captoon
KOEI
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初探风色幻想5
下了试玩版 风色幻想5 穿了 说下感想(图片转自游侠,懒的截了)
由于只是序章,所以对于人物的个性,剧情等方面不便做太多的评论,况且偶对这方面也并不是怎么注重~~XD,但以目前来看,轻松搞笑的成分并不会少。
系统
如果说3 4的系统是半成品的话,那5代的系统比起3 4来就成熟不少。
刻印系统:
其实就是以前的徽章系统,但刻印的升级目前并不是很清楚,根据试玩版的情况来看随人物等级UP而UP?人物LV UP 1 身上所带的刻印LV UP 1?这个目前来说并不是很明确,但保留了以前的特色,并且对刻印进行的分类,每个人身上最多能装备3种(徽章以前最多的时候可以装备5个,职业一个,携带4个)主要分成 主动类和被动类。
[从上至下] 第一刻印:攻击类刻印。一般都可以装备元素系为主 第二刻印:辅助类刻印。 第三刻印:被动类刻印。能持久的对角色进行补助的刻印(个人认为一般比较好的刻印都是出现这里)
职业系统:
职业不再是3/4的固定职业,而是可以随意的更换,又回到以前的设计了~(但人物潜在职业依然没变,就是指技能方面) 由于能力是采用了点数自由分配,所以职业的成长补助自然就被取消了,而换来的就是职业对RAP的影响以及职业原本回附带的被动补助。
比如:一J必杀。 减少了刻印和移动上的消耗,对于道具使用上则增加了。
个人认为,这点很不错。除了对于职业的区别更加明显外,对于角色间的差异也会变的更加明显。但不平衡也会更加明显~
武器装备系统:
保留了3/4的魂的系统,并且进行了改良,可以随意的进行更换。并且对于附在不同部位上也会产生不同的效果,不过目前来看只有红蓝2种,比较可惜。不知道会不会有稀有魂
另外装饰品也.....彻底的简化了啊 比较不爽....
游戏难度练级概要:
我是选HARD的,但是不是因为有强力刻印的关系,敌人真是...,大面积的魔法轰飞一切,主角进行单体补漏。根本没啥难度。而且目前来看经验值算法上依然是遵照历代传统,熟悉系列的玩家 可以很容易很轻松的将等级拉到很高,比如HP练级大法。当然这个只是比较普通的,而这次职业对于RAP进行补正以后,使得练级变的更加更加的容易。举例:比如某职业对道具的补正是RAP 10....而RAP原本默认是100,我们知道吃恢复药(最低级的那种)一次可以获得EXP 20 (固定的)加上EXP+10%的第三刻印....一次有EXP 22。每个回合可以有220EXP入手,而且这种是不计等级的....然后不用我说了吧。等级高了以后要带其他人也很方便,蟾蜍之吻 粘着弹,使敌人行动不能之后进行攻击来达到获得EXP最大的目的......历代都是如此.....所以基本上 风5的剧情战难度也不会有太高难度存在。 总的来说,风5的初步印象还是不错的,特别是对于技能目前来看情报还是个未知数 并且技能后面的百分比除了影响威力外还影响着SP消耗以及RAP消耗... 对于风5小期待下是可以的,至少比起刘得花战牛摸王,还是满不错虽然后者还米玩过试玩版~~如果是风色系列爱好者或者是SRPG爱好者,那就期待下月底的正式版吧,或许会给你沉寂已久的心带来许许涟漪.........
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KOEI
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Posted:2006-07-23 22:38| |
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