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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 【贝里克物语】第三章奥尔文成为佣兵的问题
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【贝里克物语】第三章奥尔文成为佣兵的问题

RT
第三章主线任务里,走上路的司祭进入了建筑物,并触发了奥尔文的剧情。可是主线任务结束后,并没有攻略上说的【陽気な司祭】。
神殿里面也没有奥尔文。

是差哪里了吗??

求助各位大侠

[楼 主] | Posted:2016-01-31 20:01| 顶端
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在线等,求助各位大侠帮忙指点指点迷津吧
[1 楼] | Posted:2016-01-22 13:24| 顶端
狮子心

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朱红之钻(I)
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第四章开始才有【开朗的司祭】,然后才可以雇佣奥尔文……
[2 楼] | Posted:2016-01-23 00:29| 顶端
大哲人



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这个游戏我倒是觉得完全回合制好玩。还是习惯完全回合制。同时回合总是觉得玩着很怪。
[3 楼] | Posted:2016-01-23 00:32| 顶端
demian1986



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下面是引用大哲人于2016-01-23 00:32发表的:
这个游戏我倒是觉得完全回合制好玩。还是习惯完全回合制。同时回合总是觉得玩着很怪。

完全回合难度大大降低。。。。

[4 楼] | Posted:2016-01-26 09:31| 顶端
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下面是引用demian1986于2016-01-26 09:31发表的:

完全回合难度大大降低。。。。

难度巨降还没什么,关键是那种时刻绷紧神经的紧张感没有了,这可是BS战斗系统的精华之所在。


[5 楼] | Posted:2016-01-29 20:51| 顶端
大哲人



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战棋类游戏还是习惯完全回合制。大局掌控性强些。同时回合不可控因素较多。不可控因素多了就相对觉得难了点。只是要更费时间去SL了。
[6 楼] | Posted:2016-01-30 19:24| 顶端
罗法尔王



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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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bs系统是围绕同时回合定制的,比如命中后不可反击,我在弄同人游戏的时候也想用这个设定,小测了一下就发现这在完全回合制下太赖了,放弃
[7 楼] | Posted:2016-01-30 19:35| 顶端
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其实BS的敌方AI很简单,用过即时存取的都会发现,敌人的行动顺序是每个回合在我方第一个单位行动结束后就制定好了的,中途不会再发生任何改变,除非你中断再开,系统又会重新分配行动顺序,利用这一点凹取十一章龙骑士团两大流氓的全部装备非常便利。

[8 楼] | Posted:2016-01-30 20:10| 顶端
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还有十二章主线如何在两个回合内扒光挡路铁皮的三件道具,利用好中断改变行动顺序要办到也不难。

[9 楼] | Posted:2016-01-30 20:13| 顶端
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[10 楼] | Posted:2016-01-30 20:18| 顶端
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[11 楼] | Posted:2016-01-30 20:23| 顶端
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关键点有二:

1. 塞妮不能第一个动,要不然弩车和铁皮马上先后跟着动凹的难度巨增;
2. 邪神大盾必须第一个偷到,第二个斧头或药水无所谓。


[12 楼] | Posted:2016-01-30 20:33| 顶端
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BS的命中多数情况下会逐步降低命中要求,什么意思,举个例子,如果对方打你命中是10,而且一直保持这个数字,那么多数情况下你连续回避的可能性不超过四个回合,实际上能连续回避三次你就得烧高香了,所以BS的设计就是希望玩家求稳,不要去做过多的冒险,如果要去冒险,建议你在上一次被命中后进行,这样成功率比较大。

[13 楼] | Posted:2016-01-30 20:41| 顶端
大哲人



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同时回合制相比完全回合需要更多的SL。而且BS这个系统设定确实是敌人命中是固定的。不重开存档的话这一下就必须打到我方。不管命中率有多低。这样设定很蛋疼。但是系统确实是按照同时回合设计的。但是10年后放出完全回合制说明开发的时候也设计过完全回合的方案。
[14 楼] | Posted:2016-01-30 20:56| 顶端
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不是命中固定,是乱数固定。 这都是模拟器的锅,作为ps2平台的游戏在原始规则下游戏是感受不到这种“设定”的
[15 楼] | Posted:2016-01-30 21:56| 顶端
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我方命中80%就会MISS的情况换上90%+的命中就打中了。普通匕首打不出轻伤的情况换上轻伤匕首就打出来了。只是敌人的乱数是固定的。
[16 楼] | Posted:2016-01-30 23:32| 顶端
罗法尔王



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”我方命中80%就会MISS的情况换上90%+的命中就打中了。 “

这不就刚好说明了乱数固定。 乱数85的话,80命中永远miss,90命中永远不会miss
原始规则下乱数固不固定, 对玩家是没什么关系的。 这只会影响模拟器SL的复杂度

[17 楼] | Posted:2016-01-31 17:26| 顶端
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下面是引用罗法尔王于2016-01-31 17:26发表的:
”我方命中80%就会MISS的情况换上90%+的命中就打中了。 “

这不就刚好说明了乱数固定。 乱数85的话,80命中永远miss,90命中永远不会miss
原始规则下乱数固不固定, 对玩家是没什么关系的。 这只会影响模拟器SL的复杂度

他没说清楚,确切的意思是敌人不会像玩家那样会更换武器利用支援等等手段让自己有利,毕竟乱数作弊系统要做很简单,数值都掌握在它手里。


[18 楼] | Posted:2016-01-31 19:52| 顶端
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敌人还是太傻,如果会像玩家那样根据实际情况即时改变战法,那BS的难度才叫地狱。

支线关卡敌方多数是守势,通俗来说就是蹲逼,完全回合制还不能反击,对攻方太有利了。


[19 楼] | Posted:2016-01-31 19:56| 顶端

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