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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 幸运值对命中率的影响?
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pagen_hd



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幸运值对命中率的影响?

(烈火之剑,艾利伍德到达据点那关。)
交战画面,敌方写着命中率为48,打了艾氏十多次,无一命中,怎么解释?这个命中率是不是已经把艾利伍德的幸运值计算进去了?

还有,在剑对斧、弓箭对天马骑士的情况下,画面上显示的命中率是不是最终的命中率,已经考虑了武器间的相克关系?

[楼 主] | Posted:2009-04-30 00:58| 顶端
異議あり!

头衔:长尾巴长尾巴
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怎么解释?样本太小罢,你RP太好罢
交战画面上的命中率就是“实际”命中率,相克也好什么也好都算进去了
但楼主提到的关于剑克斧的问题还真不是错觉

烈火的命中率的计算很糟糕,这作的命中率是通过取两个乱数平均的,从概率上讲已经不是均匀分布了,而是趋向于一个正态分布。如果不能理解的话举个例子,比如命中率是30。取两个乱数平均之后,出现三十以下的概率是多少?设第一次取得的乱数为X,第二次为Y,则要求X+Y<60。在100×100的面积上,出现X+Y<60的概率是60×60/2/10000=0.18 也就是说你看到的命中率是30,实际上只有18。

如果还是不能理解的话直接给公式得了:
显示命中率为X
X<50时,实际命中率为X^2/50
X>50时,实际命中率为100-(100-X)^2/50
X=50时,当然用哪个公式都一样,结果就是50

分析一下,或者画张图就知道,这种机制会使低命中更低,高命中更高。在我军精英敌军杂兵的环境下,这种机制变相降低了难度,最主要的是大幅降低了我方牛人被车轮战耗死的可能。

PS:弓箭克飞马只是增加伤害,命中率不影响。

[1 楼] | Posted:2009-04-30 01:33| 顶端
kutarj



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這個概率, 大概就是玩骰子連開十三次大, 或者百家樂連開十數次閒
機會是小, 但通一次三十多關出現就算一兩次也不足為奇

[2 楼] | Posted:2009-04-30 02:08| 顶端
mincodazi



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下面是引用異議あり!于2009-04-30 01:33发表的:
怎么解释?样本太小罢,你RP太好罢
交战画面上的命中率就是“实际”命中率,相克也好什么也好都算进去了
但楼主提到的关于剑克斧的问题还真不是错觉

烈火的命中率的计算很糟糕,这作的命中率是通过取两个乱数平均的,从概率上讲已经不是均匀分布了,而是趋向于一个正态分布。如果不能理解的话举个例子,比如命中率是30。取两个乱数平均之后,出现三十以下的概率是多少?设第一次取得的乱数为X,第二次为Y,则要求X+Y<60。在100×100的面积上,出现X+Y<60的概率是60×60/2/10000=0.18 也就是说你看到的命中率是30,实际上只有18。
.......


拜服了!~~~~~~~

[3 楼] | Posted:2009-05-03 00:57| 顶端
kokowh



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概率啊,你才试了10几次得出的结论不准确的。你人品要是超好90%的命中也能10多次连续不中。
[4 楼] | Posted:2009-05-03 15:26| 顶端

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