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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 机战3alpha的小队系统新手问题
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非零解

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机战3alpha的小队系统新手问题

1 小队人数分别是2\3\4人时,小队攻击时,队长与队员的攻击伤害都是怎么递减的?all武器攻击时,又是怎么减的?
援攻还是最终伤害80%吗?
2 pla武器似乎只要射程到了,就算不是p武器也可以在移动后使用?
3 小队移动力是按最低的人算的,小队成员计算地形适性和地形移动力是按各自机体情况决定的吗?
4 能否缩放地图?能否旋转地图?
5 战舰改满以后可以减编成消耗,战舰也可以编成小队吗?
6 小队攻击时,击坠数是怎么算的?


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[楼 主] | Posted:2011-03-23 10:18| 顶端
Raffin

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1,队长是100%攻击,小队员攻击力很低具体多少不记得了。all武器打2人80%,打3人60%,打4人40%,援攻是100%
3,移动力按照平均数算,适应性必须小队成员全有才有
4,r3,l3
5,战舰不可编队
6,谁击坠算谁的。

[1 楼] | Posted:2011-03-23 10:49| 顶端
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感谢.
攻击4人小队,学会集束攻击的话,是44%还是50%?
适应性必须小队成员全有才有,意思是移动地形消耗按最差的判断的?
如果有一机是空S地A,另有一机不能飞,第一机是s还是A?


[ 此贴被非零解在2011-03-23 17:17重新编辑 ]

[2 楼] | Posted:2011-03-23 11:56| 顶端
chch

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应该是50%吧
地形适应和移动类型是两个概念
小队里必须所有机体都是空TYPE才能飞,否则只能在地上爬
地形适应是根据小队当前处于什么位置来算的,当前在空中算空,在宇宙空间就算宇宙

[3 楼] | Posted:2011-03-23 18:51| 顶端
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大体明白了。队长能飞队员不能飞,那么移动时不能飞,但地形适性按空计算。
这一作飞行芯片够用吗?那堆加气力的技能哪个比较有用?击坠+1似乎不错。


[ 此贴被非零解在2011-03-23 22:16重新编辑 ]

[4 楼] | Posted:2011-03-23 21:40| 顶端
Windchaser

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敵小隊 通常時 集束攻撃あり
敵小隊員1 100% 100%
敵小隊員2 80% 90%
敵小隊員3 60% 70%
敵小隊員4 40% 50%

[5 楼] | Posted:2011-03-23 22:21| 顶端
Raffin

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自由高达正义高达属性空陆,牛高达属性陆,灵格斯属性空

自由+牛,小队陆属性,只能地上
自由+灵格斯,小队空属性,只能飞
自由+正义,小队空陆属性,飞时算空,降下时算地
牛+灵格斯,小队无属性,这是最不好的情况,无论哪种地形都移动消耗很大。
所以要找属性一样的编一起。

气力+击破每人学一个,其他不用学。

[6 楼] | Posted:2011-03-25 20:48| 顶端
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开M以及M以下的机体,size差补正无视应该学一下的
[7 楼] | Posted:2011-03-25 22:30| 顶端
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感觉这一作体积差的伤害补正特别厉害,而且敌舰攻击小机体似乎不减命中的。而我方攻击对方的小飞机命中率却很低。
还有就是all武器不能小队不能援攻,所以最强的武器属性最好不是all的。因为没有一击脱离,敌方boss又大都近身弱射程长,所以p武器显得很重要。
uc系的强机不多,想板凳几个,最终的出击名额是否能充足到全员出击?

[8 楼] | Posted:2011-03-26 02:39| 顶端
Windchaser

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名额必然不够

ALL武器打杂兵小队很方便挣钱,反正祝福多得随便用,打BOSS其实也足够了..真不差那点小队攻击的伤害
其实这作真的没什么难度啊....随便打打就好了

我一周目真实系改EN和运动,超级系改EN,稍微改点装甲,武器只改小队长机,最后觉得钱都太多了...

[9 楼] | Posted:2011-03-26 05:04| 顶端
chch

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UC可以用用的机体都要到后期出来,早期GP03D更好用
SIZE无视的大多是高达系要学学,VF等体积更小的反而主力武器中自带SIZE无视

[10 楼] | Posted:2011-03-26 11:18| 顶端
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体积补正差1级是10%,一般来说主力小队队员要有加速和直击,队长要有可P的all。

最终武器是all的比较吃亏,最好是单体可P的。魔神皇帝的凯撒星爆和大曾加人马合体技是我方boss战的主力,建议多配几个觉醒。
高达系uc不算很强,基本都是拿来做僚机觉醒的。全装甲zz和gp02核弹装还能用用,白卡和海牛比较另类要在特定打法下才比较强。

[11 楼] | Posted:2011-03-26 11:54| 顶端

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