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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 对于系谱的一点心得。
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apint



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对于系谱的一点心得。

近来刚玩完了系谱,系谱的难度,确实是超越trs的。系谱的难度,主要是体现在追求不死人,和赶回合上面。包括序章和终章,一共12个章节。每个章节几乎都需要攻下大量的城池。玩系谱,我印象最深的,就是需要避免被围攻。后期人物强点,还好说,初期的人物,数值普遍较低。遇到碰上骑兵队,只要一不小心,踏前了2.3步的话,轮到敌人的回合,那就叫一个痛苦。系谱里面,所有的骑兵都有再移动,比起轻兵来,优势太大了。所以,在交互回合制中,在我方的回合,碰上了对方一大队人马,首先考虑的,不是在己方回合如何杀得了敌人,是确保在敌人的回合中,在敌人的攻势下,如何存活,再在下一轮中秒掉敌人。于是,问题就出现了,敌人不怕死,我方则尽量避免无谓的牺牲。交互回合制,难就难在这里了。易也易在这里了。说难,一不小心,踏出一步,马上被轮。而且连补救机会都没有,说易,人物顶级够高,数值够强,不要说一队,10队来照样砍瓜切菜。攻略的过程倒变得很无聊了。或许,这就是交互回合制的最大的弊病。也是到现在的晓女,10代的fe,游戏模式都差不多的原因吧。
[楼 主] | Posted:2009-03-20 21:34| 顶端
无心无欲

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呵呵,多玩几遍以后,你说的这些难点,其实一点都不难了。

难得是追求如何在有限的回合数里面完美的通关。我打基本上都是冲着5A去的,在追求5A的情况下,人物如何人尽其用,集团的整体移动才是难点。

至于追求极限回合数的达人,那就更难了。

系谱之难,不在难于攻略难度(练出几个百人斩,一路可以砍瓜切菜),而在于如果面面俱到,完美的通关。又要顾及到角色等级平均,还要在有限回合类过关,还要凹点,这些才是难点。

[1 楼] | Posted:2009-03-21 14:40| 顶端
z7851830



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其实,BWS的模式,还可以继续变化,现在它不分敌方和我方回合,每次都是我方先行动,这是不好的。。。
应该分我方大回合,我方先行动。。。结束之后,是敌方大回合,是敌方先动。。。
总的来说,大回合的引入是个进步,这样增加了变数。。。

[2 楼] | Posted:2009-03-21 16:15| 顶端
a13ben

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弄清楚支援和武器相克

把一个人扔进去 完全不怕,

你说的难度,都不是难度

难就难在5A

[3 楼] | Posted:2009-03-21 16:46| 顶端
xelloss_shuu

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其实本人觉得,如果仅以保命通关为目标的话,系谱应该是FE系列中比较简单的
追求5A评价的话,其实在通关回合数方面的要求也不高,难就难在经验评价上,特别是亲代某些人打斗技场的问题,要凹的东西太多了,又要算计得很细,及其考验耐心,本人就对此道颇为外行(笑)。
系谱的乱数只会因战斗或者升级而变化,这就像一把双刃剑,给玩家带来的诸多方便与麻烦也不是一两句能说清的。

[4 楼] | Posted:2009-03-22 21:10| 顶端
游戏无敌



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拿两个低难作品来比难度有意思么...
[5 楼] | Posted:2009-03-23 02:45| 顶端

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