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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 关于系谱技能修改的一个小小小小心得
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野风

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关于系谱技能修改的一个小小小小心得

首先声明,本心得仅指在不修改原版人物技能数上限的前提下前代人物的技能修改注意事项,主要照顾如我等用修改器或浅层修改的狂派菜鸟,老鸟或版主删贴、喷人之前请先注意此事项,要骂要刮也不要乱杀(所谓正名而戮),叩谢各位隆恩!

正题:

正常情况下,原版系谱每个人的技能上线是不超过6个,如果要避免次代的技能因过多而无法显示的情况,应该注意以下两点


1. 前代人的个人技能不能超过3个,如达3个,则其中必需有个技能是“追击”
2. 职业技能不能超过2个,且其中必有一个技能是“追击”


理由:假设一种技能用一个罗马字母代表,以“追击”为A代替,其余B\C\D\E\F……如此类推。

如前代父系技能为:A\B\C,职业技能:A\F
  前代母系技能为:A\D\E,职业技能:A\G

那么后代技能必然为:A\B\C\D\E,而职业技能除了A之外,另外一个是只能唯一的,因此最大就不会超过六个。

而这里选“追击”为上限技能的必选项,理由如下:“追击”在各技能中发动条件最宽松,也是原版里职业技和个人技能使用最多的技能,虽然这个A你可以设定为一个你觉得常用或普遍的技能,但如果不是“追击”的话,那么几乎要对整个系统内的所有我方前代人物和职业做一个大调整,而以“追击”为上限技能中的必选技能,那么需要涉及的调整量最小,同时“追击”也是大部分人物或职业都需要的一个技能。建议以其为核心的上限必选技能。

P.S:有问题指出,多谢浏览,阿里阿多~~

[楼 主] | Posted:2010-06-11 17:23| 顶端

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