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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 终章光 战术汇集贴
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kutarj



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下面是引用如月影二于2009-05-16 11:27发表的:
只要是原版ROM的 我让你开N次 永远都是15的速度
如果是浮动能力的话 老奈的能力绝对不会是速度16这种小浮度的浮动
我把老奈改为终章可浮动后 能力变为了91HP 30魔力 25技术 24速度 20幸运 防御30 魔防30

我可用人格保証HARD是16速
無論看錄像或者自己打都是16速
N我不記得實數了, 只記得綠速的路弟弟剛好用至高光追擊到

難道會是原裝和ROM的分別, 沒理由吧

[60 楼] | Posted:2009-05-16 11:40| 顶端
worse&better

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ROM cngba下的 存档用的老J研究通信斗技那个


The world combines after long separation, separates after long combination.
[61 楼] | Posted:2009-05-16 12:06| 顶端
Lawliet

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普通模式下BOSS能力定值,HARD模式下貌似会计算人物的成长率并加入实际出场能力。

老奈的人物速基础为0,职业附加15点速。所以在普通模式下速即为15. HARD模式下,老奈的速成长为10%,所以在很低的几率下有可能是16.

敌人出场能力的计算应该是在前一章结束时就计算完成,所以反复中断读取某一章应该是无效的。

[62 楼] | Posted:2009-05-16 12:09| 顶端
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不会的 问题在于老奈的登场等级数据是固定型的
就算你将成长率改为100 也不会有任何变动
真的是浮动能力的话 反复读一章的存档是有作用的 这一点我试过的


[63 楼] | Posted:2009-05-16 12:23| 顶端
kutarj



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下面是引用Lawliet于2009-05-16 12:09发表的:
普通模式下BOSS能力定值,HARD模式下貌似会计算人物的成长率并加入实际出场能力。

老奈的人物速基础为0,职业附加15点速。所以在普通模式下速即为15. HARD模式下,老奈的速成长为10%,所以在很低的几率下有可能是16.

敌人出场能力的计算应该是在前一章结束时就计算完成,所以反复中断读取某一章应该是无效的。

hard中我試過同一存檔
lrba後某一只卒速加了1, 由追到變追不到
boss就不確定會不會浮動

[64 楼] | Posted:2009-05-16 12:24| 顶端
kutarj



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下面是引用如月影二于2009-05-16 12:23发表的:
不会的 问题在于老奈的登场等级数据是固定型的
就算你将成长率改为100 也不会有任何变动
真的是浮动能力的话 反复读一章的存档是有作用的 这一点我试过的

又如何解釋有的15速有的16速呢兄台
上面圖也有人發了

[65 楼] | Posted:2009-05-16 12:26| 顶端
worse&better

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下面是引用如月影二于2009-05-16 12:23发表的:
不会的 问题在于老奈的登场等级数据是固定型的
就算你将成长率改为100 也不会有任何变动
真的是浮动能力的话 反复读一章的存档是有作用的 这一点我试过的

我只能告诉你的是,老奈的登场能力一定是会有变化的


The world combines after long separation, separates after long combination.
[66 楼] | Posted:2009-05-16 12:27| 顶端
water_master

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月光追击不了的话,还是至高之光顺手,话说月光能追的时候几乎至高也能追了……反正我打老奈一般还是用至高的。
老奈的浮动还真是奇怪……


世有猥琐者,行其事者寥——有琐猥,无琐不猥,猥琐愈猥,猥余者琐不猥。
————《琐经》第二,定篇
[67 楼] | Posted:2009-05-16 12:33| 顶端
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关于L说的章节结束前计算能力这一点 确实章节结束后计算没错
不过如果是浮动能力的话 大家可以试一下琳篇第一章
在右下方守桥的那个杂兵 能力是有浮动的 我序章结束后开始第一章
那个杂兵能力顺序是力3 技2 速4 防3 魔防0 运0
是经过上一章结束后计算的 但是
重新打开ROM 读第一章存档后 杂兵能力变为力4 技1 速4 防3 魔防0 运0
还有我是普通模式下测试 杂兵成长率为 力20 技30 速35 防15 魔防15 运25
将成长率改为全100后 重新开始序章 打完后接到第一章 能力如原本接续时一样
重新打开ROM后 读第一章存档能力变为刚说的后者 4 1 4 3 0 0型
而老奈我刚才又测试了一次 背水之战 困难模式艾篇 打完后进入终章光 老奈能力15速 20技 75HP
重新开始再读本章 能力依然相同 已经完全表明不会浮动

我想要军师的ROM看一下


[68 楼] | Posted:2009-05-16 12:54| 顶端
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下面是引用如月影二于2009-05-16 12:54发表的:
而老奈我刚才又测试了一次 背水之战 困难模式艾篇 打完后进入终章光 老奈能力15速 20技 75HP
重新开始再读本章 能力依然相同 已经完全表明不会浮动


在很低几率的情况下,一两次的测试不能说明问题。HARD模式下是不是浮动的,我也只是猜测。没找到具体计算程序前,不打包票。

关于成长率100%这个问题,让我再研究下= =

而且你测试的是普通模式。。。

[69 楼] | Posted:2009-05-16 12:59| 顶端
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下面是引用water_master于2009-05-16 12:33发表的:
月光追击不了的话,还是至高之光顺手,话说月光能追的时候几乎至高也能追了……反正我打老奈一般还是用至高的。
老奈的浮动还真是奇怪……

不行的,至高重14,月光重12。
速度15的时候,月光正好追击。


[ 此贴被Raffin在2009-05-16 13:28重新编辑 ]

[70 楼] | Posted:2009-05-16 13:15| 顶端
Raffin

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1111111111111111111111111111111111
编辑。

[71 楼] | Posted:2009-05-16 13:27| 顶端
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查出来原因了
是海篇困难模式的原因
我一直测试的是艾篇困难模式和普通模式
终章的章节数据中 艾篇角色能力没有另外的数据控制 所以登场数据为固定就是固定 绝对不会有浮动
包括成长率的修改下 而海篇章节数据中有另一段数据控制了 因为登场的能力还是固定型
所以能力值只会有小幅的浮动
我的老奈速度甚至达到了17


[72 楼] | Posted:2009-05-16 13:27| 顶端
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L 说 (16:15):
So I just want to know if there are some codes control the stats of enemies, besides the base abilities and class values.
Timo 说 (16:15):
Well, you can set units to automatically level up to the level they are on.
Timo 说 (16:16):
You can control that with Chapter Unit Editor.
Timo 说 (16:16):
Oh, and I completely forgot HHM bonuses!
Timo 说 (16:17):
Those haven't been figured out yet.


HHM bonuses=Hector Hard Mode bonuses=海篇困难模式附加值

恭喜如月同学答对了!

[73 楼] | Posted:2009-05-16 18:00| 顶端
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下面是引用Raffin于2009-05-16 13:15发表的:

不行的,至高重14,月光重12。
速度15的时候,月光正好追击。

啊,确实是呢


世有猥琐者,行其事者寥——有琐猥,无琐不猥,猥琐愈猥,猥余者琐不猥。
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[74 楼] | Posted:2009-05-17 08:35| 顶端
血手屠夫

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咋不用业火之理咧,记得偶用业火把S光给秒了(大概是35幸运太RP了不过也只是纯属RP而已)=。=
必杀是3倍伤害吧,照理说出必杀也不可能把S光的那个司机秒掉的

[75 楼] | Posted:2009-05-17 10:52| 顶端
ilvgm



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下面是引用如月影二于2009-05-16 12:54发表的:
关于L说的章节结束前计算能力这一点 确实章节结束后计算没错
不过如果是浮动能力的话 大家可以试一下琳篇第一章
在右下方守桥的那个杂兵 能力是有浮动的 我序章结束后开始第一章
那个杂兵能力顺序是力3 技2 速4 防3 魔防0 运0
是经过上一章结束后计算的 但是
.......

敌人能力的浮动应该是每章开篇剧情结束后,战斗准备之前,根据当前乱数的位置来计算的吧?
至于看起来好像是“章节结束前计算”只能算是有点巧合吧。
不信你们可以这样试试:
重置后随便选取某一章,然后按Start跳过剧情(以防止剧情时单位移动消耗乱数),之后可以查看敌兵能力;按这种方式不管试多少次,都会发现各个敌兵的能力都是没有变化的。
然后还是来测试这一章,重置,进入游戏,但是此时不要按Start跳剧情,待到进入游戏后,再查看敌兵能力,就会发现与上一种方式的测试结果有不同了。
进一步测试,可以发现,在剧情中单位移动过程的不同阶段按Start跳过(即消耗了不同的乱数),进入游戏后敌兵的能力也会有相应的改变。

[76 楼] | Posted:2009-05-17 22:11| 顶端
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