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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> [笔记] 想到什么就记点什么吧,关于大家所不知道的BS
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我为eg狂

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[笔记] 想到什么就记点什么吧,关于大家所不知道的BS

武器装备的隐藏特性

斧系武器:武器或盾装备卸装,推测几率3%,与晕眩短剑不同的是无需造成伤害亦能发挥作用;
短剑系武器:轻伤率+6%,因为所有武器默认打出绿十字的几率为3%,故总合几率为9%;
盾装备:武器保养特性,推测几率为3%,在你磨盾熟练的时候偶尔会遇到。

实例为证:http://bbs.a9vg.com/thread-4544585-1-1.html



[楼 主] | Posted:2015-10-06 17:01| 顶端
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抢夺的真实概率

依据某日本同好网站的资料,概率为20%,射程0~1距离都有效,十三章主线飞斧抢夺游戏中唯二的雷枪不是梦。



[1 楼] | Posted:2015-10-04 11:01| 顶端
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让沃德叔从川蝉亭滚粗

每章只能有9个人可以吃饭,利斯大人必定占据一个位置,如果沃德队长也赖着不走,那就只有7个名额了。

实际上你有时进川蝉亭会发现会出现少1人的情况(少的这个人或许还正好是他),这其实就是在告诉你,有办法让他不出现在就餐名单中。

偶的推测是出击栏的16个位置中除了利斯大人的1号位置,2~16号位都会随机出现人物进川蝉亭被消失的状况,如果你想凹的话偶个人的建议是出击栏安排11个人,然后存档进川蝉亭(存档前切勿进入),当出现沃德队长消失的情况就说明成功了(没有出现则反复读档存档,和凹财宝、名马和料理一致)

那么你会问了,为什么安排11人,扣除沃德队长不是还多1人?原因无它,这么做成功率比较高,至于多出来的这一人,记住没有出现在川蝉亭中的另一个人物是谁,在出击栏中的哪一个位置,读档将不需要的角色替换到那个位置,问题解决。



[2 楼] | Posted:2015-10-04 11:02| 顶端
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运气到底有什么用

游戏中除了熟练栏中唯有神圣一项的两位修女可以在升级时随机加运气外,其他角色都必须满足全熟练满即数值全绿的条件才有可能。

只要获得哪怕一点运气,该角色就将自动习得“强健Ⅲ”特技(姑且这么称呼吧),然则与强健与强健Ⅱ特技不同的是角色依然会出现轻伤的状况。

最多可获得20点运气值(超过则升级时不显示),每5点运气值等于一个奇迹护符的效果(免疫即死攻击一次),发动后扣除这5点运气值。

之前有同学提出1点运气值可以有20%的几率免疫即死攻击,5点则为100%,实际上这个观点是错误的,特此说明一下。

实证详见视频2:06处:http://v.youku.com/v_show/id_XMTk5MzYzMTEy.html

[flash]http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/15124217/Ob/1/sid/XMTk5MzYzMTEy/v.swf[/flash]


[3 楼] | Posted:2015-10-04 11:02| 顶端
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全屏任意位置皆可攻击到的黑暗陨石能否被反击

答案是可以,但前提是咏唱该魔法的敌人必须在被其所攻击单位的攻击范围内。

由于黑暗陨石无法击倒敌人(类似手下留情效果),如果让HP为1的我方人员护卫被攻击单位则攻击不成立。

实证详见视频1:30和2:45处:http://v.youku.com/v_show/id_XMTk5MzMxNDEy.html

[flash]http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/15124217/Ob/1/sid/XMTk5MzMxNDEy/v.swf[/flash]


[4 楼] | Posted:2015-10-04 11:02| 顶端
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关于游戏中的四股势力

游戏中的势力可划分为我方(蓝色标记)、敌方(红色标记)、NPC1(黄色标记)和NPC2(绿色标记)共四股,其中NPC1势力或敌或友或路人,部分取决于玩家的行动,NPC2则一直扮演友军的角色。

典型例子如八章主线《木马兵团》,NPC1势力为逃难的村民,NPC2势力为同盟的巨弩部队士兵。而在四章支线《下街的英雄》和六章支线《食料调配》中,作为NPC1登场的帝国边境守备部队会在我方踏足其攻击范围后由路人转敌人。

如果NPC1也同时作为敌对势力登场,那么山贼和帝国军可以相安无事和谐共处,山贼和野生飞龙则不一定了,黑化的奥尔文和雷龙托尔就非常不对付。

四股势力的命中乱数是完全独立互不干涉的,也就是说无论哪一方采取怎样的行动都不会影响到其它势力的命中。敌方、NPC1和NPC2的熟练度同样可以成长,而且成长率统一为最高的9,非常优秀,实例可见:http://bbs.a9vg.com/thread-1597890-1-1.html

还有一个重要的情报是NPC都可以获得经验并升级,所以在五章主线《城砦防卫》或八章主线《木马兵团》如果有敌人被马塞尔或鲍罗斯击倒不用心疼什么经验,等他们被说得或入团后你就会发现猫腻之所在了,实证详见视频6:56处:http://v.youku.com/v_show/id_XMTk5NTA3MzE2.html

[flash]http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/15124217/Ob/1/sid/XMTk5NTA3MzE2/v.swf[/flash]


[ 此贴被我为eg狂在2015-10-13 15:33重新编辑 ]


[5 楼] | Posted:2015-10-04 11:02| 顶端
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冰龙的行动模式

在攻击人类之前,它会按照固定的路线进行移动,而地图右上角的某座峰顶是必定要停留的(参见下图冰龙所处位置)

如果我方派龙骑士率先占据这个点,那么冰龙则只会环绕着她飞行,敢情这里是它的巢窟,战斗前要先回家看看?

前24回合不妨利用龙骑士的奇袭特技蹭点剑和枪熟练,当然之后也可以继续磨,反正它已经被我们玩弄于鼓掌之间。



[6 楼] | Posted:2015-10-04 11:03| 顶端
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一直不雇佣莎菲娅会怎么样

没怎么样,不过12章主线前秘书姊会提醒你一句,修道院里有个金发美少女在苦苦等待利斯大人的临幸(大雾),如果再度无视她哀怜的目光的话,支线《异教的神》结束后她将无法加入。




[7 楼] | Posted:2015-10-04 11:03| 顶端
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沃龙加入的第三种方法

二章支线《实战训练》派菲出击,凹她重伤被俘(地点推荐隐蔽有弩兵的崖),过关后不赎回直接进入下一章进行主线《司祭三人》的战斗。

如此卡奥斯会在原本菲登场的10回合自动归还,台词还是那一句“无聊透顶俺闪了先”,萨哈林老司祭访问洋馆依旧触发乱暴事件,沃龙加入的好感同样降为5

实证详见视频13:10处:http://v.youku.com/v_show/id_XMzEzNDA2ODky.html

[flash]http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/16443215/Ob/1/sid/XMzEzNDA2ODky/v.swf[/flash]


[8 楼] | Posted:2015-10-04 11:03| 顶端
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图书馆的青年最早什么时候加入

铁皮君必须要完成暗恋对象艾妮德的转职事件后才会加入(赖在图书馆里装大拿给她讲魔法史),所以最快就只能在八章主线结束后了。

不过要提醒大家的是,好感度一定要控制在3以下,否则八章主线前去图书馆他人就不在了,精神+6的那把短剑就浮云了,自然还包括十二章送的骑士剑。



[9 楼] | Posted:2015-10-04 11:04| 顶端
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各个EX关卡最早出现的时间

《拉兹祭坛》和《海之勇者》是第六章,《骑士的荣誉》和《被夺走的宝剑》虽然没有要求,但结合等级与好感度累积两方面因素的考量,最早也只能是第三章了。



[10 楼] | Posted:2015-10-04 11:04| 顶端
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黑盾的最佳用法

黑盾的特性是反弹伤害,那么如何尽可能多地反弹伤害的方法自然就是其最佳的用法。

想到谁了没有,没错就是阿萨,因为舍身本体防御降为零还附送100%被命中,简直就是为黑盾专设的特技,终章去舍身卡奥斯,对方出个致命攻击那叫一个酸爽。


[11 楼] | Posted:2015-10-04 11:04| 顶端
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武器保养的心得(模拟器限定)

PS2上要凹武器保养免费磨熟练只能老老实实读取游戏存档,当然模拟器上磨盾也一样,虽然靠的是中断存档。

毕竟几率就20%,运气好连着几个回合出,运气不好得凹个好久,三章主线买了名画复活给利斯大人磨S盾简直折腾人。

那么偶要提到的究竟是怎样的心得呢?举个例子吧,九章主线一堆人要磨熟练,刚从修道院病床上蹦达起来就生龙活虎的鲍罗斯摩拳擦掌,誓要干出一番成绩给利斯大人瞧瞧。

那就去射个痛吧,奈何弩车贵得要死且数量有限,于是他就只好把歪脑筋动在武器保养上了。射完一发,武器耐久变为绿色了!这可怎么行,反正有即时存档,让别人先磨吧,俺跟着再射,嘿,这下武器还是无色未消耗耐久。

想必大家已经明白了,利用其他角色的攻击行动来改变乱数,这样可以使得武器保养磨熟练的成功率大幅提高,节省大量无谓的load时间。

PS1:实机上,利用每5个回合的存档,配合当身特技阿萨可以在游戏初期就能不花一份钱获得许多剑熟练;

PS2:唯一2射程的奥丁之弩克莉丝可以拿来磨飞龙,而牵制飞龙的挑衅特技也能够改变乱数;

PS3:工房武器全合成后送的整备指南书推荐使用人选为伊斯特巴尔(切勿升到Lv.20习得追击特技)或拉伦缇娅,迅雷短剑和魔弓就不提了,暴发户收藏家全收藏品收集达成后送的圣盾配合战戟终章利用卡奥斯磨S盾是个不错之选。



[12 楼] | Posted:2015-10-04 11:04| 顶端
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最后一把条纹斧在哪里

合成直间两用斧黄金之力的必备武器条纹斧在游戏前期几乎是山贼的标配武器,但随着游戏章节的深入,这把斧头就逐渐销声匿迹了。

如果玩家万一忘了这是重要的合成素材,没有留存怎么办?其实游戏还提供有一次补救的机会,那就是九章主线阿格扎尔的依赖事件。






[13 楼] | Posted:2015-10-04 11:05| 顶端
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命中100或0的意义

其实也没什么特别的意义,要说有意义的话就是二者均不参与命中乱数的改变(还可以用来定住黑化的奥尔文)

比方说第一下射不中,使用了狙击特技命中上升至100射中了,那么第二下同样的命中依然是miss

0射程武器攻击崖地形的敌人虽然显示敌人的命中为0,但由于攻击者必须进入对方的格子,使得自身回避降为0而有可能被反击命中。

同理我方攻击前显示命中为100,过程中击碎了对方装备的盾牌或对方的武器损坏使得其回避上升,那么就可能会出现再攻击miss的情况。

但这仅限于我方,敌人是个特例,即便击碎我方的盾牌使得其命中降为0依然可以命中。

实证详见视频4:58处:http://v.youku.com/v_show/id_XMTk5NTA3MzE2.html

[flash]http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/15124217/Ob/1/sid/XMTk5NTA3MzE2/v.swf[/flash]


[14 楼] | Posted:2015-10-04 11:05| 顶端
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弩车的操作细则

战斗前的排兵布阵界面可以按L2和R2来调整朝向,免得在游戏开始后做无谓的回头浪费一个回合。

卸除装备的巨弩武器后可以在移动后进行攻击,这很有用,例如十章主线气合后安全地凹上方的弩车兵重伤。



另外比安卡开发的新型巨弩蝎子是个奇特的产物,没有Lm限定物品标识,可以与其它巨弩共同携带。

甚至还能用来反击,如果比对方的战速高的话,更能进行再攻击!

实证详见视频2:17处:http://v.youku.com/v_show/id_XMTk5MzMxNDEy.html

[flash]http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/15124217/Ob/1/sid/XMTk5MzMxNDEy/v.swf[/flash]


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爽玩BS的最佳手柄

游戏的战斗节奏比较慢(包括地图和场景),这需要你频繁按键来加快讯息显示的速度,个人建议是用带连发功能的手柄解决,最好是支持全自动连发的那种,可以设置在L2或select键。

PS2推荐北通球王,可以设置全自动连发,这样你设置在L2键并全程开启,游戏的节奏就非常流畅了。

同时游戏可以通过select+start弹出load选项,正好手柄有个slow键(即start全自动连发),利用它你可以100%在己方行动不理想后敌方行动前调出该菜单载入进度重新开始游戏。

PC则推荐XO即360手柄,安装第三方的morii驱动,偶个人建议是将select和start分别设置于LT和RT键并开启连发功能。

Win7 x64驱动下载:http://pan.baidu.com/s/1hqwFpJY


[16 楼] | Posted:2015-10-04 11:05| 顶端
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关于左手短剑和破刃剑的小科普

マンゴーシュ,以法语“左手”命名的短剑,为了弥补讲求轻巧而牺牲防御的击剑术而出现。

作为一种辅助类的武器,你可以利用它阻挡对手的刀剑攻击以保护自己(附加特技“受流”或许正源于此)

这种武器在中世纪很常见,一般和长剑配合使用。一来是防御,二来是在长剑无法触及的贴身距离进行攻击。

之所以不必太过锋利是因为这种剑的绝大多数攻击方式是刺,同时还兼作为格挡武器使用,因而锋利的剑刃就略显多余了。



说到这里,不得不提一下它的进化形态,刀刃成锯齿状,可折断敌人长剑尖端,名为断刀器的Sword Breaker!你没看错,就是游戏中第二章主线那个破剑盗贼手上拿的东西。

为了折断剑刃,这种短剑还需要一个特别形状的护手。与长剑分为软剑身和硬剑身(距离剑柄较远的为软剑身,反之就是硬剑身,软剑身多做攻击,硬剑身多做防御)不同的是,这种短剑由于长度的关系,几乎没有软剑身,所以不至于在格挡对方的攻击时发生剑刃形变。而如果在护手的配合下,折断软剑身是毫无压力的。

不过这种短剑的缺点也很明显,就是在面对重量系的武器时非常的无力,比如大锤或双手剑。别指望用这种短剑去折断双手剑的剑刃,首先你能不能用短剑扛住双手剑的一击都是个问题(这就解释了破剑匕首对大剑系武器无力化的问题,至于神剑,材质等级自然是金刚不坏)



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汉化版进入完全回合制模式的方法

各选项的设置如下图所示(第一页的“帮助信息表示”除外),其它页的选项无关乎模式转变,玩家可以随意设置。




然后选择全新的存档开始游戏,序章剧情开始前会提示你变更回合制模式,选择完全回合制即变为与FE类似的传统回合制模式。




进入战斗地图后,即便在设置中开启行动顺序表示,右上角的敌我行动顺序表仍将不会显示(其它选项此时可以按喜好任意设置)

提请玩家注意,改成完全回合制模式后将严重破坏游戏平衡和趣味性,请谨慎使用,除非你想虐菜发泄一下。




[18 楼] | Posted:2015-10-04 11:06| 顶端
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加贺老师到底有没有参与游戏开发

曾经有某些喷子和黑子质疑他老人家没有参与BS的制作,证据就是ED字幕的staff名单中没有他的名字。

好在退居幕后的加贺老师没有闲着,在FC的部落格中透露了许多开发秘辛,有力地回击了这些家伙的胡言乱语。

相信你在看过系列博文的翻译版本后,也会在它们灰溜溜夹着的尾巴上踩上一脚。

加贺老师部落格中BS关联部分博文的翻译总集帖:http://bbs.a9vg.com/thread-3443388-1-1.html



[19 楼] | Posted:2015-10-04 11:06| 顶端
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