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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 《九龙妖魔学园纪リチャージ》基本情报
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jjx01

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下面是引用yenan于2006-07-12 18:42发表的:

看不出个所以然,光从好玩不好玩的角度看比武神如何?

可玩性远不如武神0
无转职,装备少得可怜,同伴不会攻击,也别期待阵形技

但是主线剧情有点意思,属于玩剧情的那类,最后一话好感动啊~~~~

谁有那首歌下?


http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
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[20 楼] | Posted:2006-07-12 22:00| 顶端
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…………这不像JJX老师的反应嘛

同伴是会攻击的,不过需要下指示或者是被动技能的发动,装备其实够多了

ED上传中



二期はよー!
[21 楼] | Posted:2006-07-12 22:16| 顶端
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新情报

◆【PS2】『九龍妖魔学園紀RECHARGE』
ファミ通が1/6ページの扱いで電撃が4ページ
○全員が礼服着てる集合イラスト有り
○今井氏コメント
「九龍妖魔學園紀は前作で終わらせるつもりでした
 次にお見せするのは九龍○○○○で妖魔學園紀の部分が
 変わった、新たな場所での新たな仲間達との物語になる
 だろうと。しかし特別篇を出したいというアトラスの提案で…」
 今回はアトラスからの依頼らしい
○ダンジョン内でアロマが「カレーが食いたい」と
 言っている写真有り。
○自動生成ダンジョンは10階層毎に行くか戻るかを選ぶ事が出来る
○自室の機能としてムービービューワー搭載
○バディ4人追加。4人とのエンディングも追加
老商サラー     色:アカ 好物:タマゴ
小夜子?真夕子   色:暁色 好物:非時香黒
千貫厳十郎     色:黒色 好物:中国酒
マダム?バタフライ 色:紫色 好物:(書いてない)
○新エピソード「エピローグ」
 AVGパートのみのエピローグ"Last.Discovery 遠くはるかに"追加
○アイテム交換&バディ会議
 各話の最後に仲間と自由に会話できる「夜の自由行動時間」追加
 好物のアイテムを渡せば好感度アップ。
 探索中にもバディとの会話が発生。
○イベントCG増加
○自動生成ダンジョン 「蝶の迷宮」追加
 10階層毎に行くか戻るかを選ぶ事が出来る。
 奥に行くほど、レアアイテム入手チャンスが広がるが、
 敵も強くなる。
○新たなクエスト依頼人追加
○調合アイテム、レアアイテムの追加


看样子还是有些期待的。本作推出不是出于今井的意思而是ATLUS的意思……XD

我要东魔帝都篇!



二期はよー!
[22 楼] | Posted:2006-07-12 22:19| 顶端
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楼上要是玩了武神0就不会认为九妖装备多了,或者看看外法贴的装备……

而且九妖里装备分成几大系,每系基本没什么不同
防具更是看不出效果


http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
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[23 楼] | Posted:2006-07-12 22:22| 顶端
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嘛,我是没玩过武神系列,不过但从9龙这一游戏来看算是多了

每系武器是针对不同弱点的敌人的,至于防具,真的看不出效果么?冲击吸收是减少耐久,等耐久没了,肉身所受到的伤害将是很巨大的。而且遇到某些带骨折属性的攻击的话,没防御更容易受挫

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二期はよー!
[24 楼] | Posted:2006-07-12 22:31| 顶端
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装者40%吸收的老虎皮,被打时显示伤害110%,想破头也想不到为什么


[ 此贴被jjx01在2006-07-12 22:43重新编辑 ]


http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
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[25 楼] | Posted:2006-07-12 22:38| 顶端
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看看有没中什么异常状态,有没有被KNOCK BACK,异常状态严重影响伤害倍率

至少我是没有遇到过什么离谱的伤害计算

如果伤害巨大超越了吸收值和耐久值的话,那么显示也会如此



二期はよー!
[26 楼] | Posted:2006-07-12 22:47| 顶端
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武神0没玩的话一定要试一下啊,传上一首BGM:

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[27 楼] | Posted:2006-07-13 12:12| 顶端
前前轻拳



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楼上那老妖孽还在念叨那老古董……?

BUSIN 0装备原来很多么……?

在防具数量上,确实比九龙多很多,头,身体,脚,手套,盾牌就已经分成五大类了,每一类再细分各个不同层次……不过,任谁也看得出来,这种组合可以说是乏善可陈了……

题外话,即便身穿得严严实实地,密不透风地,Ninja系敌人的手里剑还是能出即死,我也是“想破头也想不到为什么”?
由眼入脑?划破大动脉?哪里有你钻的地儿啊。

可人家九龙那武器变化很丰富,从热兵到冷兵,特色也着实鲜明,单拿热兵一类来说,微冲的低AP消耗低弹药成本,步枪的远射程,掷弹筒具有小范围杀伤效果还附带火焰属性。

不同的手持投掷型爆发物更是同时具有大的杀伤范围以及附带挫伤,感电,烧伤,反胃等等异常效果,当然,它们也着携带限制的弊端。其中也不乏用气球包咸鱼包牛奶的土制品类型。

至少这些东西是被鲜明地表现出来了,没有被僵化为一张破纸。

而BUSIN 0的武器的最大区别么,射程?这或许是比较准确的说法了吧,近身的,短剑,剑,双手剑,打刀,手斧,双手斧,权杖,链枷,僧棍,拳套;中距离的,欧式戟;投射的,飞刀,弓,弩,手里剑。初看种类,数量就有点吓人,实际上半数是诅咒装备且附带的是负面效果……

再者由于性能的原因又会有相当部分的武器被排除掉,只能留下有限的选择而已,毕竟BUSIN 0实行的是6人小队制。也就是说总会有闲置的,而且数量不会少。

好了,话说回来,拿起几把趁手的武器比一比,除了远近不同,还有更大的区别吗。大部分武器,没有。

唉唉唉?我都觉得误入歧途了,干吗要把九龙和BUSIN 0放到一起做比较啊?


[ 此贴被前前轻拳在2006-07-16 02:10重新编辑 ]



[28 楼] | Posted:2006-07-15 21:55| 顶端
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》题外话,即便身穿得严严实实地,密不透风地,Ninja系敌人的手里剑还是能出即死,我也是“想破头也想不到为什么”?
由眼入脑?划破大动脉?哪里有你钻的地儿啊。

你是想讨论数据设定还是讨论真不真实?SHINOBI里坦克都能一刀杀,BUSIN 0里即死很正常吧
我想知道为什么40%防御效果的衣服穿上去受到伤害还是110%不是60%,我想知道的是防具数值设定的效果,而不是什么真实不真实。

》可人家九龙那武器变化很丰富,从热兵到冷兵,特色也着实鲜明,单拿热兵一类来说,微冲的低AP消耗低弹药成本,步枪的远射程,掷弹筒具有小范围杀伤效果还附带火焰属性。

真是太丰富了,麻烦你把走迷宫时身上带的装备贴一下吧,一把微冲,大部人就是这样了

》不同的手持投掷型爆发物更是同时具有大的杀伤范围以及附带挫伤,感电,烧伤,反胃等等异常效果,当然,它们也着携带限制的弊端。其中也不乏用气球包咸鱼包牛奶的土制品类型。

都是噱头,用不着,跟没有一样

》而BUSIN 0的武器的最大区别么,射程?这或许是比较准确的说法了吧,近身的,短剑,剑,双手剑,打刀,手斧,双手斧,权杖,链枷,僧棍,拳套;中距离的,欧式戟;投射的,飞刀,弓,弩,手里剑。初看种类,数量就有点吓人,实际上半数是诅咒装备且附带的是负面效果……

当真是九龙用A标准怎么好怎么说,武神0用B标准怎么不好怎么说,好吧,我模仿一下:

嗯嗯,其实九龙的武器区别就是射程,近身的刀枪文具空手,远程的枪械弓箭爆弹

而武神0的武器分麻痹、即死、睡眠、火、冷气、龙杀、恶魔特效、会心增加、对不死、回复、带魔法等等种类,当真是各类各类的用法呀

》再者由于性能的原因又会有相当部分的武器被排除掉,只能留下有限的选择而已

武器数值都是逐渐变好的,好的拿到以后烂的自然淘汰,这是很正常的,最后当然是有限的选择,这个很重要么?
九龙里的武器大部分是到了通关都用不到的东西

你这种颠倒黑白的枪手级文章我看过好几篇了,夸大一些本该就有的RPG要素而无视游戏明显的缺点,勉强能玩的游戏都能写的好像是神作,骗骗跟风的玩家是挺不错的,不过能骗上几次?游戏本身的素质放在那里,嘴巴吹不出来,戏法变不出来。


[ 此贴被jjx01在2006-07-16 12:40重新编辑 ]


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[29 楼] | Posted:2006-07-16 12:29| 顶端
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》你是想讨论数据设定还是讨论真不真实?SHINOBI里坦克都能一刀杀

SHINOBI的时代背景是设定在近未来吧?Busin 0呢。
仅凭一把暗器穿透几毫米厚的铁皮已经很难,要想致命似乎就不是凭肉身所能为的事了。
我一开始引的话题确实和虎皮那事不沾边,这个话题还要不要说,随你啦。

》真是太丰富了,麻烦你把走迷宫时身上带的装备贴一下吧,一把微冲,大部人就是这样了

你难道想说,“大部分人”是用同伴技能一路轧过去的?トト的化人建御名方那里,“大部分人”是怎么过的?
第一次玩的时候,在第八话之前我着重培养的是リカ,只在大穴牟遅那里稍卡了一下,因为技能点数耗尽了,累计伤害却没有超过其耐久……最後只得上掷弹筒。然后在建御名方那里就不妙了,因为针对其弱点的真里野和奈奈子自己没顾上培养(加入太晚),当时自然是苦战一场。
在根本不了解对方底细的情况下,各方面不太可能准备得很充分,这种情况下,光靠一把微冲是怎么生存下去的?

》都是噱头,用不着,跟没有一样

在跟真里野单挑的时候,那一群蚊欲你怎么收拾的,这个时候炸弹的地位跟“没有”多少是有差距吧。

》嗯嗯,其实九龙的武器区别就是射程,近身的刀枪文具空手,远程的枪械弓箭爆弹

一开始,我想说的是,比起Busin,九龙在武器的存在感上下了功夫,给可玩性带来的效果不太显著,但足以给人留下印象;比起九龙,Busin在AA上下了功夫,起到的效果明显比前者好。

》而武神0的武器分麻痹、即死、睡眠、火、冷气、龙杀、恶魔特效、会心增加、对不死、回复、带魔法等等种类,当真是各类各类的用法呀

难入手和实用性是个问题。种族,属性特效的总被性能拖累从而显得不起眼,效果随机发动的因为几率低,关键时刻总不如AA可靠,倒是使用性质的武器因为稳定所以实用一些,如果不是AA抢了瞩目点,相信还会有扩展的余地,追两兔必有一失。

》九龙里的武器大部分是到了通关都用不到的东西

哈,那是咯,文具之类的杂甚杀伤效率不会比兵器高,这样一来不就区分开来了么。


最后,我想说,老师你的语气真刻薄,不过说我颠倒黑白也不过。这次我会一直等着。



[30 楼] | Posted:2006-07-20 22:46| 顶端
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