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NIS
堕ちた想い
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(TДT)
(TДT)
[ 此贴被NIS在2011-06-21 23:02重新编辑 ]
カノン様マジ王子様ww
———————————
カノン様:ちなみに……凛、私の戦闘力は530000です。
私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
———————————
10/26/2012,私,結構ショック……
[楼 主]
|
Posted:
2006-05-23 21:09|
顶端
文森特的姐姐
破邪天使伊扎克
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前几个小时感觉很不错。
现在....微妙的没有动力了。
当然也有其他原因.......
能修改恋人补正就真是美.....
上图不用点了……
中间啥也没有
下面是广告↓
风色幻想专题窝[不沉之月]
[1 楼]
|
Posted:
2006-05-23 21:15|
顶端
桂木弥生
我永远喜欢老干妈
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这GAME 我连买都没买 我都对自己拜一个了
老干妈LOVE
[2 楼]
|
Posted:
2006-05-24 08:30|
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si-si
正
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这GAME我玩得很投入,尽管很多地方都是看攻略过的,有些甚至看攻略也过不了,还得靠自己动脑筋
大常暗之王的第五形态前的那段天照大神剧情实在另人感动
[3 楼]
|
Posted:
2006-05-24 09:16|
顶端
茵塔希缇
大姐姐来教你^^
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这游戏虽然买了,但是一直没有时间去玩:(
[4 楼]
|
Posted:
2006-05-24 09:19|
顶端
小弥抱抱
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第一时间入手的Z~
这个游戏的节奏感很好~而且是属于越玩越豁然开朗的类型~
游戏开始只是风格吸引人,但是随着游戏的推进有着越来越多的要素和越来越多的惊喜。
画面赞,强于风之杖
隐藏要素赞,强过所有我见过的arpg
手感赞,CAPCOM和NINTENDO之外,本来就没有任何一个公司配提手感一词。
音乐赞,比起几个月前的所谓40分游戏的崎原仁,大神的音乐就是神!
难度不赞,简单了一点。
战斗系统赞,不同的武器对不同的敌人不同的战术,加上奖励系统,就是神一般的战斗系统。
读盘赞!读盘小游戏不是没见过,但是能做到影响正常游戏,而又不过分的除了大神我没见过!
剧情赞,串连了日本超多神话和传说,但并不被束缚,要么作自己的诠释,要么就只用名字,赋予它们全新的故事。
小事件赞!看见自己的涂鸦被别人满街满地模仿,看见所有人都穿着自己设计的衣服,看见通关的卷轴上盖着自己那99999的刻印,这就是惊喜!现在的游戏很少能给我的惊喜!
跑路最最最最最赞!!!!!!!现在是个游戏就有跑步设定,为了减少在移动中浪费的游戏时间,但是把移动变成有趣的操作的游戏只有大神——独一无二的大神!看起来只是3段自动加速,但是那手感,那速度~……我不是发感叹的,其实手感速度都是必须的,不值一提,真正强大的是每个地图的路线长度,一般来说三段加速起来后再跑一小会儿就到目的地了,不会叫你感到厌倦。我说过我是调整派的了吧,(虽然火花的各位都没听过)这跑路调整就是神,多几秒则烦,少几秒则毫无成就感!
应该说21世纪以来我从没有见过完成度这么高的游戏,相比山内下台后越来越功利的NINTENDO,相比从来都功利的其它厂商,相比功利的代表square。我要说的是稻叶墩志和神谷英树是神,而三叶草成为独立工作室而不是开发部也是神一般的抉择!
打通这个游戏,在出制作人名单的时候,我跪下磕了3个头!(以上真人真事)
之后我常说的一句话是——如果ff12真的值40分,那么大神值93分!
不可以说我头像难看,我用画笔花了20秒钟的劳动成果不容玷污!
[5 楼]
|
Posted:
2006-05-24 10:00|
顶端
ICARUS
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其实CLOVER的意思是三叶草吧....
画藤蔓拦截木桩.....这里卡了我半小时...OTL
幸玉(这个词用拼音很容易打错成XX的)……WINDOW自带的拼音输入只能打出星云 -_,-
目前一周目还没通,玩了50多个小时了 OTL 吊鱼卖钱 OTL
打BB…
[6 楼]
|
Posted:
2006-05-24 10:03|
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小弥抱抱
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钓鱼很好玩的,但是用来赚钱效率还是不如后期打怪物,最后一条鱼也只能卖1w5而已~
不可以说我头像难看,我用画笔花了20秒钟的劳动成果不容玷污!
[7 楼]
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Posted:
2006-05-24 10:06|
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ORO_DeviL
『砰砰跳』大师
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下面是引用小弥抱抱于2006-05-24 10:00发表的:
打通这个游戏,在出制作人名单的时候,我跪下磕了3个头!(以上真人真事)
口桀~ 放视频!
ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
[8 楼]
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Posted:
2006-05-24 10:33|
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小弥抱抱
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下面是引用ORO_DeviL于2006-05-24 10:33发表的:
口桀~ 放视频!
妹妹把自己收藏的所有capcom游戏和nintendo游戏送我(希魔复活基版可以留下)我就放!
不可以说我头像难看,我用画笔花了20秒钟的劳动成果不容玷污!
[9 楼]
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Posted:
2006-05-24 10:40|
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NIS
堕ちた想い
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游戏的基本目的是赚钱,而不是慈善事业派发手纸.如果是特意赞赏那种叫好不叫座的游戏,那么那些大手厂商都该去找条绳子了.
CLOVER就只能是CLOVER,代替不了CAPCOM.
至于其他方面,都是一个人看待事物的不同方面罢了.就好比各种迷你剧情,一个黄金粉一个10000两搞定,只有大神才大发慈悲去不厌其烦的充当刑警挨个捉拿通缉犯然后去领一包黄金粉,更何况所有位于武器强化完毕后强化粉本身就没有意义.对于我来说,小剧情是赚取幸玉和财宝的手段,而不是目的.
至于剧情嘛,青菜萝卜吧.如果你像我一样看过东宝版的那个竹取物语,你就知道当竹姬要你挖地道的时候肯定会挖出来一个宇宙飞船.至于最后的箱舟,那不就是宇宙战舰大和号么.说到底,想要赞赏想要批评,何患无词.
カノン様マジ王子様ww
———————————
カノン様:ちなみに……凛、私の戦闘力は530000です。
私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
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10/26/2012,私,結構ショック……
[10 楼]
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Posted:
2006-05-24 11:29|
顶端
NIS
堕ちた想い
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下面是引用桂木弥生于2006-05-24 08:30发表的:
这GAME 我连买都没买 我都对自己拜一个了
最大的生命力在于初体验的第一周目
能开放自由度就更好了
カノン様マジ王子様ww
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カノン様:ちなみに……凛、私の戦闘力は530000です。
私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
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10/26/2012,私,結構ショック……
[11 楼]
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Posted:
2006-05-24 11:32|
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伊勢七緒
お姉さま
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这游戏,我连想都没想过
什么是荣?什么是耻?
八荣八耻人人须知,
讲道德,树新风;
从我做起用行动落实。
以热爱祖国为荣、以危害祖国为耻,
以服务人民为荣、以背离人民为耻,
以崇尚科学为荣、以愚昧无知为耻,
以辛勤劳动为荣、以好逸恶劳为耻。
[12 楼]
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Posted:
2006-06-05 23:35|
顶端
jjx01
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拿大神和CAPCOM的其它ACT比较得出黔驴技穷不太恰当
大神玩的不是ACT技巧,玩的是“RESET”,复活大地,虽然这个本意从八歧大蛇结束之后就跑到了神话传说去,但是满山遍野桃花开的情节相信见过的人再也无法忘记了
红侠那个是技巧型的,而且注重流畅,日本达人全胶片全彩V基本没停下来等待过,一气呵成,这个和大神不一样的
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[13 楼]
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Posted:
2006-06-07 21:15|
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与一の心
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和风版塞尔达
游戏很美,画面和音乐都是
继时之笛和风之杖后又一个让我连续玩10小时也不觉得累的游戏
剧情不需要很复杂,我喜欢的就是这种单纯的感动
曾经,被人称呼为绝望的沙漠中,没有生者,亦没有死者,只有传说支配着那里的历史。有一天,一个身着白色长袍的女子经过此地,身为王储的她没有躲过埋伏于此的刺杀。女子的血洒在了黄沙之上,千百年来的神话,在这一刻,露出了它的真相:如果有一天,有人将尊贵的血,献祭于这片土地,那么,沉睡在此的龙将觉醒并君临这片愚者的王土。早应死去的女子又一次睁开了双眼,炙热的阳光之下,她举起从褪去的隐蔽中现出身姿的长刀,刻印其上的龙印,向整个大地宣告了它的回归,女子领导着并不属于这个时间的生物,制服了王国的叛变,夺回了自己的权利。但是,当她终于得到本应属于自己的王冠时,所有知道她原本绿色瞳孔中曾经闪烁着柔情的人,都已经彻底在这个世界中宣告了他们的完结……
[14 楼]
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Posted:
2006-06-08 12:52|
顶端
朔夜斗
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最后登陆:2006-07-23
如果二周游戏时,可以再增加一些要素的话,大神可以当之无愧地被称为“神作”,前词无贬意。
[15 楼]
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Posted:
2006-06-09 16:48|
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