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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> SFC皇家骑士团2KT修改版1.93(TOKT1.93)心得与研究(更新1.94相关下载)
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woyamm



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下面是引用mineral于2010-09-16 14:12发表的:
确实 女性职业的高阶的职业比男性的好 综合来说 C路线 N路线都玩过了
惟独L路线一直没玩过 不是C通就是N通 SS上玩正常的去或SFC玩汉化去
到底是修改版把剧情改了 才有玩头啊

我最喜欢玩L路线!因为L路线是最现实的路线!神父普雷桑斯 一章转魔兽使,3章转风系 天空骑士,乔伦 可以转成火 天空骑士 ,后面的 奥克斯努 转冰系 天空骑士 ,这3个成为我后期的3大肉盾。 哥们 维斯 的归来,我又多了个2刀流,我是绝对的剧情人物控!
再说说拯救王姐的心得(PS那关我打了2小时)
救王姐那关,我的阵容,3个天空QS(其中风天空带1盾牌 风系铠甲,死神头盔,一个祝福的圣石)3个公主(群疗 远程全回复 必装魔法,其中1个装复活,另2个装风系强化魔法身上全带MP全回复药,而且因为没有装备的重量,公主速度超快,保证治疗输出)主角 转ロード一身恢复魔法,白人QS米尔丁(他会 神明冥王剑)水姐转的巫女(带水召唤魔法),自己练的风占星师(带风系召唤,石化魔法,大地传送魔法)。
先肉搏队员往右跑 加血公主往左下角跑,边跑边吹风,(装了远程恢复不用靠近前线),清理小杂鱼的时候来得及就杀来不及就石化,看下王姐和暗兰的跑位(王姐太重了,暗兰跑得比他快)等暗兰快跑到楼梯的时候,用传送魔法把风天空QS传到城墙上(面朝右方),这样暗兰会回头跑到他背后砍他!只要一回合不死那么春天就到了。用盾牌把他推下来吧!BOME暗兰砸到1楼地板 感觉真的很爽!^_^!(风天空QS扔上面好了可以吸引王姐的注意力)接下来暗兰看到下面人多 就会冲过来,就算他回头跑也不怕,劳资接着推你下楼!
等暗兰牛BB哄哄的冲进你大队人马的时候,迎接他的就是另2个天空QS的卡位和召唤魔法+龙牙烈风剑+神明冥王剑。暗兰人品不爆发的话2-3轮做掉。人品爆发的话么,你有复活魔法的,重组阵形好了!



[ 此贴被woyamm在2010-09-16 19:54重新编辑 ]

[260 楼] | Posted:2010-09-16 19:42| 顶端
woyamm



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狮鹫上级职业オビニソクス L N C HP 280 以上 STR 240 以上   MEN 140以上 带邪眼技能的!我晕!
[261 楼] | Posted:2010-09-16 20:48| 顶端
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下面是引用bajng112211于2010-09-16 15:19发表的:
各位成功招到莱昂纳多没有?我感觉是否在战场上不能杀死他?

把他HP降到10%以下?

不是……


智者的右手,你是作智者还是作右手?
正义你觉得你的行为是完全正确的嘛?
不!
正义你为你的行为而感到后悔嘛?
不!
正义你对于那些享受着羊群效应的丧尸们有何感想?
什么什么感想请你具体给出问题核心来。
手中无散弹枪也无电锯那么首先是回避攻击逃命要紧吧?
一群使用网络软暴力的丧尸而已,又咬不到我,无法让我受那毒菌感染变成他们的同类,没必要惊慌,没必要害怕!
好吧请你最后跟丧尸们说两句成不?
把我和某人区别开来最简单的方法是他会用老金(即使像他说的那样适度但仍是在用外法之术)而我是绝对不会在完成对游戏探索之前随便用的。
最后公布下目前已经被个人塞抹布的ID:
Jerry,ライダー,fireowen,桂木弥生,phantasiaa,toptangtop,bigfish3,奥火之岚,Lawliet,李凌极,Yami
就是通知下你们我看不到你们的发言如果有针对我的的意见和建议可以PM我不用再浪费表情和时间来特地发贴了,太辛苦你们了。
[262 楼] | Posted:2010-09-16 21:11| 顶端
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下面是引用woyamm于2010-09-16 20:48发表的:
狮鹫上级职业オビニソクス L N C HP 280 以上 STR 240 以上   MEN 140以上 带邪眼技能的!我晕!

另外要求名声500以上或者更高……
不过战场上可以直接说得……


智者的右手,你是作智者还是作右手?
正义你觉得你的行为是完全正确的嘛?
不!
正义你为你的行为而感到后悔嘛?
不!
正义你对于那些享受着羊群效应的丧尸们有何感想?
什么什么感想请你具体给出问题核心来。
手中无散弹枪也无电锯那么首先是回避攻击逃命要紧吧?
一群使用网络软暴力的丧尸而已,又咬不到我,无法让我受那毒菌感染变成他们的同类,没必要惊慌,没必要害怕!
好吧请你最后跟丧尸们说两句成不?
把我和某人区别开来最简单的方法是他会用老金(即使像他说的那样适度但仍是在用外法之术)而我是绝对不会在完成对游戏探索之前随便用的。
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[263 楼] | Posted:2010-09-16 21:12| 顶端
千里孤坟

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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)咖啡馆的萌芽(I)波特の魂(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
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下面是引用woyamm于2010-09-16 20:48发表的:
狮鹫上级职业オビニソクス L N C HP 280 以上 STR 240 以上   MEN 140以上 带邪眼技能的!我晕!


这高级狮鹫的第三技能随性格而不同的,N是邪眼,L是天罚,C是深渊。

[264 楼] | Posted:2010-09-16 22:26| 顶端
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公示一下老雷加入的补丁的独立说明文:
我没功夫细看,不过还是没有说明具体的加入方法,但这里有说一个用老金锁情节后(当然要当过补丁的ROM比如KTEX1.93就打过)使老雷加入的软处理方法。
レオナール加入パッチ Ver1.07

■概要
全ルートでレオナールが仲間になります。(加入イベントあり)
またNルートではギルダス(デスナイト)が仲間になります。
パッチには領域 77C00-77FFF,57F30-57F8F,300000-300AFF を使用します。


■使い方
1.Leonard.ipsをあてる。

2.添付のレオナール.idn・レオナール.iniをBNE2 Settings以下の所定のフォルダにいれる。

3.BNE2「レオナール」で諸元を弄る。


■注意事項等
・固有キャラIDをもつキャラを設定するとそいつが登場するマップにて
 キャラが重なる等不具合がでる可能性があります。
・仲間になったときのトレジャーは消えます。
 (デフォルトで落とすトレジャーをもって仲間になるようにはしています。)
・レオナールの規制は1章以降はずしています。
・ギルダスはデスナイトで仲間になりますが、そのままですと編成画面停止グラが
 ソルジャーになります。編成画面正常化パッチをあてるか、ギルダスのクラスを
 ホワイトナイトにするかして対応してください。
 編成画面の停止グラを気にしない人はそのままでもかまいませんが・・・
・死亡時のデフォルトイベントのテキスト等は変更していないので適当に
 アレンジしてください。
・BNE2「レオナール」でMAP①以降をいじると加入イベントの座標等がずれて
 きますので、加入イベントを弄りたい人以外はさわらないでください。
 加入イベントを弄りたい人は別紙参照
・特に併用不可な部分改造パッチはないと思います。


■更新履歴
2008/04/04      v1.00            公開
2008/04/05      v1.01            団体戦でも仲間になるように変更
2008/04/06      v1.02            装備バグ修正
           v1.03            サラディンとアッシュを加入させた
2008/04/07      v1.04            任意のタイミングに変更
2008/04/11      v1.04a            サラディン達の加入イベント試作
2008/04/12      v1.05            加入するのはレオナールのみに変更
                       そのかわり全ルート可能とした
2008/04/13      v1.06            Nルートでギルダスを加入するように変更
2008/04/18      v1.07            加入イベント追加
上面是基本说明
============================================================================

;;テキスト

・Cルート レオナール加入イベント

##No.14 B4
[F8 75:(騎士レオナール)]
「うぅ・・・くっ・・・//

##No.14 B5
(主人公)
「気がつきましたか//

##No.14 B6
[F8 75:(騎士レオナール)]
「とどめをささなかったのか・・・・
 なぜだ、(主人公)//

##No.14 B7
(主人公)
「ランスロットさんが以前に言っていました。
 命という名の責任の重さのことを・・・・
「死んではいけない、自分のまいた種の成長を
 見届けなければならないと。//

##No.14 B8
[F8 75:(騎士レオナール)]
「命という名の責任・・・・//

##No.14 B9
(主人公)
「あなたはバルマムッサでしたことの責任の
 重さを受け止めなければならない。
「生きて償わなければならないっ!//

##No.14 BA
[F8 75:(騎士レオナール)]
「そうか・・・そうだな・・・
 君の言うとおりだ。
「この戦いの終わりを見届けるためにも君と
 一緒にいかせてくれないか?//

##No.14 BB
(主人公)
「一緒に戦いを終わらせましょう!//

##No.14 BC
[F8 75:(騎士レオナール)]
「まずはライムで公爵をとめるんだっ//

・Nルート レオナール加入イベント

##No.14 BD
(主人公)
「レオナールさんッ!?//

##No.14 BE
(主人公)
「よかった致命傷ではない。//

##No.14 BF
[F8 75:(騎士レオナール)]
「俺は・・・そうか・・カチュアに・・・
 (主人公)、カチュアは? カチュアはどうした?//

##No.14 C0
(主人公)
「ランスロット・タルタロスと
 一緒に消えました。//

##No.14 C1
[F8 75:(騎士レオナール)]
「どういうことだ・・・・
 なぜカチュアが・・・・//

##No.14 C2
(主人公)
「僕にもわかりません。

「なぜ姉さんが暗黒騎士団と行動を
 ともにしているのかが。//

##No.14 C3
[F8 75:(騎士レオナール)]
「彼女自身にも迷いがあるのか・・・
 その迷いが剣先を鈍らせたのかもしれん。//

##No.14 C4
(主人公)
「姉さんに直接会って話をしないとッ!//

##No.14 C5
[F8 75:(騎士レオナール)]
「私はこの怪我ではしばらく身動きがとれない。

「(主人公)、君が新たな指導者として
 みんなを導くのだッ!
 私も怪我が治り次第合流しよう。//

・Lルート レオナール加入イベント

##No.14 C6
[F8 75:(騎士レオナール)]
「生きているのか・・・・
 いや生かされたか。//

##No.14 C7
[F8 75:(騎士レオナール)]
「なぜとどめをささなかったッ。
 これでは解放軍はまとまらないぞ。//

##No.14 C8
[F3 E1:(カチュア)]
「大丈夫です。解放軍の人たちもわかっています。
 何が正しくて、何が間違っているのかを。//

##No.14 C9
[F8 75:(騎士レオナール)]
「でも俺は君たちを殺そうとしたんだぞ?//

##No.14 CA
(主人公)
「いやあなたは最初から自分が犠牲になる
 つもりだったはずだ・・・・
「剣に殺気が感じられなかったんですよ。
 どちらかが犠牲になんてなる必要はないんです。//

##No.14 CB
[F8 75:(騎士レオナール)]
「お見通しってわけか・・・・//

##No.14 CC
[F3 E0:(ヴァイス)]
「これからは一緒に戦ってくれるよな?//

##No.14 CD
[F8 75:(騎士レオナール)]
「貴族の犬だったレオナールはさっき死んだ。
 これからは自分に正直に生きてみよう。
「よろしく頼む、(主人公)//

・Nルート ギルダス加入イベント

##No.14 CE
[F8 67:(騎士ギルダス)]
「ここはどこだ・・・私は死んだはずでは・・
 ああ・・そうか・・・あの屍術師に・・・//

##No.14 CF
(主人公)
「ギルダスさんッ!!//

##No.14 D0
[F8 76:(屍術師ニバス)]
「これはどういうことでしょう。
 魂が再生がおこるとは・・・
「仲間との戦いのショックが昔の魂を
 呼び起こしたとでもいうのでしょうか?

「これは非常に興味深い・・・・
 しばらく観察させてもらうとしますか。
 クックック・・・・//

##No.14 D1
[F8 66:(騎士ミルディン)]
「ギルダス!! 思い出したのか!?//

##No.14 D2
[F8 67:(騎士ギルダス)]
「なにかのショックで魂が戻ったようだ。
 だが、体細胞の崩壊はとめられそうにないな。//

##No.14 D3
(主人公)
「そっそんな・・・//

##No.14 D4
[F8 67:(騎士ギルダス)]
「こんな体だが、最後までみなと共に戦いたい。

「(主人公)、残りわずかかもしれんが、
 一緒に戦わせてくれないか。//

##No.14 D5
(主人公)
「もちろんです!!
 よろしくお願いします。//

##No.14 D6
[F8 63:(風使いカノープス)]
「骨は拾ってやるよ。
 存分に暴れていいぞ。//


============================================================================

;;終了

============================================================================
上面是三线加入情节的对话

レオナール加入パッチ Ver1.07

■イベント作成の仕方

1.BNE2「レオナール」でMAP①・MAP②・MAP③を選択する(番号は後述)
 MAPはすべて動作確認をしたわけじゃないので、2個ずつ記載しておきます。
 表示等がうまくいかないときは別の番号を使ってみてください。

2.BNE2「レオナール」で登場人物を設定する(7人まで)
 設定していないのに勝手にでてくるキャラが時々います。
 これはもともとの参照MAPにでてきていたキャラなので
 73 3B(キャラID=3Bを消す)のコマンドで最初に消してください。
 (最初に初期化してるのででてこないはずですが)

4.各アドレスにバイナリエディタでイベントコードを打ち込む(WIKIみて自力でw)
 参考までに拙作のイベントを最後に載せておきます。

 レオナールCルート:300700~3007FF
 レオナールNルート:300800~3008FF
 レオナールLルート:300900~3009FF
 ギルダスNルート :300A00~300AFF

4.会話はコード2C 00 00 32でキャラID=32がセリフ0000を上部のふきだしにだしますが
 0000設定でテキスト##No.09 E4から始まります。
 MUSIC_ON関連を使うときは2C D0 0A 32(テキスト##No.14 B4~)
 ウォーレンレポート「ヒント」を使う場合は2C E3 0B 32(テキスト##No.15 C7~)
 などと設定してください。

5.設定した登場人物は最初1人目から順に座標(1,1)~(7,1)に設定しています。
  コード91 32 0B 08 10      キャラID=32が座標(B,8)に時間10で移動
  コード70 32 10 0A 02      キャラID=32が座標(10,A)に速度02で移動
  コード74 32 0B 08 FF 01      キャラID=32を座標(B,8)に向き01で配置
 などをつかって好きな位置に移動させてください。


■MAPデータ

     ①      ②      ③      MAP
     02      0088      E000      アルモリカ城城門前
     01      0054      E000
     02      008F      E000      アルモリカ城城内
     01      0056      E000
     00      0017      0001      アルモリカ城会議室
     01      0053      0001
     00      004F      0001      アルモリカ城下町
     05      00DD      0001      アルモリカ城下町の一室
     04      0097      0001      
     04      0064      E000      コリタニ城城門前
     05      00C2      E000
     04      0066      E000      コリタニ城城内
     05      00C4      E000
     01      0053      0001      コリタニ城会議室
     05      00C0      0001
     04      0071      E000      ブリガンテス城南
     05      00B3      E000
     04      0074      E000      ブリガンテス城西
     05      00B6      E000
     04      0077      E000      ブリガンテス城城内
     05      00B9      E000
     04      0079      0001      ブリガンテス城会議室
     05      00BB      0001
     06      000B      0001      ブリガンテス城の病室
     03      0053      E000      フィダック城南
     03      0055      E000      フィダック城西
     05      00EF      E000      フィダック城城内
     05      00EC      E000
     03      0000      0001      フィダック城会議室
     03      0057      0001
     06      002D      E000      バーニシア城城門前
     06      002F      E000      バーニシア城中庭
     06      003A      E000      バーニシア城城内
     06      0043      0001      バーニシア城城内の一室
     06      0056      E000      王都ハイム城裏門前
     06      0058      E000      王都ハイム城城門前
     06      005C      E000      王都ハイム城南
     06      005E      E000      王都ハイム城中庭
     06      0061      E000      王都ハイム城城内
     06      005A      0001      王都ハイム執務室
     06      0060      0001      王都ハイム会議室
     06      0068      0001      王都ハイムの教会
     06      0069      0001      王都ハイムの教会の廊下
     06      006A      0001      王都ハイムの教会の一室

     00      0001      E000      港町ゴリアテ1
     01      0033      E000      港町ゴリアテ2
     00      0007      0001      港町ゴリアテ隠れ家
     03      003E      0001      港町ゴリアテの船着場
     00      001A      E000      クリザローの町
     01      0015      E000
     00      001E      0001      クリザローの町の一室
     01      0017      0001
     00      0026      E000      古都ライム1
     01      004B      E000      古都ライム2
     04      0093      E000      古都ライム3
     00      002B      0001      古都ライムの一室
     03      004B      0001      古都ライムの教会
     03      004F      0001      古都ライムの教会の廊下
     03      0050      0001      古都ライムの教会の一室
     00      003E      0001      バルマムッサの町1
     02      0062      E000      バルマムッサの町2
     00      003D      0001      バルマムッサの町の一室
     01      0003      E000      港町アシュトン
     03      0020      E000
     01      0001      0001      港町アシュトンの一室
     03      0024      0001
     06      0054      E000      ウェアラムの町
     06      00C7      E000      グリムスビーの町
     06      00CA      0001      グリムスビーの町の一室

     00      0018      E000      タインマウスの丘
     03      000F      E000
     00      0024      E000      ゴルボルザ平原
     02      0079      E000
     00      0035      E000      ボルドュー湖畔
     01      000C      E000
     00      0037      E000      ゾード湿原
     04      0062      E000
     04      006D      E000      バハンナ高原
     06      0003      E000
     04      0088      E000      ウェアブリ山
     03      0049      E000
     05      00B1      E000      マドュラ氷原
     06      00E8      E000
     03      002B      E000      ヘドン山
     06      001D      E000
     05      00CB      E000      スウォンジーの森
     06      002B      E000      ランベスの丘
     06      004E      E000      ボルダー砂漠
     06      0052      E000      ヨルオムザ渓谷
     06      00EA      E000      ベツモルーゼの台地
     06      00F1      E000      ボーテーゲンの平原

     03      002D      E000      バンハムーバの神殿
     06      001F      E000
     00      0020      E000      クァドリガ砦
     01      0019      E000
     01      0028      E000      ダムサ砦
     03      002F      E000
     03      0006      E000      ボード砦
     01      0039      0001
     03      000B      0001      ボード砦の一室
     01      003D      0001

     01      002D      0001      船着場
     03      003E      0001      港町ゴリアテの船着場
     04      00A8      0001      王都ハイム処刑場
     06      0000      0001      王都ハイム地下牢

■参考イベント
・レオナールCルート
65 33                  曲番号33
9C                  全体停止モーション
91 32 14 0A 10            キャラID=32が座標(14,A)に時間10で移動
91 4B 0D 0A 10            キャラID=4Bが座標(D,A)に時間10で移動
AC                  ウエイト
72 32 02            キャラID=32の向きを02に
72 4B 00            キャラID=4Bの向きを00に
AC                  ウエイト
9E 4B DC            キャラID=4BがモーションDC(倒れる)
54                  命令が終了するまでウエイト
73 32                  キャラID=32を消す
ED 32                  キャラID=32を暗くする
6F 4B 08            視点をキャラID=4Bにもっていく
34                  視点移動終了までのウエイト
38 3C                  時間3Cで徐々に明るく
53      
E1                  ウエイト
AC                  ウエイト
2C D0 0A 4B            キャラID=4Bがセリフ0AD0(14B4)を上部のふきだしに
46                  入力待ち
2D D1 0A 32            キャラID=32がセリフ0AD1(14B5)を下部のふきだしに
46                  入力待ち
74 32 14 0A FF 02      キャラID=32を座標(14,A)に向き02で配置
6F 32 08            視点をキャラID=32にもっていく
70 32 10 0A 02            キャラID=32が座標(10,A)に速度02で移動
EF 32                  キャラID=32を明るくする
AC                  ウエイト
72 32 02            キャラID=32の向きを02に
E1                  ウエイト
9E 4B 79            キャラID=4Bがモーション79(うずくまる)
A8 20                  時間20待つ
6F 4B 08            視点をキャラID=4Bにもっていく
34                  視点移動終了までのウエイト
2C D2 0A 4B            キャラID=4Bがセリフ0AD2(14B6)を上部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
6F 32 08            視点をキャラID=32にもっていく
34                  視点移動終了までのウエイト
2D D3 0A 32            キャラID=32がセリフ0AD3(14B7)を上部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
6F 4B 08            視点をキャラID=4Bにもっていく
34                  視点移動終了までのウエイト
72 4B 00            キャラID=4Bの向きを00に
54                  命令が終了するまでウエイト
9E 4B C6            キャラID=4BがモーションC6(左をみる)
54                  命令が終了するまでウエイト
E1                  ウエイト
2C D4 0A 4B            キャラID=4Bがセリフ0AD4(14B8)を上部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
6F 32 08            視点をキャラID=32にもっていく
34                  視点移動終了までのウエイト?
2D D5 0A 32            キャラID=32がセリフ0AD5(14B9)を下部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
6F 4B 08            視点をキャラID=4Bにもっていく
34                  視点移動終了までのウエイト
9E 4B 3B            キャラID=4Bがモーション3B(頭をさげる)
54                  命令が終了するまでウエイト
2C D6 0A 4B            キャラID=4Bがセリフ0AD6(14BA)を上部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
6F 32 08            視点をキャラID=32にもっていく
34                  視点移動終了までのウエイト
2D D7 0A 32            キャラID=32がセリフ0AD7(14BB)を下部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
58 D0 00 30 00 60 00      座標(00D0,0030)に時間0060で視点移動
34                  視点移動終了までのウエイト
2C D8 0A 4B            キャラID=4Bがセリフ0AD8(14BC)を上部のふきだしに
E1                  ウエイト
39 3C                  時間3Cで徐々に暗く
53      
E1                  ウエイト
00                  イベント終了

・レオナールNルート
65 2B      曲番号2F
9C                  全体停止モーション
74 32 0B 08 FF 01      キャラID=32を座標(B,8)に向き01で配置
74 4B 0B 0F FF 03      キャラID=4Bを座標(B,F)に向き03で配置
AC                  ウエイト
9E 4B DC            キャラID=4BがモーションDC(倒れる)
54                  命令が終了するまでウエイト
AC                  ウエイト
58 D0 00 40 00 10 00      座標(00D0,0040)に時間0010で視点移動
34                  視点移動終了までのウエイト
38 3C                  時間3Cで徐々に明るく
53      
E1                  ウエイト
AC                  ウエイト
6F 32 08            視点をキャラID=32にもっていく
34                  視点移動終了までのウエイト
2C D9 0A 32            キャラID=32がセリフ0AD9(14BD)を上部のふきだしに
46                  入力待ち
70 32 0B 0E 00            キャラID=32が座標(B,E)に速度00で移動
54                  命令が終了するまでウエイト
6F 32 08            視点をキャラID=32にもっていく
34                  視点移動終了までのウエイト
2D D0 0A 4B            キャラID=4Bがセリフ0AD0(14B4)を下部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
2C DA 0A 32            キャラID=32がセリフ0ADA(14BE)を上部のふきだしに
46                  入力待ち
2D DB 0A 4B            キャラID=4Bがセリフ0ADB(14BF)を下部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
2C DC 0A 32            キャラID=32がセリフ0ADC(14C0)を上部のふきだしに
46                  入力待ち
2D DD 0A 4B            キャラID=4Bがセリフ0ADD(14C1)を下部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
E1                  ウエイト
9E 4B 7A            キャラID=4Bがモーション7A(うずくまる)
54                  命令が終了するまでウエイト
AC                  ウエイト
70 32 0B 0D 03            キャラID=32が座標(B,D)に速度03で移動
54                  命令が終了するまでウエイト
6F 32 08            視点をキャラID=32にもっていく
34                  視点移動終了までのウエイト
2C DE 0A 32            キャラID=32がセリフ0ADE(14C2)を上部のふきだしに
46                  入力待ち
2D DF 0A 4B            キャラID=4Bがセリフ0ADF(14C3)を下部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
72 32 01            キャラID=32の向きを01に
54                  命令が終了するまでウエイト
2C E0 0A 32            キャラID=32がセリフ0AE0(14C4)を上部のふきだしに
46                  入力待ち
2D E1 0A 4B            キャラID=4Bがセリフ0AE1(14C5)を下部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
E1                  ウエイト
39 3C                  時間3Cで徐々に暗く
53      
E1                  ウエイト
00                  イベント終了

・レオナールLルート
65 32                  曲番号32
9C                  全体停止モーション
74 32 14 0A FF 02      キャラID=32を座標(14,A)に向き02で配置
74 4B 0C 0A FF 00      キャラID=4Bを座標(C,A)に向き00で配置
74 34 14 0B FF 02      キャラID=34を座標(14,B)に向き02で配置
74 35 14 09 FF 02      キャラID=35を座標(14,9)に向き02で配置
AC                  ウエイト
9E 4B DC            キャラID=4BがモーションDC(倒れる)
54                  命令が終了するまでウエイト
31 09 07 02            座標(9,7)に速度02で視点移動?
38 3C                  時間3Cで徐々に明るく
53      
E1                  ウエイト
AC                  ウエイト
2C D0 0A 4B            キャラID=4Bがセリフ0AD0(14B4)を上部のふきだしに
46                  入力待ち
E1                  ウエイト
9E 4B 79            キャラID=4Bがモーション79(うずくまる)
54                  命令が終了するまでウエイト
2C E2 0A 4B            キャラID=4Bがセリフ0AE2(14C6)を上部のふきだしに
46                  入力待ち
70 32 0E 0A 02            キャラID=32が座標(E,A)に速度02で移動
54                  命令が終了するまでウエイト
70 34 0F 0B 02            キャラID=34が座標(F,B)に速度02で移動
54                  命令が終了するまでウエイト
70 35 0F 09 02            キャラID=35が座標(F,9)に速度02で移動
54                  命令が終了するまでウエイト
6F 32 08            視点をキャラID=32にもっていく
34                  視点移動終了までのウエイト
2D D1 0A 32            キャラID=32がセリフ0AD1(14B5)を下部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
2C E3 0A 4B            キャラID=4Bがセリフ0AE3(14C7)を上部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
2C E4 0A 35            キャラID=35がセリフ0AE4(14C8)を上部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
2C E5 0A 4B            キャラID=4Bがセリフ0AE5(14C9)を上部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
2D E6 0A 32            キャラID=32がセリフ0AE6(14CA)を下部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
2C E7 0A 4B            キャラID=4Bがセリフ0AE7(14CB)を上部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
2D E8 0A 34            キャラID=34がセリフ0AE8(14CC)を下部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
72 4B 00            キャラID=4Bの向きを00に
54                  命令が終了するまでウエイト
E1                  ウエイト
9E 4B 3B            キャラID=4Bがモーション3B(うなづく)
54                  命令が終了するまでウエイト
2C E9 0A 4B            キャラID=4Bがセリフ0AE9(14CD)を上部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
E1                  ウエイト
39 3C                  時間3Cで徐々に暗く
53      
E1                  ウエイト
00                  イベント終了

・ギルダスNルート
65 31                  曲番号31
9C                  全体停止モーション
74 32 11 0D FF 03      キャラID=32を座標(11,D)に向き03で配置
74 3C 07 02 FF 01      キャラID=3Cを座標(7,2)に向き01で配置
74 3B 12 0D FF 03      キャラID=3Bを座標(12,D)に向き03で配置
74 3A 10 0D FF 03      キャラID=3Aを座標(10,D)に向き03で配置
74 6A 01 0B FF 03      キャラID=6Aを座標(1,B)に向き03で配置
ED 6A                  キャラID=6Aを暗くする
AC                  ウエイト
6F 3C 08            視点をキャラID=3Cにもっていく
34                  視点移動終了までのウエイト
38 3C                  時間3Cで徐々に明るく
53      
E1                  ウエイト
AC                  ウエイト
72 3C 00            キャラID=3Cの向きを00に
AC                  ウエイト
AC                  ウエイト
72 3C 01            キャラID=3Cの向きを01に
AC                  ウエイト
AC                  ウエイト
72 3C 02            キャラID=3Cの向きを02に
AC                  ウエイト
AC                  ウエイト
72 3C 01            キャラID=3Cの向きを01に
AC                  ウエイト
AC                  ウエイト
2C EA 0A 3C            キャラID=3Cがセリフ0AEA(14CE)を上部のふきだしに
46                  入力待ち
E1                  ウエイト
6F 32 08            視点をキャラID=32にもっていく
34                  視点移動終了までのウエイト
2C EB 0A 32            キャラID=32がセリフ0AEB(14CF)を上部のふきだしに
46                  入力待ち
E1                  ウエイト
8F 32                  キャラID32歩きモーション
91 32 11 0A 20            キャラID32が座標(11,A)へ時間20で移動
8F 3B                  キャラID3B歩きモーション
91 3B 12 0A 20            キャラID3Bが座標(12,A)へ時間20で移動
8F 3A                  キャラID3A歩きモーション
91 3A 10 0A 20            キャラID3Aが座標(10,A)へ時間50で移動
AC                  ウエイト
6F 6A 08            視点をキャラID=6Aにもっていく
34                  視点移動終了までのウエイト
2C EC 0A 6A            キャラID=6Aがセリフ0AEC(14D0)を上部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
74 32 07 04 FF 03      キャラID=32を座標(7,4)に向き03で配置
74 3B 08 03 FF 03      キャラID=3Bを座標(8,3)に向き03で配置
74 3A 06 04 FF 03      キャラID=3Aを座標(6,4)に向き03で配置
9C                  全体停止モーション
6F 3C 08            視点をキャラID=3Cにもっていく
34                  視点移動終了までのウエイト
2D ED 0A 3B            キャラID=3Bがセリフ0AED(14D1)を下部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
2C EE 0A 3C            キャラID=3Cがセリフ0AEE(14D2)を上部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
9E 32 54            キャラID=32がモーション54(うつむく)
54                  命令が終了するまでウエイト
2D EF 0A 32            キャラID=32がセリフ0AEF(14D3)を下部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
2C F0 0A 3C            キャラID=3Cがセリフ0AF0(14D4)を上部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
72 32 03            キャラID=32の向きを03に
54                  命令が終了するまでウエイト
2D F1 0A 32            キャラID=32がセリフ0AF1(14D5)を下部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
2C F2 0A 3A            キャラID=3Aがセリフ0AF2(14D6)を上部のふきだしに
AC                  ウエイト
46                  入力待ち
E1                  ウエイト
39 3C                  時間3Cで徐々に暗く
53      
E1                  ウエイト
00                  イベント終了

上面是锁金变更情节的代码和说明。


智者的右手,你是作智者还是作右手?
正义你觉得你的行为是完全正确的嘛?
不!
正义你为你的行为而感到后悔嘛?
不!
正义你对于那些享受着羊群效应的丧尸们有何感想?
什么什么感想请你具体给出问题核心来。
手中无散弹枪也无电锯那么首先是回避攻击逃命要紧吧?
一群使用网络软暴力的丧尸而已,又咬不到我,无法让我受那毒菌感染变成他们的同类,没必要惊慌,没必要害怕!
好吧请你最后跟丧尸们说两句成不?
把我和某人区别开来最简单的方法是他会用老金(即使像他说的那样适度但仍是在用外法之术)而我是绝对不会在完成对游戏探索之前随便用的。
最后公布下目前已经被个人塞抹布的ID:
Jerry,ライダー,fireowen,桂木弥生,phantasiaa,toptangtop,bigfish3,奥火之岚,Lawliet,李凌极,Yami
就是通知下你们我看不到你们的发言如果有针对我的的意见和建议可以PM我不用再浪费表情和时间来特地发贴了,太辛苦你们了。
[265 楼] | Posted:2010-09-16 23:22| 顶端
quest791028



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看不懂....也就是说把这些代码复制到金手指以后在那场剧情战中开启就可以让他加入了?
[266 楼] | Posted:2010-09-17 00:18| 顶端
yaminoouji



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不用,把ips打上,把レオナール.idn和レオナール.ini放在BNE2 Settings文件夹里。用bne2调整レオナール的数据就ok了

[267 楼] | Posted:2010-09-17 01:54| 顶端
yaminoouji



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下面是引用woyamm于2010-09-16 19:42发表的:

我最喜欢玩L路线!因为L路线是最现实的路线!神父普雷桑斯 一章转魔兽使,3章转风系 天空骑士,乔伦 可以转成火 天空骑士 ,后面的 奥克斯努 转冰系 天空骑士 ,这3个成为我后期的3大肉盾。 哥们 维斯 的归来,我又多了个2刀流,我是绝对的剧情人物控!
再说说拯救王姐的心得(PS那关我打了2小时)
救王姐那关,我的阵容,3个天空QS(其中风天空带1盾牌 风系铠甲,死神头盔,一个祝福的圣石)3个公主(群疗 远程全回复 必装魔法,其中1个装复活,另2个装风系强化魔法身上全带MP全回复药,而且因为没有装备的重量,公主速度超快,保证治疗输出)主角 转ロード一身恢复魔法,白人QS米尔丁(他会 神明冥王剑)水姐转的巫女(带水召唤魔法),自己练的风占星师(带风系召唤,石化魔法,大地传送魔法)。
先肉搏队员往右跑 加血公主往左下角跑,边跑边吹风,(装了远程恢复不用靠近前线),清理小杂鱼的时候来得及就杀来不及就石化,看下王姐和暗兰的跑位(王姐太重了,暗兰跑得比他快)等暗兰快跑到楼梯的时候,用传送魔法把风天空QS传到城墙上(面朝右方),这样暗兰会回头跑到他背后砍他!只要一回合不死那么春天就到了。用盾牌把他推下来吧!BOME暗兰砸到1楼地板 感觉真的很爽!^_^!(风天空QS扔上面好了可以吸引王姐的注意力)接下来暗兰看到下面人多 就会冲过来,就算他回头跑也不怕,劳资接着推你下楼!
.......


不用那么复杂~多带魔法师或弓箭手在入口那用隔离法射的暗兰没脾气~关键是要最先把会bs回复那哥们灭了
--------------------------------------
地地地地地 兰 地地地地地
墙墙墙墙墙 ● ● 墙墙墙墙墙
地地地地地 ○ ○ 地地地地地 
地地地地 □ □ □ □ □ 地地地地
--------------------------------------
●=石化中的敌人
○=自军任意部队
□=自军魔法师和弓箭手


[268 楼] | Posted:2010-09-17 06:50| 顶端
yaminoouji



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下面是引用bajng112211于2010-09-13 21:24发表的:
残念,悲剧,我方没有人能双枪流

那叫一个悲剧啊...

谁能告诉我哪一个职业能有豪腕技能,对双枪特有爱。

别想了,只有一个敌人专用职业有。非要用的话,就得把idn文件改一下,把想要的职业那一项打上圈



[ 此贴被yaminoouji在2010-09-17 07:13重新编辑 ]


[269 楼] | Posted:2010-09-17 07:07| 顶端
mineral



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下面是引用woyamm于2010-09-16 19:42发表的:

我最喜欢玩L路线!因为L路线是最现实的路线!神父普雷桑斯 一章转魔兽使,3章转风系 天空骑士,乔伦 可以转成火 天空骑士 ,后面的 奥克斯努 转冰系 天空骑士 ,这3个成为我后期的3大肉盾。 哥们 维斯 的归来,我又多了个2刀流,我是绝对的剧情人物控!
再说说拯救王姐的心得(PS那关我打了2小时)
救王姐那关,我的阵容,3个天空QS(其中风天空带1盾牌 风系铠甲,死神头盔,一个祝福的圣石)3个公主(群疗 远程全回复 必装魔法,其中1个装复活,另2个装风系强化魔法身上全带MP全回复药,而且因为没有装备的重量,公主速度超快,保证治疗输出)主角 转ロード一身恢复魔法,白人QS米尔丁(他会 神明冥王剑)水姐转的巫女(带水召唤魔法),自己练的风占星师(带风系召唤,石化魔法,大地传送魔法)。
先肉搏队员往右跑 加血公主往左下角跑,边跑边吹风,(装了远程恢复不用靠近前线),清理小杂鱼的时候来得及就杀来不及就石化,看下王姐和暗兰的跑位(王姐太重了,暗兰跑得比他快)等暗兰快跑到楼梯的时候,用传送魔法把风天空QS传到城墙上(面朝右方),这样暗兰会回头跑到他背后砍他!只要一回合不死那么春天就到了。用盾牌把他推下来吧!BOME暗兰砸到1楼地板 感觉真的很爽!^_^!(风天空QS扔上面好了可以吸引王姐的注意力)接下来暗兰看到下面人多 就会冲过来,就算他回头跑也不怕,劳资接着推你下楼!
.......
准备4天使 4种属性 其实 武器里 4种属性的枪都有的 炎属性2把而已

[270 楼] | Posted:2010-09-17 07:24| 顶端
woyamm



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我可是中规中矩的正面硬憾!再说了,我在那最高才25级,基本扣着属性点吃卡转得职,就那点可怜的AGI 弓箭手正面攻击不到42%(这个版本极度削弱弓箭手,间隔3格开始,每增加一格距离,命中-5%。再加上恶天气,黑夜 基本废了弓箭手!),魔法师背后才47%
[271 楼] | Posted:2010-09-17 08:10| 顶端
dinoxx



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我发现一个很火星的问题,圣枪和圣剑可以直接把不死系打得神形俱灭,原版有这效果么?
[272 楼] | Posted:2010-09-17 09:29| 顶端
woyamm



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下面是引用dinoxx于2010-09-17 09:29发表的:
我发现一个很火星的问题,圣枪和圣剑可以直接把不死系打得神形俱灭,原版有这效果么?

没有!浙丝KT版添加的,神圣属性的武器可以直接打死不死系,并且可以留下道具!除魔师直接飞灰湮灭(类似火系即死魔法,死了道具都没,而且不能复活)

[273 楼] | Posted:2010-09-17 10:21| 顶端
roboyc



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下面是引用dinoxx于2010-09-17 09:29发表的:
我发现一个很火星的问题,圣枪和圣剑可以直接把不死系打得神形俱灭,原版有这效果么?


原版当然是没有的了。

[274 楼] | Posted:2010-09-17 10:21| 顶端
quest791028



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隔离法是最好用的,用防御强的堵住,然后加血,其余人射死后面的人。
这个版本对方不知道还会瞬移不,JR版黑公主狂用地图炮实在是受不了。

[275 楼] | Posted:2010-09-17 10:28| 顶端
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今天把几个人类最上级职业都转出来了,感觉是追求那些有范围被动技能的职业更合算。男性职业里领主和统帅是3格内我方全装备冶炼,刚剑士是3格内敌方全装备锈蚀,复仇者是3格内敌方全员减速,巫妖是3格内敌方全中毒。女性职业里百夫长是3格内我方全员自动加速,炽天使是3格内我方全装备冶炼(和领主统帅一样),公主是3格内敌方全员媚惑。另外一些更难转的职业如天空三骑士和女剑圣等虽然技能好看,但似乎没有什么被动技能,打群战时不如前面那些用处大。尤其是复仇者的减速和百夫长的加速,队伍配合得好会发现敌方根本没怎么动过就被砍光了。

顺便,不能转职的剧情人物往往没大众脸好用,挺喜欢这个设定。

[276 楼] | Posted:2010-09-18 00:10| 顶端
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暗蓝全员加速?

十年生死两茫茫,不思量,自难忘。
千里孤坟,无处话凄凉。
纵使相逢应不识,尘满面,鬓如霜。
夜来幽梦忽还乡,小轩窗,正梳妆。
相顾无言,惟有泪千行。
料得年年肠断处,明月夜,短松冈。
[277 楼] | Posted:2010-09-18 10:41| 顶端
千里孤坟

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石偶和合金人偶的转职条件文档里似乎没有说明,我试验下来是LV19转生为石偶,LV35转生为合金偶,可作参考。不过转生都是几率的,不一定准确。
[278 楼] | Posted:2010-09-18 11:56| 顶端
正义

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下面是引用千里孤坟于2010-09-18 11:56发表的:
石偶和合金人偶的转职条件文档里似乎没有说明,我试验下来是LV19转生为石偶,LV35转生为合金偶,可作参考。不过转生都是几率的,不一定准确。

顶楼应该有说明,不过LV是不受限的,第一转石化转生没有级别限制(已经实验),第二转钢铁侠好像要能力和名声达到一定程度才行(无关级别限制,未加以测试,不过反证实验作过了LV28石人战死后照样转钢铁侠)。


智者的右手,你是作智者还是作右手?
正义你觉得你的行为是完全正确的嘛?
不!
正义你为你的行为而感到后悔嘛?
不!
正义你对于那些享受着羊群效应的丧尸们有何感想?
什么什么感想请你具体给出问题核心来。
手中无散弹枪也无电锯那么首先是回避攻击逃命要紧吧?
一群使用网络软暴力的丧尸而已,又咬不到我,无法让我受那毒菌感染变成他们的同类,没必要惊慌,没必要害怕!
好吧请你最后跟丧尸们说两句成不?
把我和某人区别开来最简单的方法是他会用老金(即使像他说的那样适度但仍是在用外法之术)而我是绝对不会在完成对游戏探索之前随便用的。
最后公布下目前已经被个人塞抹布的ID:
Jerry,ライダー,fireowen,桂木弥生,phantasiaa,toptangtop,bigfish3,奥火之岚,Lawliet,李凌极,Yami
就是通知下你们我看不到你们的发言如果有针对我的的意见和建议可以PM我不用再浪费表情和时间来特地发贴了,太辛苦你们了。
[279 楼] | Posted:2010-09-18 20:01| 顶端
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