GundamDX
黄大河是属于芙蕾的!
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对猎人资料片新天赋的初步印象
其实没怎么仔细研究,随便聊2句
先说说之前的2大传言:
其之一:8码的射击死角可以被天赋消除,这个现在已被证明为谣传,不过我是一直没相信过,很早以前就听说过猎人的这个射击死角是暴雪最为得意(?)的设定之一,作用除了平衡了猎人拥有最远射程优势的同时也体现了猎人最大的职业特(弱)点吧,当然其实也没必要那么沮丧,因为新天赋里改变还是存在的.
其之二:陷阱可战斗中施放,这个被证实为真实的改动,而且不仅对陷阱,连翼龙钉刺亦可战斗中使用.这个改动其实不错的,起码不用通过假死才能施展了,当然我还没搞清楚资料片陷阱的CD为多少,有一说是将被延长为30秒........即使如此也比原先好吧.
三大天赋初步评价:
兽王:被称为是继1.07后的再一次兽王归来,并且这次该系天赋改动的一大特色不再是让人变成宠的宠,而是注重人宠并升,除了新天赋是如此,部分老天赋的改动也引入了这一概念(比如一层天赋的耐久训练,宠+10%生命的同时人也+5%,可谓超值体现),最终天赋也许是三系中唯一的被动吧,效果似乎是你点了狂野怒火你人一并获得效果(当然伤害只+30%,不过这不是关键),完全免疫控制技能是曾经每个猎人梦寐以求的事情,实际上我之前所说的新天赋带来的改变就在此,8码盲区还算不上猎人的死穴,猎人素来最大的弱点其实是在于反控制能力过于低下,魅惑恐惧自不必说,被定身了也会被对手在攻击盲区内狂扁,只要能够完全自由的行动了,那还惧怕啥?更何况你还有个带胁迫技能+50%伤害并且和你一样不惧怕控制技能的宝宝呢!
射击:四平八稳的一系,我想依旧会是很多人RAID天赋的首选,最终天赋沉默射击是比较引人注目,算是对加强猎人对法系的攻击手段吧,但PVE上的价值反而较小,天赋总体强化不算多,其他新天赋的强度都感觉不足(8层天赋5点才不过+10%的攻击强度,FUCK).........喔,对了,多重射击显然是射击中的核心技能.鹰眼从射击天赋中消失了.
生存:资料片里最渣的一系,也许为了平衡,把原来属于射击的鹰眼天赋给移动了过来,而新天赋的作用都不很明显,例如8层那个所有攻击+10%的爆击的天赋触发机率只有可怜的6%(且只能通过远攻触发),难道你PVP中会期待那个吗?最终天赋预备看似不错,但搞笑的是出到预备的话连驱散射击都出不了,更休要提射击天赋里的沉默和兽王里的狂野了,倒是能用2次威慑,可以郁闷一把盗贼兄弟了.其他我也说不上什么感觉,特别是在资料片中据说猎人敏捷对远程强度的提升为1:1(目前是1:2),那我想目前钟情于闪电反射这个天赋的人也该消散了. 补充:翼龙钉刺的价值提高,可以作为一个打断技能,配合预备可用2次,或许是这一系唯一的亮点了.
新天赋的整体感觉: 应该是明显的有利于准备走兽王路线的玩家,还是那句老话,不惧怕控制技能对所有职业的诱惑力都是那么巨大,何况还+30%的伤害,鉴于兽王8层天赋对人的效果是+远程攻击速度,所以兽王系副修还是得看射击,而在射击天赋中,虽然夺命射击(+5%远暴)被提到了1层,但致死打击(+30%远程暴击伤害)依旧在4层,由于鹰眼被传送到了生存系,所以得在射程和爆发力之间做个抉择,当然不管怎么说,瞄准还是能点出来的,再就是走兽王路线驱散依旧没戏.
此外喜欢RAID的人还是可以继续射击之路下去的,就是实在想不出主生存还有什么优势就是了.
对资料片猎人总体评价是: 不算BUFF的太多,部分地方甚至NERF(例如瞄准比原来多0.5S的施放时间),但我觉得总体上起码比战士骑士的天赋要强些,也多亏靠了兽王系拉的分,说句实在话,资料片的射击和生存天赋实在有点寒酸.
[ 此贴被GundamDX在2006-10-10 23:39重新编辑 ]
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Posted:2006-10-10 23:12| |
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