» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 闲着没事,今天来谈谈关于战斗难度设定的问题
 XML   RSS 2.0   WAP 

本页主题: 闲着没事,今天来谈谈关于战斗难度设定的问题 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
星尘

头衔:明年回国~明年回国~
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 27242
精华: 4
发帖: 2939
威望: 20 点
配偶: 女神芙蕾
火 花 币: 79115 HHB
注册时间:2004-10-25
最后登陆:2016-01-20
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
闲着没事,今天来谈谈关于战斗难度设定的问题

我一直认为,比起永恒,PS版的幻想更有资格被认为是传说系列最有转折意义的一作。无论是手动战斗作为一种纯正的操作模式正式出现还是特技→奥义这种明确的连携关系开始成为combo的核心思想,都为以后的作品打下了坚实的基础,永恒的成功却是由于在细节的把握上更加成熟,也可以说是将战斗系统的精髓进行了发扬光大,事实上要论创意我更愿意将票投给前者,而今天要说的关于战斗难度的设定便是幻想的又一大功劳。
作为一款以动作要素为战斗系统核心的游戏,难度的设置是绝对必不可少的,可以想像DMC、无双这样的经典ACT游戏要是没有了难度的选择又怎会吸引达人们乐此不疲的去钻研?除了部分剧情派玩家之外,目前大部分的传说爱好者都热衷于去尝试更高难度的挑战,这也正是传说系列即使被诟病为量产仍然会有如此多支持者的最大原因。当然,如果有人连续用最简单的难度进行了3周目以上游戏的话,也是需要赞一下的。
除了原有的normal和hard,幻想在通关之后才会出现的マニア难度,其本质是进一步强化了敌方的所有能力值,我不大记得是2倍还是3倍的设定了,但是当你2周目以这个难度开始游戏的话,初期那些拿棒子的狗熊和野狼也可以瞬间叫你game over,而现实篇最后地下迷宫里的铁人和骷髅就更是恶梦了。由于幻想中操作的局限性,在遇到后期肉搏和魔法系组合的敌人时,更是时刻面临着被秒杀的危险,难度因此而提升。遗憾的是幻想在通关之后并没有任何的继承和奖励,一身寡得进行高难度游戏是非常痛苦的事,再加上2周目并没有什么吸引人的追加要素,很容易让人丧失挑战的动力。不过随着这种制作思路的逐渐成型,如何在难度的设置和游戏性上寻求最佳的平衡点,同时又能体现高周目游戏的独特乐趣成为了势必要解决的问题。
到了永恒时代,难度设定上部分继承了幻想的做法,通关之后才会出现最后的マニア难度,但是相比幻想,它却有其绝对的存在意义。首先从强化敌人的角度说,已经不仅仅是单纯的能力值方面的改变了,部分敌人只有在高难度下才会使用的技能和魔法极大程度地体现了游戏的特色,最直接的例子就是斗技场决定战中乱入的小克和扫把魔女,不玩最高难度是完全无法体会其中的变化和乐趣的。另外在追加要素方面,二周目的元素派生技和隐藏迷宫的出现很好的保持了玩家对游戏的新鲜感,可以说从这里开始,传说系列开始真正以多周目游戏作为最大的亮点。
说到难度,接着就不能不提TOD2了,该作在难度设定上又一次做了极大的调整,难度的追加不再需要通关,而且一下子设计了6个等级,并且在跨度的处理上十分让人满意。无论是敌人的能力、攻击方式,取得的经验值、战斗评价的上限等等足以体现出不同难度的特色并且满足各种水平玩家的需要,UK的时代也因此而来临。另外在通关之后可以用战斗积分来购买和继承各种数据的独特设计让多周目游戏终于摆脱了裸奔的尴尬,使玩家的付出和回报达到了平衡,挑战高难度也成为了异常惬意的享受,不可不谓匠心独具。
相比TOD2在难度方面大刀阔斧的改革,仙乐的制作则显得有些保守,或许是为了体现幻想时代的某些特色,依然是在通关之后才会追加マニア,然而敌方仅仅2倍的能力提升在通关后购买的10倍经验值这样近乎变态的奖励内容面前却显得微不足道,以致于出现了难度上的失衡,这也是我认为仙乐最大的遗憾,当然,能够体验到飞速升级的快感是做出这种选择的补偿,练出满级的极品角色不再是金手指的专利。虽然TOD2在combo命模式中几乎有着同样的效果,但人家那是需要较高的技术做为基础的。
后来的一系列作品则是基本上结合了之前的各种设计,处理得中规中矩,包括通关后的难度追加、继承和购买等等,可以说这样的模式已经成为了现今传说系列制作时的统一标准。这里要提一下的就是深渊,在难度的设定上是比较失败的,尤其是敌方在物理防御力的提升程度明显是失衡的,即使是10倍经验值支持下的高等级游戏,在面对很多boss时,物理系角色的攻击也不得不忍受1滴1滴蹭血的痛苦,如果没有好好地培养魔法攻击角色,中后期的很多战斗都要以小时来计算时间,这绝对是该作最大的败笔。
最后来谈谈游戏整体难度设计的问题,这里的难度并不是指游戏中提供的可供选择的难度等级。不难发现,即使是从最高难度来说,从TOD2以后的作品也是在走下坡路的,尤其是到了深渊中,不去想办法提升AI的智商而是单单把能力值设定得愈发变态,从而消极地延长游戏时间,其结果只能是给玩家徒增烦恼而已。或许是因为最近沉迷于VP2的关系,我认为在这点上3A的某些设计是十分不错的,在不影响正常通关的前提下,增加隐藏迷宫的难度和乐趣是相当明智的做法,而事实上隐藏迷宫的设计一直是我认为传说系列不够用心的地方,虽然也会有些变态boss可供挑战,但在挑战时的兴奋度上绝对要逊色很多,再加上传说名产斗技场的存在,隐藏迷宫反而失去了它本来的价值,我时常在意淫,如果以后的作品能在隐藏迷宫中收到达奥斯、巴鲁巴特斯之流,那将是何等爽快的一件事哪(都说了是意淫的)。 [s:2]


[楼 主] | Posted:2006-07-05 15:10| 顶端
铃仙-u-因幡

头衔:网游沉迷中网游沉迷中
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 43267
精华: 0
发帖: 524
威望: 1 点
配偶: 单身
火 花 币: 3555 HHB
注册时间:2005-08-30
最后登陆:2020-06-11
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


你的意淫我做梦都在想啊。(专指此文,没有其他,请下面各位不要乱YY)

PS:最近这里冷淡了些,可能是因为天气热吧…………


想看看头发飘飘的ヴァルシオーネR在PS2机能下使出圆月杀法(怨念光波)
リオンさま,我来接您了,转生的重任请交给我吧(怨念双倍发动中)
站在世界的中心呼喊:世界树复活万岁!VP汉化者万岁!3A万岁!
A级支援   传说の海贼

世界树支援   愚者君

传说中的竹子支援   CXN
(应某贼要求改的)
东方同人堂,欢迎您!用自己的心来描绘东方的世界——飞翔于其中,感受、创造并且乐在其中——
(HMX.YYM.YYC.CMX.HYZ一个都不能少XD)
东方同人游戏电骡专用下载点,华丽猛击这里下载~~~
[1 楼] | Posted:2006-07-05 16:00| 顶端
cxn

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 4570
精华: 1
发帖: 2111
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 65385 HHB
注册时间:2003-05-01
最后登陆:2020-01-13
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


TOP难度设定里面MANIA难度战斗结束之后是不回复TP的,所以我一般只在打BOSS时切换成MANIA,平时就用用HARD……

而TOE里面就改进多了,NORMAL难度战斗结束后TP回复5%,HARD回复6%,MANIA回复7%……不只是TP回复,连击奖励经验值也是随难度上升而增加,另外好像Technique Smash也是难度越大越合算……这样就让人即使全程开MANIA难度也觉得很爽……

[2 楼] | Posted:2006-07-06 00:47| 顶端
星尘

头衔:明年回国~明年回国~
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 27242
精华: 4
发帖: 2939
威望: 20 点
配偶: 女神芙蕾
火 花 币: 79115 HHB
注册时间:2004-10-25
最后登陆:2016-01-20
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


呃,所以我觉得TOP的mania是变态最不愿意碰的.

[3 楼] | Posted:2006-07-06 09:09| 顶端
OverTheRainbow

头衔:纪念一个已死之人 而已纪念一个已死之人 而已
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 8452
精华: 19
发帖: 11024
威望: 35 点
配偶: angelica
火 花 币: 87615 HHB
组织纹章:
所属组织: ISAF-メビウス中隊
组织头衔: メビウス-Y13
注册时间:2003-06-10
最后登陆:2014-06-22
游戏大陆的领主(II)海蓝之钻(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


剛一跑進來看到一團黑的嚇了一跳,以後猩猩多多空行應該會好點-v-

你的YY去玩換裝3就能圓滿了
TOP多次移植婦科卻還是沒有繼承東西的設定一直被很多人所詬病,所以男猛攻這次乖了,psp版加入了grade設定,雖然遊戲本体增加的内容幾乎沒有(語音除外),但加了個grade就能有效延長玩的時間,增加多周的動力
TOP應該已經玩了不下二十次了,粗略 這次看來又要3周起板 讚讚讚


[4 楼] | Posted:2006-07-06 12:25| 顶端
アガット

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 56618
精华: 0
发帖: 1023
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2006-07-04
最后登陆:2013-02-20
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


各作BOSS加入战斗也算是换装迷宫的一大卖点了
[5 楼] | Posted:2006-07-07 01:22| 顶端

火花天龙剑 -> 游戏专区




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us