gsuper
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關於人物技能的一個好點子
我是在玩月姬第3遍的時候突發奇想 如果給流星劍的艾拉一個技能 "邪劍" 在開場5回合沒事 之後若3回合殺不到任何一個敵人 則會混亂一回合砍自己人 應該是很酷的技能吧 而且也很符合最當初說服她的困難點
依照這個邏輯 也可以給其他人物一些負面技能
魔劍 "宿命" (類似中毒, 裝備魔劍後,一回合扣10滴血) 聖劍 "高昂" (聖劍的作用為提高戰意 , 所以己方先開必殺 , 再伴隨著必定被敵人用必殺) 聖風 "密度" (只能打一格) 聖弓 "金弓" (修復一次 5000元) 聖光 "末代" (只能用10次 無法修復) 神劍 "侵蝕" (殺敵總數每5人 攻擊力下降3 鬥技場不算 沒用神劍的殺敵數也算) 聖槍 "信賴" (夫婦必須緊靠才有正常加成 , 不然只加成一半 , 下半章要努力培養戀人) 聖杖 "代償" (一但使用 , 用杖能力永久降級 , 但配種等級仍是星級 )
這樣就不用一味的加強敵人能力 其他還可以設計很多符合原人物劇情的特色技能
黃騎士 "要害" (一定機率讓敵人暫停一回合) 綠騎士 "速攻" (一定機率再次行動 , 同舞者) 重楷 "協防" (幫周圍的人+5防 , 轉職後 +10 防) 槍騎士 "畏神" (對所有有血統的敵人攻擊無效) 斧騎士 "愚忠" (對於斧系角色, 砍傷後自己會受到同等攻擊力的 1/2 的傷害) 火法 "精確" (3格攻擊距離) 米迪耳 "英雄" (周圍5格沒人 則閃避率爆高) 修女 "懺悔" (殺一人 , 則用仗能力在戰場上降一級(僅當場戰役)) 盜賊 "棄甲" (被砍中 , 則金錢歸零) 步行弓兵 "依賴" (沒有修女在周圍2格的時候 , 速度下降10) 月光劍 "記恨" (能對2格攻擊的法師作法術反擊 , 並攜帶月光 , 但本身不可兩格進攻) 拉克西斯 "迷惘" (對所有的劍騎兵 , 攻擊必定失誤) 傭兵騎士 "叛變" (當敵方所有金20000以上時 , 會離隊而去) 飛馬 龍騎士 "獨斷" (離最近的隊友7格以外時 , 變成NPC模式) 魔法騎士 "瞬時" (額外增加 20% 失誤率) 光法 "反轉衝動" (面對黑暗法師 , 必定互相連擊到一方死亡)
其他想到再補 不知道現在的修改技術能不能做到這些技能
我覺得與其讓敵人增強 不如深化自己的缺點 這樣的史詩戰役才更有深度
-----------------------關於配種------------------------
基本上每個角色都會遺傳到兩種以上的負性技能 看是要自由配種或是限定配種
比方說 斧騎士配拉克西斯 將會變成無法打劍兵和釜兵的組合 若依開始就限定要這樣配 下半章的難度就會爆增
[ 此贴被gsuper在2010-03-15 03:40重新编辑 ]
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Posted:2010-03-15 02:07| |
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