之间延迟要比上面的要求高 伤害也略微比上面的高点 如果JABC有苦难的话也 可以JACJBC投 但是要注意如果是JAC JBC投的情况 伤害没有上面的连段高
2C 5C 26B 6A JABC JBC投 可以比上面那套再多搬运一段距离 但是相对的 对2C和5C之间的延迟要求更高了 5C需要在对手快落地之前打中 其他同上
无MC版边连 5A 5B 6B 2B 2C 然后和上面的2C起手连一样
无MC版中连 5A 5B 6B 2B 2C 6C JABC JBC投
投后连 总的说来 是投 2C接2C起手连段 版边用版边连 近版用近版连 版中的话 可以使用投 2C 6B 2B JBC JBC投
接康 5A 5B 2B JBC JBC投 视情况可以省略5A或者5B 注意打点要低
以上全部 对LEN蹲姿时省略2B 打不到
上面这些连段中 100MC爆血连必须熟练掌握 2C起手的连段至少熟练掌握一种 最好全部掌握 投后连必须熟练 接康连可以不熟练 但是必须勤练习 至少做到有意识 做到这些 可以说都古就已经基本入门了 可以投入实战了
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实战方面
关于立回
都古本身由于手短脚短 立回不是那么好打 至少不是那么容易上手 都古立回其实就那么点东西 JA JB 2C 空投
JA判定出现快 判定点高度中等偏上也偏下些 很适合用来空中拦截 JC对地性能非常优越 升A降C这样的打法 对都古来说也不错 但是需要注意JA的判定点并不是很高 对上方的能力并不强 当对手比自己高的时候尽量不要用JA去硬拼 另外还有一点就是JA打中 了也不要JAAAAJAAAAA投 尽量用JB和JC来增加伤害
JB的判定很强 打点高 前方的判定宽度也很大 很适合以打对手康为目的先置 由于身后也有判定所以对地性能也不错 不过需要 注意的是JB的背后判定打不到大多数人物的蹲姿 熟悉都古的对手如果绕背2A 就会被打中
2C是都古攻击距离最远的普通技....虽然也很近.... 但是由于都古速度很快的前DASH 利用DASH后附带的惯性 DASH2C的控制距 离其实很远 中距离牵制对手很不错 另外近距离DASH5A和2A也要活用 5A用来封跳[虽然因为身高问题效果不是很好] 2A用来突袭
都古的空投范围比较大 但是个人的建议 不要摸奖 不要太常用
忘记在哪里看到的一句话很有道理 两个人互相打立回 先碰到对手的一方就胜利了 就算对方是防御也一样
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关于防守
防守方面 都古的性能相当的不错 虽然体型上属于可以打全连段的体型 防御也不是很高 但是都古有全MBAC性能最好的2AB 有 各种各样的EX技可以裸 在对方连携当中插裸杀 插2AB 都可以很好的限制对手的连携 使对手增加一种两种好几种顾虑 起身裸杀 44 2AB 也可以强迫对手在压起身的时候必须猜 不过一定要注意 不要养成习惯 全部的裸杀都可对策[26C可以轻松D掉 22C跳起 来就可以轻松的JC砸到 623C则是被防御就是一整套连段] 适当的裸一两下 可以让对手缩一缩 往往可以趁机跳走等 不过裸多了 被对策了 就完蛋了
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关于连携
其实连携这东西真的很不好写 在我的理解里面连携是没有固定形势的 总体的来说 连携分两种 一种是两段攻击之间的间隙小于 一般攻击的发生时间 [包括跳] 使对手不能在这段间隙中插 插就被打 对都古来说 比如22A 都古的22A 属于蹲方后防御方不利 利用这一点 比如5B 6B 22A 对方蹲防 5B 对方22A的防御硬直刚过 5B 又到了 如果对方在22A后想跳 想插2A 那么就会被5B打
另外一种则是不把一整套攻击打完 让对手因为怕被打而不敢插 利用不敢的这段时间 收招 打下一段连携 比如5B 6B 2AA 5C 26A 6A 24C 这是一整套 5B 6B以后略微延迟一下 点2AA 如果对手中了2A 那么5C 26A 6A 24C起空连 如果 2AA防御住了 延迟一段时间出5C 再防御住了 延迟一段时间出26A 再延迟一段时间派生6A 再延迟一段时间取消出24C 这样一整 套下来 对手乱动就会被打 那么当对手不敢乱动的时候呢 5B 6B 2AA DASH5A 这一段 当对手防御住2A以后怕被接下来可能会有 的2C或者5C 或者是第三下2A打中 所以继续在防御 然而都古DASH了 5A了 对手防住了5A又被粘住了打第二套连携 类似的 后面 26A之后也可以DASH
上面只是随便说说 都古的连携有很大的随意性 总体思想就是利用6B粘住对手 然后利用对手不敢插或者不能插的时间来DASH或者 跳起来打第二套连携 可用资源很多 5A 5B 6B 2B 2A 2C 26A等等
连携可以练 但是没必要打木桩去练 因为木桩练连携容易固定模式 连携一旦固定下了模式就很容易可以对策掉 比如上面5B 6B 22A 站防22A 就可以插了 而下面这套更是在随便一个断点就可以插
要始终记得连携的目的 是破防 而不是被防御住
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关于破防
都古由于投的回报比较大的原因 属于比较容易破防的人物 连携中随便投一下就很伤 比如JCB 投 5AA 投 等等有很多机会 当对手要对策投的时候又要担心被打到乱动 这样都古就占据主动了 主要的破防方法 JCB/JC 2A择 623B中段择 26B打背 投 连携打乱动
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抓受身
主要就是空投后的抓受身以及鞭尸以后的抓受身 其他的就要看意识了
空投后抓受身的方法非常简单 版中比空投点比较高的情况 [2段跳左右的高度] 对手原地受身可以用DASH2A或DASH2C抓 向前受身可以直接用投抓 想爆血的话 可以向前走一小步5A抓 向后受身可以用26C抓 26C以后对手撞版边落地 要赶过去 站在合适的位置 让对手只有不受身或者向版 边受身才是安全的 另外两个方向都会被2C或者5A或者投打到 然后压着对手的起身打压制 破防 空投 再抓受身
版中空投点比较低的情况 [1段跳左右的高度] 和上面情况基本相同 只不过原地受身可以稳定的DASH2A抓到 向后则可以用 DASH2C来抓
版边空投后向前走一小步 如果对手向前受身 直接5A抓到一套连段搬运到对面版边 也可以投回这边版边 对手原地受身和向后 受身的情况可以用DASH2A来抓
另外对应对手不受身的情况 可以鞭尸诱导对手受身 就算对手不受身 也可以回收MC 鞭尸后抓受身略微有些难 版中 2AA 延迟 26B 可抓向后受身 2AA 略延迟 22B 可抓原地受身和向前受身 版边22B可对应全部情况
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总结
都古是一个压制角色 都古是一个一次机会就可以压制对手到死的角色 都古的战斗总的来说 就是想办法空投到对方 不管是直接投 还是连段后的投 总之是空投到对手 然后抓对手受身 对手没受身 就 压对手起身 破对手的防 再空投他 或者想办法打到对手 防御的也好 然后破对手的防 空投对手
都古不是一个容易上手的角色 虽然连段单一 但是比较长 而且5A 2A 2C都不是容易确认的东西 手短脚短立回也不是很好打
但是由于非常强大的压制能力 使都古在上手以后非常凶残 总的来说还是一个比较强的角色
以上 乱说一通 欢迎探讨 欢迎指点
[ 此贴被langxiankui在2011-02-23 09:49重新编辑 ]
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Posted:2011-02-23 09:41| |
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